盤古開天闢地,世界初開,一切皆為混沌。山川大河,皆有所依,萬事萬物,皆有所得。人間遍佈濃郁靈氣,供生靈脩煉。於是動物捕靈脩煉成精、魍魎汲靈墮化成魔、兇獸吸靈演變為妖、人類蓄靈羽化成仙。
器皿沾靈氣變靈皿,沾染邪祟化兇器。逐漸的,世上開始劃分派系,行俠仗義,福澤眾生的教派稱為正派;殺伐果斷、邪魔外道的教派稱為邪派,就連靈精也有仙獸和妖獸之區,世間方圓由此誕生。
蠻荒時期的故事向來吸引人,它包含了神話、歷史等多重色彩。而修仙者題材的故事和小說向來也是網絡文學中最為炙手可熱的香餑餑,不僅在國內大火,就連老外們也紛紛痴迷於東方神秘的修仙世界。
終於,在2021年年初,《鬼谷八荒》成功問世並且大火,該遊戲以修仙題材和《山海經》文化為背景,包含妖獸、奇遇等多種設定。玩家在遊戲中將扮演一名有著不凡氣運和背景的凡人,並通過修行逐漸成長為強者,找尋屬於自己的修仙之路。
隨著遊戲知名度的提升,它在steam上的身價更是水漲船高,甚至有老外曾揚言道:“我們需要英文”,足見其火爆程度。
今天我們不談別的,只談這款遊戲本身的質量及適宜人群。
★水墨畫風,獨屬國人的浪漫
《鬼谷八荒》最初給人的印象有些類似於我國80、90年代的動畫風,因為現代科技發達的關係,他們的線條趨向飽滿,人物更加滋潤;但只要跟隨遊戲進度向縱深挖掘便會發現,其實它的美術風格更偏向於現代科技化的水墨風,非常討人喜。
水墨畫描繪的山水是頗具神韻和層次的,它的色彩會根據近景遠景而由深變淺,從而製造出一種浮想聯翩的神韻之氣。
試想一下,在一面平鋪的巨型地圖中,蒼柏與青松點綴高山大河,時而有黃土殘垣擋住去路,時而突遇雷澤置身險境,離了陽春,又見寒冬,皚皚白雪中陣陣仙石懸浮於空,中間坐落著不知名的門派建築,自知實力不足的你在繞路而行後,最終選擇在村落歇息,有河岸,也有水磨,這篇綿延不斷的山水畫,一直伴隨你的修仙之旅,叫人怎能不流連忘返。
★萬千功夫匯聚乾坤,法寶道器各顯神通
這是我要說的第二個吸引人的特點。《鬼谷八荒》非常重視視覺效果,就連人物的普通攻擊他們都算進去了。
總的來看,除BOSS外,人類修仙者的所有攻擊手段分為:武技/靈技、絕技、身法、心法、神通、法器以及自身神器(煉妖壺)等。
武技:普通攻擊,冷卻低,零消耗,是修仙者最常用也最實用的攻擊手段。
絕技:可以理解為較低冷卻時間的大招。威力巨大且殺傷範圍廣,在戰鬥中總能起到出其不意之用。
身法:短時間內躲避/進攻敵人且保證自身安全的輕功。部分身法可以在結束或行進過程中造成一定傷害,不過數值並不可觀。
心法:非攻擊手段。心法是通過修煉而強化自身屬性的功法,遊戲最多可容納八部心法同時修煉,且獲益方向也會根據位置不同而有所改變。
神通:通俗來講便是人們口中的“終極大招”,有些需要裝備指定屬性功法,如“雷屬性”“火屬性”;有些則需要達成攻擊層數才能釋放。雖然條件較為苛刻,但威力巨大,無堅不摧(吸附暴風、泰山壓頂、劍氣縱橫、雷暴九州)
此為核心系統,也是《鬼谷八荒》最為吸引人的地方。除神通外,其他四處位置的功法都能隨時改變。
今天裝備木屬性功法,攻擊敵人的方式變為一團團飛行而過的花瓣;若明日改修劍法,則進攻敵人時又化為一道道縱橫劍氣,或者三五齊發,雖然速度有所減慢,但貴在殺傷範圍大了許多。
其他位置的功法同理,前提是學習資質達到規定要求,比如:悟道境界的《元封火丸術》雖然厲害,但如果火靈根未到421點,則無法學習該靈技,哪怕你已是悟道後期,依然不可逆天而為。
★有趣設定千千萬,劇情奇遇佔一半
首先要說的它的一個隨機性,包羅萬象,乾坤萬物。
遊戲階段以月為單位,每月一結算。在一個月的時間內你可以在大地圖上靈氣濃郁的地方(冒藍光的格子)花時間修煉,也可採摘草藥、挖掘礦物。
偶遇“?”事件,不妨湊上去瞧瞧,多數情況下,於你本身的修為是有益處的。碰到破廟上三炷香、遇到狐追鼬跑時幫助弱勢方,身上都會有神仙的祝福;碰到他人渡劫,好心幫忙對抗雷霆,會得“劍仙之庇佑”;偶遇靈獸修煉,心中或有所感,各項靈根資質皆會提升;登山頂修煉尚可領悟功法、遇仙境修煉可長修為,三步一因果,五步一機緣。
當月底結算時,更多有趣的事情會接踵而至,也許會有親朋來賀,好友來陪;也許會有陌生人前來與你論道攀談。若是時運不濟,需提防小人來襲,否則便會被人偷去秘籍,更有甚者打著“名門正派”的幌子來取你性命,究竟怎樣應對才算暢快?自當順本心,斬斷一切來犯之敵。
遊戲喜歡將古時《山海經》中的“愚公移山”“后羿射日”“精衛填海”“夸父逐日”等神話故事作為貫穿全篇的線索。讓玩家在領略故事風采的同時,守住自己本心,同命運抗衡,解決八荒中一個個不可調和的矛盾和問題,最終福澤世界,拯救蒼生。
★全年無休般的修仙生活,忙碌且快樂
社交:連天庭的仙家們都有各自的交際網,更何況尚未成仙的修仙者了。隨便找個宗門抽出一名弟子,他也有屬於自己的社交圈子。作為好友,眾人通常會在月初出現,與你論道攀談、交談心得。
社交系統的核心其實就在於好感度,好感度提升,對方總會慷慨解囊,藉著思念的幌子來送你大量丹藥材料;而好感度降低到一定程度,對方則會有取你性命的想法,他們總能在你狀態最差的時候給予苦難。
邪祟:四海八荒,遍佈奇珍異寶。究竟能孕育出什麼誰也說不準,吃人的妖精、改變氣候的妖魔,每當邪祟降世,人間多有苦難。
但風險與機遇並存,想要置之死地而後生,不去挑戰危險是不可能的。製作組將突破境界的材料放在了這些大妖巨魔的身上,這就讓修仙者們不得不去登門拜訪,與妖獸廝殺。
BOSS的繪畫和設計便成為關鍵。
製作組以《山海經》中的妖獸為原型創造出了四海八荒的BOSS,他們對於兇獸相貌外形的拿捏尤為到位。當凶神惡煞、青面獠牙、沖天煞氣集中在一起時,融合而成的妖怪將變得非常棘手,實力不足去挑戰的話,無異於自尋死路。
師門生活:“前期有趣,中期瘋魔,後期厭倦。”恐怕這是多數玩家對於師門任務的看法。其實不光《鬼谷八荒》如此,很多遊戲的師門任務都存在著類似的問題。
前中期痴迷是因為首次接觸的緣故。各式各樣的任務吸引人的眼球,而且獎勵豐富,對於修為實力的提升大有裨益;至於後期枯燥乏味也屬正常,畢竟即使有再多的任務,做得久了也會爛熟於心變得麻木,新鮮感早已消散殆盡了。
《鬼谷八荒》中的師門任務,絕大部分的獎勵都會被玩家消費在珍寶閣和藏經閣中。一處兌換天靈地寶,一處獲得門派上乘功法,這兩樣東西和人物自身實力有著無比緊密的聯繫。化神期的功法隨便挑本綠皮卷,也比築基期的頂級功法厲害。
如果不及時在境界提升的同時更換功法,是很容易吃虧的;而具備修煉功法資格的正是與其對應的靈根點數,提升靈根點數的靈果又罕見異常,只有到門派商店中兌換是最直接有效的。
於是,再苦再難再枯燥,玩家也會定期去清理門派發布的任務。
大型戰役:整部遊戲最振奮人心的時刻莫過於眾多修仙門派一起打群架。那些平時月末和你吹噓自己門派如何如何的人,這次被逮住了機會定要好好收拾一番。
1.宗門大比:真傳弟子及以下具備參賽資格,在修仙小說中通常為各方勢力門派的青年才俊們相聚一堂,互相代表自身門派前來比賽,各顯神通,精彩異常。通常情況下,只要自身實力達到該地區頂峰境界,即可拿下州部魁首。
舉例:該州封頂實力為具靈、元嬰。則達到元嬰期,哪怕是元嬰初期,也有極大的幾率獲勝。
2.資源掠奪戰:由門派發起。顧名思義,搶奪的是藥園、礦產等門派所需的資源地域;規則類似奪旗戰,規定時間內佔領點數多的門派獲勝。
總的來說,《鬼谷八荒》這款國產遊戲成功將東方修仙題材帶入了國際市場。它用山水墨般的寫意畫法描繪出了一副壯麗的修仙之旅。誠然,製作組做了一些令玩家們嗤之以鼻的事情,導致其口碑大幅下降。但不能否認的是,遊戲本身的質量還是很不錯的,它滿足了每個人年少時期的修仙夢,用豐富的體系撐起了這個龐大的八荒世界,逆天改命一說在現實中似乎難如登天,但在這裡玩家卻可以一試,用自己喜歡的方式去暢快的活!