本文面向的是在訓練場熟悉了基本招式之後,需要快速進入實戰的同學。每種武器我會給出上手配裝、替換技以及實戰思路。由於我並不是全武器天尊,對於一些武器的思路我會挑選比較簡單和代表性的講解,深入瞭解一個武器需要更多的實戰積累和技術積累,這也就不在本文的討論範圍之內了。但是對於我熟悉的武器,我會簡單講述一些高級技巧,方便大家從上手到入門。
圖片來源:百度貼吧
崛起目前所有武器基本都遵循著首先出弱點特效以及超會心,然後補攻擊或者看破。一些武器不需要會心,那麼就可以單純出攻擊力。崛起有著比較特殊的龍氣活性技能,維持在一定的血量以下會得到高額的攻擊力加成,一般來說觸發龍氣以及附帶的怨恨之後會比普通的散件配裝輸出更高。但是並不是所有武器都可以無痛觸發龍氣以及怨恨,一些武器擁有霸體招式,用霸體躲過攻擊會扣血且觸發怨恨,和龍氣相性較好。而餘下武器就只能通過被動挨打觸發了。下面的配裝只會推薦一種,但是不論龍氣還是非龍氣配裝思路都是相同的。對於純新手,一些需要gp或者無敵幀躲技能的武器比較推薦用天彗套龍氣練習,即使操作失誤也不會虧太多輸出,且防禦力更高更不容易貓車。
下面的鍵位是按照Xbox手柄的鍵位描述,用其他設備的同學在訓練場試試也可以輕鬆知道這些技能是怎麼按出來的。護石均採用理論最好護石,護石較差的話只保留必備技能即可,大部分情況下直接減少攻擊的等級即可。
*以下武器按照遊戲內順序排列,排名不分先後。
大劍
大劍和冰原的區別不是很大,主要思路還是蓄力多次打出一次高傷害的攻擊。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
配裝為了穩定性一般採用迅龍大劍湊滿會心,使用天彗套是因為龍氣以及怨恨很容易用衝撞攻擊觸發。因為衝撞攻擊會被積蓄眩暈,所以耐絕是必備的。集中可以提高大劍的蓄力速度,一般至少帶集中2。集中3的激昂斬可能因為蓄力過短沒有碰瓷成功或者過蓄,因此可以帶集中2,額外多出一級攻擊。
替換技採用衝撞攻擊、激昂斬與真蓄力斬看情況使用、金剛蓄力斬。
實戰思路
如前所述,和世界的思路接近。通過沖撞攻擊的霸體躲過攻擊,提高蓄力階段,最終抓住怪物破綻打出激昂斬或者真蓄力斬。激昂斬在蓄力的時候擁有霸體,被攻擊可以提高激昂斬傷害,但是面對高難度任務血量很容易見底,這時候真蓄會是更好的選擇。
蟲技金剛蓄力斬是一個很好的位移技能,在怪物後跳或者倒地較遠時可以快速貼近,這時按住Y蓄力直接是強蓄力(第二次的蓄力攻擊),衝撞攻擊一次就是最終蓄力階段了。另一個蟲技可以快速位移納刀提升攻擊力,適合在打出攻擊之後迅速拉遠距離躲避怪物反擊。
大劍就是這樣一個思路簡單的武器,但是想做到真蓄頭來或者激昂斬打到弱點需要一定的熟練度。
太刀
吶吶吶,不會有人不會玩太刀吧?什麼,你不會?納呀!
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
配裝上,納刀3必備,加快特殊納刀速度。餘下就是日常物理技能。武器上霞龍刀更適合入門,可以捨棄攻擊多加匠保持白斬,轟龍刀更適合多打登龍的場合,是競速更青睞的選擇。
太刀和龍氣的相性並不好,這裡用龍氣是為了方便練習居合。即使失敗了也可以順手開個龍氣,不虧。
替換技一般是拔刀二連斬、氣刃無雙連段、飛翔踢。
實戰思路
納刀。
本來想只寫個納刀,但是怕坑了真萌新,還是多說兩句。納刀大居合無疑是現版本太刀最厲害的技能,居合成功漲氣刃等級,變成紅刃的太刀擁有最高的輸出,所以太刀首先需要到達紅刃。見切(看破斬)和居合成功都可以增加氣刃等級,但是居合的收益更大,只有在需要連續迴避時才會使用見切不回砍-納刀-居合的連招躲避兩次攻擊並且增長氣刃等級。紅刃之後,主要通過居合和登龍輸出,登龍需要飛翔踢踢中怪物派生,需要消耗氣刃等級,且落地可以直接派生特殊納刀準備居合。如果居合成功,又會回到紅刃,可以繼續登龍或者繼續納刀準備居合。
蹭刀手法上,除了納刀剩下的攻擊都可以用來蹭刀,但是通常能蹭刀就能納刀打居合,能居合誰還蹭刀啊。由於崛起不那麼看重見切以及氣刃連段,因此氣刃槽(與氣刃等級完全沒關係)的控制沒有世界那麼重要,但是有氣總比沒氣強。小居合(拔刀二連斬)是回覆氣刃等級的主要手段,一般選擇使用這個替換技。氣刃連段一般選擇xx裡面的剛氣刃連段,因為剛氣刃2推搖桿可以位移,剛氣刃3無雙斬也不像大回旋一樣強制納刀,且傷害高打點高。
總得來說,太刀上手比較容易,無腦納刀大居合找機會登龍就能玩,但是想要玩好需要武器熟練度與怪物熟練度。
單手劍
片手,從冰原的無情jr機器變成了異常靈活的武器。片手的無敵判斷大概是所有武器裡最多最豐富的,熟練以後觀賞性極高。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
片手沒有特殊的技能需求,因此用天彗套輸出可以拉得更高。但是片手和龍氣的相性並不好,出龍氣是為了方便練習無敵幀躲技能,增加容錯率。武器上,天彗套一般選擇百龍片手,其他可用的包括轟龍片迅龍片雌火龍毒片手以及天彗片手,技能大同小異。這裡需要出匠來達到白斬,至少出匠2。
替換技一般選擇奮力強錘連段、滑行斬、滅·升龍擊。
實戰思路
片手有多種輸出手段。首先最簡單的是推搖桿加B打出的盾擊,可以連打3次,最後通過Y+B派生真迴旋斬(旋風刈)。盾擊不消耗斬味且可以打暈,是很實用的連段。其次片手有三個重要的反擊手段。第一個是後撤步,後撤步全程無敵。後撤步是jr(致命連擊)的前置,崛起的jr打樁輸出並不低。後撤步可以通過翻滾輕鬆派生,只需要翻滾到你想反擊的位置,朝向你想攻擊的方向推搖桿按B即可派生後撤步。在任意攻擊之後後拉搖桿按B均可派生後撤步,但只有翻滾派生的可以360度調整方向。後撤步之後再次後拉搖桿可以派生上撈,不用回到原地。二是滑行斬擁有無敵幀,其派生的起飛也有無敵幀,這兩段無敵可以迴避一些招式並通過盾砸反擊。結合上後撤步派生就是三段無敵幀,可以打出一些神奇的操作。三是蟲技滅升龍,簡單的gp但是打點非常固定。滅升龍只要打中怪物後續傷害均會打中,但是派生的下砸只能打起飛的那個點,適合打吼或者停龍車。
可以看到,片手的思路主要是利用大量的無敵和gp躲避招式並反擊,屬於精通較難的武器。新手主打三連盾擊,靠走位躲避招式,有翔蟲滅升龍gp,大硬直打jr也是不錯的思路。
雙劍
非常靈活的武器,崛起加入的空戰有點xx空戰風格的味道。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
雙刀理論上應該是打屬性的,但是崛起的屬性很拉胯,且苦無還只吃物理,因此雙刀十分尷尬。這裡簡單推薦一套物理迅龍刀。
用天彗套同樣是因為雙刀需要靠無敵幀躲技能,增加容錯率。這裡迅龍刀需要滿會心的達人藝保持斬味。
替換技一般選擇鬼人空舞、鬼人化【獸】、鐵蟲斬絲。
實戰思路
雙刀的思路比較簡單,保持走位找機會蹭刀:開啟鬼人化,找準機會插苦無(鐵蟲斬絲),用空舞起飛的無敵、朧翔或者滑步躲避怪物攻擊,然後揮刀打輸出。空舞可以搓背也可以選擇原地的空中迴旋斬,搓背需要小心斬味消失。雙刀的另一個蟲技朧翔是一個碰瓷技能,向前移動並可以躲避攻擊,躲避成功還會發動反擊。在小陀螺削弱之後這個技能是不錯的位移與躲技能手段。
對於新手而言,雙刀蹭刀比較容易,雙刀的攻擊大部分很快且短後搖,不亂打亂舞很安全。但是想玩好需要合理運用空舞的無敵或者無回滾。
長槍
只要你不人車,我們還是好朋友。打怪可能不太行,但是打隊友真的行!
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
在面對轟龍槍超高面板時其他武器都比較一般,而轟龍武器因為負會心沒法使用天彗套。需要用剛刃研磨保斬味。
替換技選擇流轉突刺、盾牌衝鋒、防禦。
實戰思路
流轉突刺!
蟲技復讀,能gp就gp,不能gp一樣用。長槍的普通攻擊基本遵循三槍連段,上段和中段可以自由切換,但是輸出一般,是常用的蹭刀手段。沒蟲子時的高輸出手段是蓄力橫掃,也屬於三槍連段,第三槍打蓄力橫掃輸出更高,代價是更長的出手時間。長槍的打樁連段就是蓄力橫掃-戳-蓄力橫掃,當然有蟲子可以無腦流轉。替換技選擇盾車可以打暈可以快速拉進身位,但是有蟲子先流轉吧。盾牌技能選擇防禦或者精準防禦需要根據怪物決定,精準防禦不能在自由態打出防反(抵消突刺),在處理需要連續防禦的場合普通的防禦可以多出防反的幾槍傷害。對於入門而言,直接帶普通防禦簡單一些。
長槍不太適合新手,流轉的方向控制很難,且需要一定的怪物理解。如果你就是想舉個盾擋招然後反擊,趁早換個武器吧,沒有流轉輸出實在太低,不要折磨自己,逃課有更好的手段。
銃槍
銃槍擁有無視肉質的炮擊傷害,但是物理攻擊動作值也不容忽視。因此主流思路有兩種:一是面對肉質好、打點理想的怪可以走純物理路線,使用霞龍或者轟龍武器參考一般物理武器配裝;二是全彈流,靠炮擊和物理攻擊混合輸出。下面主要介紹更具武器特色的全彈流。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能 最後有一個一級孔我插的是飛身躍入
配裝上,因為輸出需用兼顧炮擊與物理,需同時出物理技能(弱特超心)與炮擊技能(炮術),利刃和匠用來維持斬味,炮彈裝填多一發子彈,餘下補上攻擊力或者會心即可。
之所以使用妃蜘蛛武器是因為有龍種特效,打非目標龍可以使用百龍武器,百龍強化攻擊力、無屬性強化、變更炮擊【通常型】3。
替換技一般選擇爆風突進、地裂斬、迅速裝填。
實戰思路
全彈銃的核心技能是敲打,在敲打之後按B可以全彈發射。基本思路是通過推搖桿加Y使出踏步上突刺,然後Y+B敲打,B全彈發射,Y橫掃,RT+B快速裝填,Y+B敲打進入循環。另一個進入全彈循環的思路是原地Y+B上撈斬然後Y派生敲打。
銃槍持刀比較笨重,除了經典的屁股滑步之外(按回避鍵不推搖桿的後跳比其他方向遠),rise增加的替換技爆風突進可以長距離突進,操作是長按B(世界蓄力炮的操作)。突進過程中或者結束之後按Y可以派生敲打,進入前面提到的全彈循環。
兩個蟲技一個是防禦鋒刃,防禦成功可以磨刀,按Y派生敲打。另一個選擇替換技地裂斬,位移過程中有霸體效果,且能增加炮擊傷害,按Y+B派生敲打。
基本的實戰思路是用兩個蟲技和滑步躲避怪物攻擊,派生下砸之後打全彈、橫掃、快速裝填。如果怪物距離較遠使用爆風突進追擊。銃槍的思路雖然不復雜,但是傷害相對較低且按鍵比較繁瑣(看看前面的敲打有多少派生,按鍵還不太一樣),不易上手。
大錘
三太子的最愛,錘子可能不強但是一定不弱。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
錘子純凹天地大沖撞,翔蟲3以及轟龍武器必備,剩下就是正常物理技能。
替換技選擇水面擊、(第二個選啥都可以)、蓄力變化:武。
實戰思路
天地大沖撞!
紫錘類似於冰原裡的強蓄力模式,大部分情況需要切到紫錘。實戰中需要在蓄力的同時走位,抓住機會打出蓄力攻擊。蹭刀手段主要是紫錘的二蓄以及三蓄,推搖桿有位移且三蓄不是轉轉樂。有大機會就蓄滿三蓄打翔蟲技天地大沖撞吧,有時當個賭狗天地賭怪物轉頭也是不錯的。另外有個小技巧是紫錘下只要開始蓄力,切到黃錘就是滿蓄,可以快速打出三蓄的天地大沖撞。記得切回紫錘就好。
錘子的替換技水面擊有gp效果,但是需要錘子舉起來才有判斷,手感和其他gp很不一樣,需要一些時間熟悉。
錘子主要依靠走位躲避技能,大部分時間處於蓄力跑路階段,看到機會上去錘一下,大機會打天地大沖撞,比較適合新手。
狩獵笛
人送外號長柄錘。試玩版的神在風光了一個月後在正式發售時跌落神壇。我之前寫過文章但是因為更新太少太監了,正好趁這個機會補上。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
笛子可能是和天彗套最契合的武器,兩個蟲技都帶霸體且可以擁有多個乘算的攻擊力加成,面板爆炸。可是打出來的傷害嘛,反正不是最低的武器。笛子必備吹笛名人,加音波傷害。武器唯一選擇百龍笛,打藍斬,技能直接把攻擊拉滿。因為笛子本身能通過旋律得到20會心,加上貓貓30以及弱特直接滿會心,笛子是唯一可以天彗套攻7滿會心的武器。
替換技選擇敲打、旋律模式:奏、震打。
實戰思路
笛子雖然是崛起重做的武器,但是打起來並用不到很多花哨的技能。開場可以用蟲技滑弦衝擊或者演奏攻擊躲吼並吹出自我強化,再打兩個音符吹出攻擊旋律就是完全體了。之後依靠走位躲避怪物攻擊並反擊即可。基本連段是演奏攻擊和下揮(推搖桿+B)的循環,有翔蟲就抓機會震打。奏模式的演奏攻擊在開始是有無敵幀的,可以提早開始反擊,也是笛子輸出效率最高的非翔蟲技能。可惜的是演奏攻擊不能派生演奏攻擊,必須打一個音符,因此我們選擇打出手快傷害不低且360度自由調整方向的B音符復讀。對於百龍笛來講是震動無效,而不是攻擊會心旋律!
三音演奏是崛起笛子最大的騙局,傷害不高卻很耗斬味,只作為氣炎旋律的前置使用,攢夠三音就不用打其他音符了,保持攻擊旋律一直在即可,時間快到了再補。敲打(也就是大地一擊)可以作為連段的起手,後續再接演奏攻擊下揮循環,這樣在兩個演奏攻擊的中間補一個Y音符即可湊齊三音。
笛子是一個對新手很友好的武器,即使不利用演奏攻擊的無敵幀或是對著肉質不好的地方亂打也能有輸出。
斬擊斧
斬斧,他的高光時刻似乎停留在了黑龍剛出的那個國慶。崛起的斬斧因為高速變形的加入走地變得更加吃香,但是,不零解玩什麼斬斧呢?所以下面推薦的是零解斬斧。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
這套最高配選擇白斬角龍武器,靠匠和剛刃研磨保斬。斬斧的劍模式比較笨重,可以出兩級迴避距離增加靈活性。高速變形非常契合斬斧,需要出。
走地斬斧可以選擇迅龍武器,同樣出剛刃研磨保斬,然後高速變形3打輸出,餘下正常出弱特超心攻擊力即可。
替換技一般選擇突進直斬、屬性終結解放斬、飛翔龍劍。
實戰思路
零解流顧名思義是打零解的,進入高出力模式打零解就是零解流的思路。除了冰原常用的飛天連擊可以積攢大量高出力槽之外,蟲技飛翔龍劍也是攢高出力槽的不錯手段。另外,零解爆炸的落地途中也可以直接打出飛翔龍劍,這時直接打出飛翔龍劍派生的突進斬,重新貼近怪物繼續零解。如果劍槽用盡,不允許繼續零解,那麼可以使用另一個蟲技斬擊充能,回覆大量的劍槽。
除了零解之外,斬斧主要的打樁連段是變形斬的連段。基本連招是劍模式的二連斬-劍模式的變形二連斬-斧模式的變形斬循環。第一個替換技選擇突進直斬是為了一段位移,方便追擊。
斬斧打零解思路很簡單,無腦解並不是不行,但是貓車的時候同樣靚仔。走地連段需要一定的熟練度以及面對不同的情況合理選擇追刀手段,上手有一定的難度。
盾斧
超解!雖然崛起的盾斧紅斧很強力,但是想要玩好很難,那麼不如愉快的超解吧。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
超解對會心傷害的需求並不迫切,首先需要堆一堆瓶子的傷害。通過鈍器能手加攻擊力以及炮術增加瓶子傷害,炮彈裝填可以讓黃瓶直接充滿5瓶,餘下的輸出技能出個弱點特效3就可以了。高速變形能略微增加超解出手的速度,比較影響手感,可以按需求調整。防禦性能建議至少出1級,gp不大退即可。
超解其實也分為兩個流派,一種是使用蟲技擊斧跳躍派生空中的超解,另一種是使用蟲技完全充能反擊派生地面的超解。可惜的是這兩個技能是替換技,不能共存,配裝也稍有不同,上面這套是打空中超解的。地面超解可以不出炮彈裝填技能,完全靠蟲技充瓶。
紅斧一般選擇迅龍武器,依靠高會心達人藝維持斬味,在此不做過多描述。
空中超解的替換技選擇高壓屬性斬、反擊特化變形斬、擊斧跳躍。地面超解最後一個替換技選擇完全充能反擊,紅斧的第一個替換技選擇高壓回填斬,最後一個替換技選擇完全充能反擊。
實戰思路
紅斧對入門太不友好,這裡就只講超解了。超解不論是地面還是空中首先需要開紅盾,之後攢能量攢瓶子打出超解。空中超解的攢瓶子手段只有靠劍模式砍,在有炮彈裝填的情況下蓄力二連斬加任意一刀即可黃瓶,直接充能就滿瓶子了。在充能之後可以馬上接一刀回斬,之後隨意打出一次蓄力二連斬又是5個瓶子。地面超解可以利用蟲技完全充能反擊進行裝瓶,防禦成功直接滿瓶,並且可以直接像gp成功一樣派生超解。但是完全充能反擊會清空掉之前積攢的黃瓶或者紅瓶,也就是使用完全充能反擊無法快速打出兩次超解。而通常情況下可以攢5個瓶子同時擁有黃瓶,超解之後充能可以立即再次超解。
超解盾斧通常不講究蹭刀手法,只要瓶子攢滿頂多再收集到黃瓶就得考慮打超解了。擊斧跳躍派生的空中超解不需要任何前置動作,下落過程中可以直接派生,找機會甩出去就可以。但是想要打好需要控制超解起手下砸的打點,這個下砸動作傷害極高,空了這個下砸整個超解的傷害會少一半。地面的超解派生除了正常的盾突刺派生,最重要的是gp派生。入門級也是最重要的gp需要掌握劍變斧的變形斬gp,這個gp判斷就在按下變形斬開始時。如果在這時被攻擊從正面打中,後續的變形斬動作不會發生,而是提供一個直接派生超解(或者大解、開紅盾等超解衍生招式)的機會,且替換技反擊特化變形斬可以增加這個派生超解的傷害。
只打超解的盾斧對新手比較友好,雖然有很多花裡胡哨的技能但是核心只有攢能量、裝瓶子、超解。如果gp不熟練可以選擇空解,攢好能量找機會放擊斧跳躍即可。由於榴彈瓶的傷害無視肉質,即使不有意控制打點只要超解中了傷害就不會太低。
操蟲棍
完美武器仍然完美,鐵蟲絲跳躍!一躍登天!
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
迅龍棍滿會心達人藝。配裝沒什麼好說的,蟲子選擇共鬥打擊蟲,怪物哪個燈難點就帶對應的蟲子。強化持續可以出,但沒必要。
替換技一般選擇突進迴旋斬、飛圓斬、降龍。
實戰思路
誰能想到飛天竟然不是玩具呢。實戰思路還是先開燈,共鬥蟲需要三燈才能發揮效果,一定要先開三燈再開打。飛圓斬仍然是蟲棍的主要輸出技能,如何派生飛圓以及如何蹭刀需要視情況而定,這裡就不展開了。蟲棍除了走位打飛圓斬之外,崛起新增加了突進迴旋斬,在前進過程中受到攻擊可以直接起飛,是一個碰瓷技能。但是這個碰瓷並不是按下就觸發,需要擺一個姿勢,需要一定的怪物熟練度。除此之外,翔蟲技鐵蟲絲跳躍或者直接撐杆跳(跳躍)也可以起飛。起飛之後可以通過強化跳躍突進斬命中怪物觸發舞蹈跳躍多次空戰,最後使用翔蟲技降龍或者簡單的跳躍斬回到地面。每次觸發舞蹈跳躍都會增加空戰傷害,但是空中其實並不安全,只有觸發舞蹈跳躍和空中迴避有無敵幀,所以找到一個好機會馬上降龍,不必追求最大傷害。降龍的打點比較考驗空間想象能力,需要一些熟練度。
操蟲棍另一個重點技能是操蟲取消,對崛起而言主要是召回獵蟲這一動作。這一動作可以銜接在大部分招式之後,快速取消招式後搖回到自由態跑路。對於新手而言這個操作略顯繁瑣,可以先嚐試翻滾取消。打完飛圓斬立刻接一個翻滾吧。
操蟲棍的獵蟲首選共鬥蟲,這個蟲子不需要控蟲,拿在手上正常耍棍子就可以。
總體來說蟲棍還是地面打飛圓斬為主,一些空中的處理很漂亮,但是很難學。入門打打飛圓斬就足夠了,選擇突進迴旋斬碰瓷起飛馬上接降龍也是比較穩健的操作。
輕弩炮
崛起修正反動裝填被改成了用技能出,這對輕弩來說是重大利好。下面推薦兩套,一套迅龍速射貫通2,一套雷狼速射斬裂。怨虎打榴彈個人不是很推薦,榴彈推薦去玩重弩。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
首先是迅龍速射貫2。需要首先把彈藥修到反動小裝填快,對於迅龍貫2來說出裝填擴充和節彈收益都不大。輸出技能主要是速射強化、貫通彈強化以及弱特超心。這裡只出弱特2是考慮到了貓貓會心。武器的強化零件選擇長槍管增加輸出。如果護石沒那麼優秀,龍氣的配裝很難完成,可以轉而用散件,額外堆攻擊即可。
替換技選擇裝填、墊步迴避、扇形移動。
裝備 & 百龍強化
技能
接下來是雷狼速射斬裂。也是需要把彈藥修到反動小裝填快。攻擊技能需要速射強化,節彈以及裝填擴充對斬裂的提升很大。這裡強化零件只能選擇消音器孔位才夠用。和迅龍輕弩類似,這套需要頂級護石,如果沒有需要使用散件,技能類似,額外出攻擊或者無傷即可,強化零件也可以選擇長槍管,不用龍氣套孔位足夠。
替換技選擇裝填、翻滾回避、扇形移動。
實戰思路
遠程的思路很簡單,瞄準射擊。兩個不同的彈種選擇了不同的迴避方式是因為貫2需要快速把子彈打出去,不太需要站位,站在差不多的位置穿點即可,墊步更加合適;而斬裂需要打到弱點才行,翻滾回避更加靈活。這兩個迴避其實影響不大,看個人習慣。扇形移動是非常靈活的技能,可以長距離位移,且可以增加攻擊力,需要多多練習。
另外崛起的道具和快捷欄不是綁定的,有些麻煩。我把我的道具袋和快捷調和設置放在了下面重弩一節,這個配置貫2、斬裂和下面的榴彈都可以打。
彈種的選擇是看怪的,非常不推薦無腦使用貫通2。雖然輕弩上手很簡單,想要玩好也沒有那麼容易,如果想體驗遠程,可以先試試下面的重弩。
重弩炮
無敵的榴彈他又回來了。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
榴彈不吃會心,修完反動裝填把炮術攻擊拉滿即可。節彈是不錯的輸出技能,但是裝填擴充不是很推薦出,因為變成5發彈夾自動調和子彈會虧1發,手動調和比較麻煩。
替換技選擇衝撞攻擊、反制射擊、機關狙擊龍彈。
實戰思路
瞄準腦袋射擊。射空彈夾換彈,利用換彈或者射擊間的間隔調和彈藥,需要一定的手速。比較穩健的辦法是換彈過程中狂點調和,看見調和成功立刻按射擊鍵繼續射擊。
真正的簡單無腦,大部分時間怪物都是眩暈在地上嚶嚶嚶,怪物跑到臉上可以用蟲技鐵蟲絲任意行移動,還可以派生納刀跑路。崛起榴彈的可以直接朝向地面射擊,這樣榴彈不會打到怪物身上延遲引爆而是直接在地上爆炸,可以早些打上輸出。如果榴彈不夠,可以用擴散或者龍擊彈補傷害。
崛起的快捷鍵和道具欄並沒有綁定,因此最好用一套道具袋和快捷鍵適應更多的情況,下面是我的配置,看圖標應該能辨認出道具和彈藥吧。需要調和的彈藥並不超過8種,所以可以用一個盤搞定:Lv1穿甲榴彈、Lv3穿甲榴彈、Lv1擴散彈、Lv3擴散彈、Lv1麻痺彈、Lv1貫穿彈、Lv2貫穿彈、斬裂彈。
道具袋
金獅子重弩是真正的逃課神器,雖然打得不快但是啥怪都能打,勝在穩定性。
弓
極致的輸出,純粹的享受。弓的配裝和打法在之前的文章已經討論齊全了,這裡簡單推薦一套入門連續用連射弓。
配裝 & 替換技
裝備 & 百龍強化
技能
弓是打屬性的,所以這套配裝需要換武器以及對應的屬性珠子。武器除了龍屬性使用風神龍弓之外,其餘屬性均使用百龍弓,百龍強化換屬性即可。風神龍弓百龍強化空棲系特效。當然,如果單純想體驗一下弓箭,把百龍強化第二項改成無屬性攻擊強化就是物理連射弓的配裝。技能方面強弓、體術4耐回2、彈種強化3、裝填速度2必備,迴避距離提升主要是優化體驗,餘下技能就是正常物理技能。
弓箭的配裝非常多,以針對怪物配裝為主,目前我的弓箭配裝有26套,比其他武器加起來還要多,詳細瞭解弓箭配裝請參考之前的專項文章。
替換技一般使用剛射【絕】、閃身箭斬、飛翔瞪射。對於弱點不在頭的怪物第一個替換技使用剛射。
實戰思路
蓄力、瞄準、射擊。主要輸出手段是滑步(閃身箭斬)的連段,滑步之後可以打平射、平射-剛射、平射-剛射-剛連射 三種連段,根據怪物的破綻情況選擇。之後繼續打滑步連段循環。滑步之後的平射-剛射連擊可以通過預輸入指令達到和滑步後直接接剛射同樣的速度,因此崛起的弓箭不打滑步接剛射。打剛連射的目的主要是回覆或者維持耐力,在耐力充足的情況下滑步-平射-剛射的循環打樁效率最高。
為了進入滑步連段首先需要到達四蓄,最簡單的方法是四下平射。由於閃身箭斬和拉弓蓄力並不衝突,也可以先拉弓再閃身箭斬,這樣只需要三次平射就可以到達四蓄。同樣的操作,只要在平射後拉住弓不射而是閃身箭斬一次,就可以跳過一次平射通過拉弓提升一級蓄力等級。這個操作在需要調整站位時有一些作用,但用處不大。另外,閃身箭斬可以快速提升蓄力等級,只要閃身箭斬自帶的gp判定成功蓄力等級+2,接平射-剛射連擊已經到了4蓄,可以直接進入滑步連段。
除了滑步(閃身箭斬)、平射、剛射(包括剛連射)以外,餘下常用技能是翔蟲技剛力挽弓,可以增加攻擊力並且位移,耐力見底時可以用來填補回復耐力的時間。再餘下的技能就基本不用了。更詳細的解析可以參考之前的文章。
總結
崛起的動作系統非常優秀,武器的設計很能體現出武器特色。最後是武器推薦環節。
- 如果是從來沒接觸過魔物獵人的新手,推薦的武器是大劍、狩獵笛、雙刀、大錘。
- 如果玩過前作,可以放心地使用你之前會玩的武器,崛起沒有改廢掉或者改動過大的武器。
- 如果想要打得快,推薦的武器是弓和太刀。
- 如果單純想好玩,用操作秀怪物,推薦雙刀、片手、蟲棍。
- PVP玩家,推薦人車長槍、壓解斬斧以及金獅子重弩打擴散,當然如果怕被噴也可以片手打爆桶滅升龍。
最後的最後,既然現在已經是PC版了,用什麼武器就不是卡普空能決定的了。下面是一個終極好活:勇氣太刀!mod地址鏈接在這裡。
配裝如下,我選擇匠3,95會心達人藝偽長白斬,雖然比起藍色牙籤還是短那麼一點,但是也夠用了。
替換技選擇踏步斬、氣刃無雙連段、櫻花鐵蟲氣刃斬,可以拿著勇太體驗鏡花構和櫻花。這個mod的唯一缺陷是鏡花只需要一個蟲子而且CD太短,有點賴皮。具體勇太怎麼玩大家應該都比我懂,我的xx只玩明白了勇大。