《隱秘的角落》從小說到電視劇再到遊戲 “三創”造就"四有"作品


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 21:09:01 作者:白Yu夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會#過期石頭

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從壞小孩到隱秘的角落

不看推理小說的朋友,或許大概率不知道紫金陳這樣一位推理小說作家,更沒有讀過這位作家的代表作之一《壞小孩》。但是2020年初夏播出的一部懸疑犯罪電視劇《隱秘的角落》相信還是有很多朋友觀看過的,在改編影視劇播出期間,劇中張東昇的臺詞“我還有機會嗎”一度在網絡爆紅,掀起一股“大家一起去爬山”的網絡熱潮。

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這部名叫《隱秘的角落》的電視劇正是改編於紫金陳的推理小說《壞小孩》,這部小說是“推理之王”系列的第二部,主要講述了沿海小城的三個孩子在景區遊玩時無意拍攝記錄了一次謀殺,他們的冒險也由此展開,撲朔迷離的案情,將幾個家庭裹挾其中,帶向不可預知的未來。而“推理之王”系列的第一部《無證之罪》的改編影視劇是和《白夜追兇》同期播出競爭的,想想也已經過去五六年時間,《白夜追兇2》依舊沒有明確消息。

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言歸正傳,相比於《無證之罪》影視化過程大量改編原著,《隱秘的角落》對於原著《壞小孩》的還原程度基本上達到了七八成。秦昊、王景春這些“電影大咖”的加盟也使得角色的塑造鮮活立體,榮梓杉、史彭元、王聖迪三位童星也完美表現出了三位“壞小孩”。大多數讀過原著的讀者對影視劇的第二次創作還是比較滿意的,尤其是拍攝地點的選擇,還原了在南方小城之中一個難忘的暑假。

故事劇情 第三次創作有保障

2022年《隱秘的角落》發佈遊戲化的消息,當時就遊玩了Demo版本並且非常期待這部遊戲正式版本上線。可以說,遊戲化是對於推理小說《壞小孩》的第三次創作,但是在遊玩過正式版本的遊戲後,我認為,說是對於影視版本《隱秘的角落》的第二次創作或者改編更為合適。

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不過,不論是主要改編於原著小說還是影視化作品,在有小說和電視劇珠玉在前的基礎,遊戲劇本的質量肯定是有所保障的,主線劇情基本上可以直接復刻小說和影視劇,只不過需要結合遊戲玩法以及遊戲這一傳播載體的特性進行一定的適應性改編即可,相較於需要遊戲主創團隊原創的同類作品而言,這種改編作品“翻車”的幾率可謂是微乎其微。

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《隱秘的角落》的遊戲化改編還是頗為不錯的,在保留主線劇情的同時,以主角朱朝陽的視角分別在一至四章節講述了媽媽、爸爸、朋友和老師的故事。當然,遊戲劇本和影視劇本所展現的內容肯定是並不完全相同。

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如果電影中刻意添加大量個人心理活動則會導致劇情故事的過分冗餘和節奏時長的失衡不當,但是遊戲恰恰相反。源於遊戲這一載體本身的特質,玩家扮演一位角色就等於成為這個角色,從而可以獲得遠多於影視劇可以直接講述的人物心理,這也正是對影視劇劇情中沒有明說的角色內心活動和想法的補充。

視覺體驗 復刻場景形象有親切感

正如前文所述,《隱秘的角落》即有原著小說的基底,也是同名電視劇的再創作,那麼在劇本有基礎和保證的同時,對於人物形象的設計、場景的繪製上也可以參考先前的影視劇,本作確實也是這樣做的。

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遊戲版本的《隱秘的角落》中人物的形象立繪,基本上源於同名影視劇中的演員形象。三位“壞小孩”、朱朝陽父母和繼母、妹妹以及張東昇的面容雖然不是一比一建模還原,但是也是頗有神韻,後期張東昇更是繼承禿頭黑化造型,而服裝幾乎復刻影視劇。

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同時,對於朱朝陽家、少年宮場景的描繪也是高度復刻了影視劇版,如果是觀看過影視劇版本的玩家,在遊玩遊戲版之時一定會感覺到頗為親切。

聽覺體驗 主題曲動聽悅耳有驚喜

如果說視覺體驗讓觀看過影視劇版本的玩家倍感親切,讓沒有看過影視劇的玩家也獲得優質體驗,那麼聽覺體驗就是頗有驚喜的存在了。在恐怖驚悚主題的橫版解謎遊戲中,基礎的音效以及用以烘托氛圍的背景音樂這都是最基本的要求,《隱秘的角落》在這個方面做得不錯,不過也沒太多可以評說的。

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重要的是遊戲的主題曲,影視劇在播出期間就引領了一波黑暗兒歌《小白船》的熱潮,電視劇片尾曲則更是各種曲風“群神亂舞”,而遊戲版中的音樂也令人驚喜。

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遊戲總共有三種結局,三種結局的“片尾曲”各有不同,除了“遺憾”結局是純音樂,其餘兩個隱藏結局都是歌曲,悅耳動聽是肯定的,更重要的是都很符合不同結局的氛圍以及所要表達的主題。

恐怖感受 壓抑驚悚氛圍有層次

作為一款恐怖驚悚主題的橫版解謎遊戲,《隱秘的角落》的遊戲氛圍應該說是壓抑和驚悚更為貼切。畢竟不論是原著小說還是影視劇,這個故事都是一個展現人性之惡的犯罪案件,而不是充滿了怪力亂神、魑魅魍魎的“鬼片”,不過確實地獄空蕩蕩,惡魔在人間,這些故事不是鬼怪引發,而是一個個外表看起來無任何異常的人犯下的罪行,細思之後也是更加後脊寒涼。

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在遊戲版中,第一章中壓抑和驚悚氛圍塑造得最好,著重展現了朱朝陽的媽媽對於朱朝陽瘋狂偏執的控制慾,好在我的父母並不會過多幹涉我的行為和想法,但是通過遊戲依舊可以共情到那些被父母掌控的孩子們的壓抑心理。

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而在第一章前幾節展現朱母控制慾後,第一章最後的雷雨夜劇情,可謂是匯聚之前所有的壓抑氣氛轉換為驚悚恐怖,一個控制慾旺盛的母親終於化為“魔鬼”。由此一來,第一章整體的氛圍塑造就是層層遞進、完整體現,至於後續幾章主要以推進主線劇情為主,恐怖氛圍並不明顯。

總結 造就“四有”作品

《隱秘的角落》承襲恐怖驚悚橫版解謎遊戲基本玩法和基本形式的同時,利用有原著小說和影視改編作品的這一優勢,對於同一個故事進行第三次創作。正因為前兩種展現故事的形式在前,遊戲版繼承前者的優點,發揚遊戲傳播媒介獨特的優勢,在劇情有保障的前提下對故事再次全新展示。

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同時,人物形象和場景復刻了影視劇版,使得玩家有親切之感。而全新創作的遊戲片尾曲則令人頗有驚喜之感。這一復刻之舊和一原創之新,一感親切,一感驚喜,使得遊戲的改編有繼承也有發展。此外,這個類型遊戲氛圍是最重要的,《隱秘的角落》的氛圍塑造不錯,尤其是第一章節壓抑和驚悚展現的有層次。

綜上所述,《隱秘的角落》從小說到電視劇再到遊戲,三次創作,最終造就了“四有”作品:第三次創作有保障,復刻場景形象有親切感,主題曲動聽悅耳有驚喜,壓抑驚悚氛圍有層次。


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