15小时,键鼠玩家,玩了黑暗森林紧跟着就玩了萤火意志,我可怜的笔记本电脑的空格键已经吱吱作响了。
全收集
接下来说一下感受吧。先说游戏方面,相比第一部,第二部更注重打斗,战斗系统大大升级。多种技能还有精灵碎片的搭配也衍生出了多种流派,大大提升了游戏的乐趣。
精灵碎片
同时,随时随地更换技能还有精灵碎片的设定也让我在游戏的过程中嗨到不行。
技能
但是,也许是因为太过注重打斗了,制作第二部时似乎并没有在关卡设计上投入更多的精力,以至于第二部的boss关逃亡并没有像玩第一部时给到我的那种眼前一亮的感觉,倒是让我有一种复制黏贴的错觉。像光之池还有鲍尔之触的boss关逃亡,如出一辙,并且中间的设计过于简单,以至于我一遍过了之后还懵了一会,不禁会想“这是奥日吗?”。毕竟当初第一部的每一个boss关我都得卡一段时间,不断地白给,直到双手产生肌肉记忆。所以这也导致了我玩第二部的时候并没有玩第一部时的那种打过了boss关后的成就感。
再来说说音乐方面,第二部沿用了第一部的音乐,并且做了几个变调。只能说,奥日里的音乐都太好了,以至于即使第二部用的还是一代的音乐,但我依旧愿意听,并且那几个变调也符合剧情,能触动到我。
最后说一下剧情方面(含剧透)。剧情是本作的一大亮点,相比一代,二代的剧情更丰富,角色情感更饱满,同时也包含了更多的刀片,极易破防。
库(小猫头鹰)救奥里身亡
萤火意志的第一刀,就是库(小猫头鹰)为了救奥里,明知史雷克(怪鸟)比自己身形大出不知多少倍,并且生性凶残,但仍然奋不顾身地冲上去攻击史雷克,企图赶走他。史雷克当然不会轻易放过他们,库最终惨死与史雷克的魔爪之下。
这第一刀其实我也还能承受得住,这剧情属于是我的意料之中。但是从第二刀开始,我就绷不住了,一直到通关结局,我已然成为一个泪人。
夸洛克(大*蟆)身亡
这第二刀就是夸洛克(大*蟆)的身亡。说实话这真的出乎我的意料,我以为夸洛克会是奥里这一路上的引导者,会一直活到结局,怎想…夸洛克一生守护着沼泽,直至死前那一刻还在跟腐朽作斗争。剧情到这里开始,我的泪阀就被制作者打开了,同时我也开始害怕身边这些熟悉的npc会不会跟夸洛克一样。
当我来到鲍尔之触,第一次跟鲍尔(小熊)交流时,我想的只有:求求制作组饶了他,小熊熊这么可爱,千万不要有事。毕竟,鲍尔给我的第一感觉就是夸洛克的接替者,我害怕他跟夸洛克一个下场。
奥里与鲍尔(小熊)
在鲍尔之触逃过了史雷克制造的雪崩之后,鲍尔说出了史雷克的身世。史雷克出生的时候,父母就已经是一座石化雕像了,所以他一出生就注定是个孤儿。他试图去跟小猫头鹰交朋友,却被大猫头鹰赶走。可怜的史雷克无依无靠,独自成长,渐渐迷失,步入黑暗。在被奥里打败后,史雷克拖着受伤的身体回到出生的地方,最后依偎在已经石化的父母的怀里,试图感受来自父母的温暖,然后缓缓的闭上了双眼。是啊,他也是个孩子啊,也许在最后的那一刻,他是温暖的,是幸福的从这里开始,我的泪水就没停过了
史雷克(怪鸟)依偎在父母的怀里
最后终于是来到了名场面,西珥的传教现场。
奥里与西珥
虽然早就听说了奥里变成树的结局,但真的到我经历这段剧情的时候,还是没绷住。
虚弱的奥里
看着驼着背,一步一拐的奥里,心疼的像被针扎。
奥里变成了树苗
看着古门和抱着库的纳鲁,多么和谐的画面,却唯独缺少了奥里,哽住了。
奥里长成了参天大树
在大家的悉心照顾下,奥里最终长成了新的圣树,并且树干上的纹路似乎是陪伴奥里成长的朋友,奥里一定还想像以前一样跟大家一起依偎着睡觉,一起搭木桥,一起摘果子然后坐在树荫里吃果子
仔细一想,其实奥里跟史雷克差不多。从出生开始就是孤儿,只是奥里结识了很多朋友,在朋友的照顾下快乐成长,目之所及皆是光明,身之所感皆是温暖。而史雷克从小不受其他生物待见,也没有朋友,受尽欺负,目之所及皆是黑暗,身之所感皆是寒冷。一个在天堂,一个在深渊,最终决定了他们不同的未来。
Moon Studios