這個遊戲是多少人的童年回憶呢?當年我可是頂著全英文界面都能玩得下來的
在遊戲王電子化的早期,曾經誕生過一個非常知名的PC遊戲,叫做《遊戲王混沌力量:城之內篇》(通稱“城版遊戲王”),大概也是國內很多牌佬的遊戲王公式決鬥的啟蒙之作。在接觸到這款遊戲之前,很多人對打牌規則的瞭解都只是來自於動畫中的各種描述,剩下的全靠腦補和口胡。
在城版遊戲王中,由於還是DM時代的卡池和規則,那時候【超重力網】還是一張非常強力的限制型陷阱卡,經常搭配【未來偵察者】和【DNA改造手術】一起形成兇惡的組合技。而除了旋風類魔陷之外,【人造人-索加】因為其能封印陷阱卡的效果再加上僅次於【惡魔的召喚】的出色打點,也在一段時間內成為許多人投入主卡的上級怪獸的不二之選。
雖然更多時候它的名字叫念力震懾者,但我還是習慣叫索加
但在實際決鬥中,卻經常遇到這麼一個場景:我上級召喚索加,卻被對面的陷阱卡【神之宣告】無效了。而在以前和小夥伴的實卡決鬥中,從來沒有出現過這種場景,所有陷阱卡都不可能在索加面前發動。
在這裡我們需要先注意一下神之宣告無效怪獸召喚的時機,是【在怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚之際】,而並非是召喚成功時。
你的召喚使不得.jpg
在公式決鬥規則中,這個時點的怪獸還未召喚成功,因此怪獸的效果也還未適用,索加無效陷阱卡的永續效果也還未開始起作用,因此在這個時點是可以發動各種無效召喚類的卡牌效果的,例如其他神字輩的反擊陷阱、【科技屬-戟炮手】、【宇宙耀變龍】等等。
但這種無效召喚類的效果,也並不能針對所有類型的召喚、特殊召喚發動,它只能針對那些【不入連鎖的召喚、特殊召喚】。
由於這種無效召喚的效果能對應的範圍太小,曾經的同調最強終端始終沒有戟炮手的一席之地
所謂的入連鎖和不入連鎖,其區別就在於這個特殊召喚是否需要【發動】這一動作。如果是不入連鎖的特殊召喚,那麼是不需要進行發動操作的,對方也無法干擾你的召喚手續。目前的規則中,同調召喚、超量召喚、靈擺召喚、鏈接召喚都是不入連鎖的召喚方式。也就是說,我進行這些特殊召喚的時候,不需要詢問對方是否有連鎖,我只要將對應的素材送去墓地就可以從額外掏一個大哥出來宣言進行一次同調召喚,而不需要等對面沒有連鎖才能進行特殊召喚。還有很多卡牌特殊召喚的效果也同樣是不入連鎖的,例如【光子斬擊者】【齒輪齒輪加速人】,它們的特殊召喚都不需要宣言發動,直接拍上去就可以,對方也不會有發動【增殖的G】這種卡牌的連鎖時點。
四星,戰士族,2100打點,自帶特殊召喚,也是R4選手最愛的卡之一
而入連鎖的召喚,實際上就是通過發動卡牌的效果來進行特殊召喚,也就是說必須要有【發動】這一動作,對方也可以連鎖此次召喚效果的發動而發動其他卡牌的效果。目前遊戲王裡投入率很高的大隕石【原始生命態 尼比魯】就是一個標準的入連鎖的特殊召喚效果,如果對方場上站著有【召喚獸 梅爾卡巴】或者是【神光之宣告者】之類的怪獸,那麼對方是可以連鎖隕石的特殊召喚效果來無效掉這個效果的發動的,或者也可以連鎖發動一張【增殖的G】來抽牌。同時,由於特殊召喚的步驟在這類卡牌的效果處理中便已完成,因此對方並不能無效這次特殊召喚,只能無效包含了這次特殊召喚的卡片效果。
就算是神的宣告也無法阻止隕石的降臨
這兩種召喚模式各有優劣。不入連鎖的特殊召喚,因為無法被連鎖發動一些卡牌效果而更具有突然性,但也會被無效召喚類的效果直接無效,而且這種無效生效的場合,那些怪獸也不會被認為是正規出場過,而是相當於直接從一個異次元空間被送去了墓地,也不會觸發從場上、手牌等地方送入墓地的效果誘發條件。也正是因此,索加的召喚如果被無效,那麼也同樣視為這張卡未存在於場上,也就不存在無效陷阱卡效果這一說法了。
而入連鎖的召喚效果即使被無效,有關的卡牌也還會進行保留。例如魔法卡【融合】被無效了,融合素材不會送去墓地,融合怪獸也還會保留在額外卡組裡。但因為這類效果需要進行發動,對方也可以連鎖我們的特殊召喚效果來發動【增殖的G】或者其他的干擾型卡牌,以此來彌補一些損失或者干擾我們的展開場面。
當然,【神之警告】就不需要管這麼多了,不管是入連鎖的特殊召喚效果,還是不入連鎖的特殊召喚,都可以直接無效掉。
這個也使不得.jpg
順帶在這裡佈置一道小小的思考題:除了被無效的召喚、反轉召喚、特殊召喚的怪獸之外,還有一種卡片的存在形式也類似於異次元空間,不被視作存在場上、手牌、卡組中,你知道這種卡片的存在形式是什麼嗎?
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