2025年全成就及打分——Hades


3樓貓 發佈時間:2025-02-08 18:49:28 作者:金皮港c Language

2025年全成就及打分——Hades-第0張

----遊玩10小時評分:9.5/10

----全成就後的評分:9/10

      雖然個別系統實在太唐,但是其他方面足夠優秀,整體而言是個瑕不掩瑜的優秀做品。遊戲有些年份,經常能夠打折,史低入手連續遊玩近90小時,性價比拉滿。

一、加分項

  • 01    音樂帶感與關卡契合度極高

            第一次出發,剛落地的同時BGM應聲響起,十分有代入感,我就知道這遊戲玩對了。到了第二層水仙花平原的道中和Boss的BGM與岩漿環境的契合度也很高,翻過了復仇女神又遇到骷髏九頭蛇。還有第一次聽到俄耳甫斯和歐律狄克唱歌也很動聽。

  • 02    遊玩的源動力充足、有持續性(僅對個人)

            遊戲的前10個小時基本都在熟悉遊戲的肉鴿和戰鬥部分,積累場外成長,熟悉普通老爹的出招套路和二階段的新招,雖然不斷失敗但也有足夠動力屢敗屢戰,就想看看過關後是什麼樣子;遊玩的第20—40小時則是在能夠熟悉各種祝福組合的情況,使用不同武器、不同形態連續通關低熱度的普通老爹,並且在不斷通關的過程中被不斷出現的新對話、新劇情吸引,反覆通關直至迎回冥後;在遊玩的40—75小時階段,精力集中在完成遊戲內的各種預言,探索遊戲的各種邊邊角角,為全成就做準備。同時開始嘗試攻克各層極端Boss,有的可以輕鬆取勝,有的會被重錘(比如極端老爹和極端蛇的噁心場地),最終能夠攻克大部分輕度玩家都能過的16熱度。至於遊玩過程中的最後災難10小時會放在減分項裡進行吐槽。

  • 03    高速戰鬥與優秀的輸入設置

            遊戲的戰鬥速度偏快,無論是各個房間的遭遇戰還是Boss戰都是不斷地在閃避中穿插進攻,用各種保命手段應對敵人的各種棘手招式和房間內的各種陷阱。雖然戰鬥速度快,但是對於操作要求不算嚴苛,有一點動作遊戲基礎的玩家基本都能夠適應。遊戲的輸入極佳,只有在用矛4的時候,會偶爾出現衝刺攻擊有卡頓的情況,其他武器、形態的操作更加流暢。

  • 04    巨量文本烘托的個性人物

            遊戲中的文本巨大,通過豐富的對話和冥界手稿中的條目描寫,賦予了遊戲中每個人物的鮮明色彩。雖然大方向上,一個小扎找媽媽的劇情不算出彩或新穎。但是在遊戲的中前期,通過一次次通關/狗帶後刷新的對話不斷推進,在這個過程中,喜歡劇情/閱讀文本的玩家會被牢牢(兩種含義)吸引,進而重複通關的動作(指連肝80小時)。遊戲在這個階段中,肉鴿玩法與遊戲劇情的結合恰到好處,相輔相成。

  • 05    神力模式切換自如

            遊戲內的神力模式開啟/關閉比較靈活,最高40層能夠獲得80%減傷。一開始的作用其實不明顯,一兩層根本無關痛癢,對自己實力有自信的玩家也不會在意這一點點加成,能過就是能過,不能過就是不能過。但是隨著嘗試次數的增加,在每次失敗後,在玩家獲得挫敗感的過程中,又通過減傷層數進行激勵,正負相抵,讓玩家有勇氣繼續發起挑戰。到遊玩後期,對於遊戲中的各類系統、操作都熟悉之後,可以隨時關閉神力模式,重新挑戰自我。畢竟屏幕前的玩家不都是坐牢主播,每每喊著贏一局就睡覺,結果往往恥辱下播。

二、減分項

  • 01    巨量文本的雙刃劍——對話推進

            對話推動劇情的弊端在全成就的最後10個小時暴露無遺。在做完了一系列預言抵達故事尾聲之後,回過頭髮現還有【陰陽兩隔】和【全套集齊】兩個成就沒解鎖,隨後集中推進阿喀琉斯的支線(不要問我為什麼已經通關三四十次了,還沒推進完對話)。結果發現通關這麼多次了,普特洛克勒斯的對話還沒推完(阿喀琉斯已經無新對話很久了),一覆盤發現這對南桐支線的前置對話又臭又長,而且普特洛克勒斯在3層的隨機房間,平均兩次才能遇到一次,10個小時的時間都是在重複到房間35,隨後送死,非常陰間。同樣的問題還會出現在倪克斯身上,諸神聚會後,倪克斯那邊還有一堆聚會相關的對話、杜莎工作的對話這些在卡著,而且在完成卡俄斯支線後,倪克斯還有概率去跟卡俄斯會面,不在神殿。無論對話堆積再多,都不妨礙NPC每次對話只能推進一條線中的一段,這種鬼才設計,只能說是朱溫進長安——唐完了。

  • 02    為了一碟醋把餃子扔了——釣魚系統

            從整個遊玩體驗下來,釣魚系統比較突兀。體感上像是為了跟休息室的主廚有互動做了釣魚系統,但又因為釣魚的獎勵會給很多前期的稀缺材料(泰坦血、鑽石、蜜露),就從釣魚頻率和成功率上砍,設置了釣魚點的最小觸發間隔,同時釣魚的時候又加了假泡泡和0.34秒的完美收竿判定,同時還在手稿中添加了18種魚的條目拷打著喜歡全解鎖的玩家,把他們摁在糞坑裡游泳。就像醋倒多了難受把餃子扔了。

  • 03    手柄要著重了(但是沒有發生)

            遊戲戰鬥部分的操作量和按鍵頻率偏大,本以為可能會像2021年打《仁王2》一樣,打一半要換新手柄了,沒想到手柄扛過來了(點了死裡逃生)。

整體來說,遊戲的正反饋遠大於負反饋,正好近期打折中,有興趣的盒友可以入手試試,不合適就2個小時內退款。


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