《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 17:42:08 作者:Mescaline茗零 Language

前言

你聽說過跑團遊戲嗎?

不管是克蘇魯題材的COC還是奇幻題材的DND,在這項被稱為TRPG的活動中,幾名玩家要一同合作,在虛擬世界裡扮演調查員或冒險者,共同面對變幻莫測的劇本以及由一名主持人操縱的BOSS和NPC們。

而這部由國內開發商製作的《志怪者》,就是一部以跑團為題材的上帝視角冒險遊戲。

區別於傳統的“類跑團”模式

雖然《志怪者》的遊戲題材來自於傳統的“克蘇魯跑團”,很多玩家初次見到這部作品的描述,往往也會因為“跑團”這一從未接觸過的題材而打起退堂鼓。

不過《志怪者》並不是嚴格意義上的跑團作品,而是一款在遊戲玩法上不拘泥於傳統跑團的“類跑團”卡牌調查遊戲。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第0張

與一般跑團劇本中,調查者外出探尋神秘地點的設定不同,在《志怪者》裡,玩家將扮演一名潛入援助對象夢境的調查者。我們要在有限的回合數內,探尋夢境中的秘密並拯救對方。

不只是設定,本作的玩法也和一般的跑團不太一樣,由於製作組將遊戲的核心放在了降低遊玩門檻、向更多玩家推廣跑團上,於是《志怪者》便在原有跑團規則的基礎上進行了一些遊戲玩法的簡化與改編。也正是因此,在自由度這方面,《志怪者》不得做出了一些犧牲,雖然上手門檻低了不少,但也使得傳統TRPG在自由度方面還是要略勝一籌。

在一般的跑團中,玩家需要利用自己提前設置好的人物屬性當做點數,去參與戰鬥或是探尋場景中的線索,期間玩家可以做出任何舉動,而主持人KP也需要根據玩家做出的行為來讓其擲骰子進行各種判定。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第1張

但和需要使用兩個多面骰子擲出雙位數的跑團不同,玩家在《志怪者》中只有一個骰子,骰子上的數字也不是傳統的0~9,而是離經叛道的正數、負數再加上寫著“人”、“鬼”、“兇”、“吉”而不是數字的幾面特殊點位。

沒錯,首先在骰子判定上,本作就與傳統的TRPG大不相同。遊戲裡並沒有車卡系統,玩家只能利用預設角色的固定屬性展開冒險。而比起可以在100以內搭配的跑團車卡,《志怪者》的各項屬性也都只有個位數。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第2張

同樣,在遊戲中,潛行、戰鬥、搜索等一系列行動都需要玩家根據系統給出的數字來擲骰子進行判定,只要自身點數加上骰子點數可以超過目標,玩家的動作判定就算成功。而這些所謂的判定也只有個位數。

只不過,在傳統TRPG裡,一些事件是否成功的判定是依靠玩家自身的屬性點數加上骰子點數來決定的,就算你的屬性值不高,但運氣爆棚擲出了足夠高的數字,也能破天荒地獲得勝利。

然而《志怪者》的骰子給出了不少負數點位,並且本作獨有的“人”、“鬼”、“兇”、“運”等中文點位也會顯著降低玩家的判定數,這也為遊戲的進行增加了一絲不確定性。

獨特的隨機事件與卡牌玩法

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第3張

玩家在跑團中處於劣勢時可以逆風翻盤,然而在《志怪者》裡,處於優勢的玩家會經常遭遇失敗,這也是本作設計比較硬核的一點。

同時,在玩法上,《志怪者》更多地參考了跑團類桌遊《詭鎮奇談》的設計,玩家除了需要耗費行動點數進行移動與調查之外,還可以利用各種功能迥異的卡牌來降低難度。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第4張

在每輪遊戲中,系統會從玩家的牌庫中隨機抽取一張效果卡牌,這也造就了本作的卡牌構築玩法。

遊戲裡的每位角色都有各自的流派卡與專屬卡,而且遊戲後續也將會為玩家做一些簡單的技能養成。從這些設計上可以看出製作組在為玩家帶來更多的自由度之前,也希望能夠利用卡牌構築系統來幫助玩家塑造角色性格。

同時,為了增加遊戲的難度,玩家在《志怪者》中還不得不面對每局必定出現的各種隨機事件。每一輪玩家都有四點行動點數,這些點數可以用來在不同房間區域間移動,也可以用來與場景互動,比如用來開門、調查線索或是收集物資。

而當玩家的一個回合開始之前,遊戲系統還會強制隨機觸發一個負面事件,比如對玩家屬性的減益BUFF,或是各種判定失敗就會對玩家造成傷害的隨機事件。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第5張

也就是說,玩家需要在每回合的調查開始之前,通過投擲點數來避免受到強制負面事件的影響。而當不可避免的負面事件的觸發達到一定次數時玩家仍未達成目標,遊戲就會直接判定失敗。

除了強制觸發的負面隨機事件外,玩家每輪抽中的卡牌也有幾率會出現負面卡牌,假如運氣不好,玩家還有可能直接死亡。

不僅如此,就算玩家在規定回合數內成功達成遊戲目標並逃離,只要途中沒有探尋到劇本內隱藏的秘密,遊戲結局也會判定玩家失敗。同時,由於劇本的固定性,製作組為了豐富玩家的體驗,也將劇本中一些需要玩家探尋的謎題答案設計成了每局隨機,這也代表著每次玩家重新進入同一個劇本時需要重新收集證據進行再次推理。

《志怪者》:以跑團之名,展現全新的卡牌風貌-第6張

雖然這樣的設計使得遊戲的難度直線上升,但不得不說,這也使得玩家在遊玩過程中也一直能感受到一種緊迫感,為原本就獨特的遊戲系統增加了一絲挑戰性。

後記

作為一款國產遊戲,“類跑團”遊戲的《志怪者》無疑是一部尚有可取之處的遊戲。無論是作為遊戲加分項的多人聯機玩法,還是本作對神秘事件的刻畫,都給這款克蘇魯題材的作品增添了一縷神秘感。至少在遊玩Demo過後,玩家也許會期待正式版的到來。


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