《伊格利亞戰記》是由新生的四人團隊HongShou Studio研發出來的一款較為不錯的國產回合制策略戰略遊戲,遊戲裡我們需要飾演異世界諸國紛爭裡的其中一個勢力,在種種原因之下控制手下英雄及軍隊,向著統一世界的目標而戰鬥!
遊戲在架空的劍與魔法的世界裡展開故事,有著多股勢力供我們選擇,每個勢力有自己專屬的勢力背景、英雄、能力和士兵。拋開每個英雄的能力、技能和特長都不相同不提,單單說這足足25個勢力(其中類似我大天朝的炎和類似櫻花國的風國還有光暗倆個精靈國是dlc裡才有的),這麼錯綜複雜的勢力背景描述,不同背景下的勢力由來、發展和相互之間的關係,25個勢力之間在異世界裡的各種爭霸,這些都能構築一本小說起來了!再加上每個勢力的士兵類型竟也不盡相同,由此就可以看出製作組對遊戲的製作有多麼的用心!
俗話說“有錢能使鬼推磨”,爭霸天下更是需要金錢!正如開篇的遊戲新手指引提到的“遊戲的底層邏輯非常簡單”,一切行動都是圍繞金錢進行,有錢了我們能招募英雄和士兵,組成軍隊後佔領更多的城市,佔領城市就能獲得更多的金幣,如此循環,直到統一天下!
遊戲在大地圖模式有點類似於《三國志》,需要安排手下眾多能人英雄進行內政、外交、軍事等行為,由於手下能人各有擅長,而所有行動又都需要耗費金錢,所以在安排行動的時候,對比哪個位置安排哪個具有特長的英雄去進行才能獲得最大的收益尤為重要!畢竟在這種模擬經營的策略環節中,消耗太多的金幣去進行收益低的行為,很容易因為滾雪球效應導致局勢潰敗的!
遊戲的戰爭環節又有點類似《三國群英傳》,各位英雄可以根據本身帶兵特長攜帶訓練有素的對應兵種,在戰場上根據與敵軍部隊站位安排相剋站位,之後按部隊發號施令,有技能用技能,在光彩絢麗的技能之下擊敗敵軍!不過有一說一,軍隊和英雄的動作還是挺僵硬的,而且戰鬥如果靠我們自己發號施令其實不如直接用AI的自動,製作者添加這個“自動”功能簡直就是貼心至極!很多時候,我們的操作是真不如AI!
遊戲還有裝備系統,這裡需要提醒的是裝備對英雄的提升效果非常的大,在遊戲初期英雄們等級還低屬性不高的時候,一件優秀裝備屬性的增加對英雄的提升是顯而易見的!當然,裝備的提升始終是外物,作為一個不斷強大自身的英雄,自然是需要在各種行動中獲得經驗提升自己的等級,讓自己縱橫不敗才是真理!
遊戲還有著較為豐富的科技樹,在軍事和內政方面都有涉及,解鎖更強兵種或者讓勢力獲得更高的屬性加成都在這裡通過科技點解鎖,而且每個勢力的天賦樹都是不同的。遊戲還有著任務系統,完成對應的任務能獲得不菲的獎勵,在前期尤為重要,後期就相對雞肋了點點。
遊戲裡我們雖然能看到眾多似曾相識的系統機制,詳盡且漫長的新手教程也在一直引導我們適應這些機制的玩法,但顯而易見這眾多系統機制其實都是多年來經過市場驗證過的策略遊戲系統,在製作組根據自己的理解縫合之後成為了這款頗為不錯的特色策略遊戲!在玩膩了《三國志》、《群英傳》之類的三國題材,來《伊格利亞戰記》體驗用劍與魔法的統一世界也是一種不錯的體驗哦!
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