熱門 絕對是“瘋子”:首曝僅4個月,傳說中的二次元GTA今天肝出來了!


3樓貓 發佈時間:2024-11-29 19:52:59 作者:手遊那點事官方 Language

文 / 手遊那點事 rum

今天(11月28日),完美世界旗下Hotta工作室開發的全平臺二次元開放都市產品《異環》開啟了僅限PC端的首次測試。

今年7月,《異環》首度曝光,並甩出一段將近二十分鐘的PV+實機演示視頻,把大夥打了個措手不及。遊戲在實機演示中展示的絲滑無縫的開放都市場景、令人驚豔的高技術力演出以及住宅、載具系統都讓人眼前一亮。超出不少人預期的出色表現迅速吸引了大量業內人士以及玩家的關注。

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(目前這段首曝視頻在B站的播放量已經超過900萬)

根據《異環》官方公眾號的信息,遊戲公佈首周全平臺預約就來到280萬,目前僅在TapTap平臺,遊戲的預約人數就超過160萬。而在鄰近測試的這段時間,甚至有不少二次元玩家“入侵”完美世界股吧以及相關股市平臺,自發向股東們介紹《異環》的潛力。發放測試資格期間,測試賬號更是在一些平臺被炒到千元以上。

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(某個股票軟件熱榜)

不過相比於狂歡和期待,大部分業內人士可能更關注另一個問題:《異環》所演示的這些內容真能在遊戲裡做出來嗎?會不會是“畫餅”?

在實際體驗過後,筆者則是真真切切地吃到了這塊“餅”。Hotta工作室確實將首曝PV中展示的亮點內容較為完整地呈現出來,包括開放都市場景、載具、房屋等系統,與玩法演示中都沒有太大差別。除此之外,許多意料之外的玩法、演出也超出了我的期待。

在已經卷麻了的二遊賽道上,《異環》的出現無疑是令人欣喜的。畢竟在二次元開放世界產品已經算不上新鮮的今天,無論是業界還是玩家,都需要一款有所突破的產品,去探索下一代旗艦產品未來可能的方向。

01

 二次元的“都市日常” 


初入這座名為“海洛特”的城市,我的第一印象是居然是“似曾相識”。

當玩家完成序章進入能夠自由探索的新手街區後,迎面而來的是櫻花樹下的列車軌道與道閘。多加探索還能發現坐落在海邊的列車站臺,以及被花瓣籠罩的石頭臺階等充滿既視感的場景。不難發現,Hotta工作室有意將一些出自經典動漫作品的場景融入到遊戲的新手街區中,以迅速讓目標用戶對遊戲熟悉起來。

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熟悉感的來源也不止於此。走進這條名為橋間地的街區,你能看到沿街叫賣的小販,譴責牆壁塗鴉的老大爺,排隊買早餐的上班族,各種各樣的小吃店。濃厚的生活氣息差點讓我分不清遊戲和現實(並沒有。

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當然,都市裡的建築肯定不止是單純用來塑造氛圍的裝飾。當玩家走出這條充滿生活氣息的老街,進入充滿高樓大廈的市區,便會很快接觸到房產經營玩法。

《異環》中玩家能夠購買的房產有住房與商鋪兩類,前者在這次測試中似乎並沒有開放,因此我們就主要討論後者。與現實中類似,遊戲裡的商鋪由於地段、面積、預計人流量不同,價格也天差地別。不同地段可開設的店鋪類型大概率也有差異,不過這次測試僅展示了咖啡店一種。

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不過完成購買後並不是萬事大吉了,店鋪還需要人手來指揮經營。玩家不但要指派具有特殊效果的角色擔任店員,也需要負責撰寫店鋪的菜單,同時還得為原料庫存來回奔波。作為一個內置於開放世界的玩法,《異環》商鋪經營的完成度算是相當高。

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想要在偌大都市中於建築間往返探索,自然免不了合適的載具。《異環》也給出了一套相當細緻全面的載具系統。此次測試中,遊戲放出了包括越野、家轎、跑車等四種型號的汽車。所有載具都具有扭矩、轉速、抓地等五個性能屬性,這也讓每輛載具的操作手感都有所差異。

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儘管手感不算完美,不過遊戲的駕駛體驗也稱得上細節。在雨天時,車重較重、抓地力不強的載具就很容易打滑。當載具與護欄、路燈等建築設施碰撞時,也會有對應的物理互動效果。在特定視角下,我們還能看到玻璃上的水漬,轉向燈、地面積水反射等一些極為真實的細節。除此之外,遊戲的汽車還內置手剎,讓街頭漂移成為可能。

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同時,玩家不但能夠在汽修店中針對車輛的噴漆、配件改變外觀,還可以通過對懸掛系統、車身重心、剎車的改裝來調整載具的五維屬性,來優化駕駛手感。

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可以說《異環》內置了一款麻雀雖小,但五臟俱全的賽車遊戲。Hotta工作室對於載具系統的重視也不難理解,載具不僅僅能幫助玩家在巨大地圖中移動探索,更是構建開放都市玩法體驗的重要一環,《GTA》《賽博龐克:2077》等都市開放世界產品都有許多與車輛載具強關聯的任務玩法。

當然,如果厭倦了自己開車,玩家也可以通過公交、地鐵、有軌電車等公共交通在海特洛市中穿行。儘管對於有傳送以及載具的玩家而言,公交系統似乎有些雞肋,但也在很大程度上塑造出城市日常氛圍。當玩家在道路上橫衝直撞發生車禍時,甚至能引發全城的交通堵塞。這種玩家與城市的交互性,也是在已有二次元產品中難以覓得的。

通過具有煙火氣息的場景以及店鋪、載具等玩法系統,《異環》營造出了一個足夠“生活化”的都市。玩家可以感受到城市以及市民是具有能動性的活物,城市能夠被諸多行為影響,同時也能反過來影響玩家的行動。

與目前主流的曠野類開放世界產品相比,《異環》中有更多可交互的室內場景、改變移動探索方式的載具系統以及更為複雜立體的場景構建和探索內容,整體的探索重心與玩法體驗也有不小的差別。另外店鋪經營與載具競速的玩法在經過後續填充與優化後,也許有可能消除或緩解困擾開放世界二遊至今的長草期過長與養成壓力過大等問題。

而足夠日常化、生活化的都市場景,也為《異環》的另一個關鍵詞“新怪談”提供了絕佳的舞臺。

02

 開放世界+都市題材的“新怪談” 


儘管新怪談題材本身已經遠遠稱不上新了,但在3D開放世界的架構下,《異環》依然用這個題材呈現了足夠新鮮的體驗。

遊戲抓住了新怪談將“日常”變得“詭異”的核心點,在足夠生活化的都市場景中埋入諸多怪談要素。由於採用了3D開放世界玩法,《異環》對於新怪談表達的力度和代入感自然更強,角度和方式也更為多樣。

比如在主線前期,玩家需要在一家照相館中解決超自然事件。在這段劇情中,隱藏在暗處的異象會不斷通過相機取景框騷擾玩家。當異象按下快門,取景框內的事物就會憑空消失變成照片,即使是玩家也不例外。

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被取景框捕捉後,玩家也會從現實空間抽離,進入一個負片色調的奇異空間,而之前照相館店主所丟失的物品皆在其中,想要返回現實就必須找到特殊的出口。極具視覺衝擊力的場景切換,結合遊戲無縫加載的特點,沉浸感與詭異氛圍溢出屏幕。

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負片濾鏡下,即使是常見的室內場景也變得極為詭異。遊戲為了進一步凸顯怪誕感,還會將櫃子欄杆等看似障礙的物體虛化,又將幕布等常理中能夠穿過的東西變為阻礙,使得簡單的找出口流程,也令人感到不安發毛。

同時,新怪談在開放都市框架下也有了更多樣的玩法形式。玩家駕車駛過一段特定的沿海公路時就會觸發名為“無首鐵馭”的異象,其外在表現為一名在公路上肆意馳騁的藍火摩托車騎手。而驅除它的玩法,則被設計成了“賽車+戰鬥”的組合。

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發現“無首鐵馭”後,玩家需要緊緊跟隨。但作為異象,“無首鐵馭”自然不會遵守交通規則。超速、逆行、S形駕駛都是信手拈來。有時它甚至會撞翻迎面來車,或是開上隧道牆壁。在這樣的情況下,各種被撞飛的路障、路燈,倒地的車輛都成了前進的阻礙。而玩家需要做的就是保持速度與激情,不被甩開。

當刺激的追逐戰持續一段時間後,“無首鐵馭”所在的隧道就會被暗藍色的火焰覆蓋。隨著玩家衝進摩托尾氣與火焰之中,無首鐵馭的Boss戰才正式開始。在“賽車”+“戰鬥”的組合下,玩家對於這一異象的認知、對戰鬥的期待、心流的狀態都被提升到很高的層次,由此也帶來更強的代入感與沉浸感。

不止是公路,即使是尋常巷陌,玩家也有可能在不經意間進入異象活動的地區,偶遇長出四肢的自動售貨機,或是無限增殖的魔方,亦或是追著行人猛揍的拳擊手套。這種自主探索發現異象的代入感和突發性自然是任務驅動的同類產品在2D框架下難以再現的。

另外,雖然是主打神秘氛圍的新怪談題材,遊戲倒沒有故作高深,搞一些苦大仇深的謎語人操作,反而是用了許多漫畫風格的演出去帶來喜劇式效果。這也讓遊戲整體氛圍不會傾向壓抑與恐怖,反而有種歡脫的氣息。

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相比於題材演繹以及敘事演出風格上的突破,《異環》在戰鬥玩法方面就要常規一些。遊戲採用了主流二次元ARPG慣用的多角色切換高速戰鬥玩法。在此基礎上,Hotta工作室還加入了名為屬性連鎖的機制,玩家在滿足特定條件時切換不同屬性的角色,便會觸發特殊效果。不過這次測試僅有幾名角色可供使用,暫且看不出這套系統的上限。

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綜合來看,《異環》不但抓住了新怪談題材的核心,還通過開放世界、載具等特色系統,用更加自由、多元的方式豐富了這一題材的表達路徑與演出玩法,與常規的新怪談二遊產品形成差異。

03

 「二次元開放世界」的2.0時代來了?


儘管只是首次測試,但《異環》所展現出的差異性與完成度都足夠令人對這款產品報以極高的期待和關注。以“生活化”為切入點的都市場景塑造,結合特色的房產、載具玩法,再加上開放世界下氛圍感極強的新怪談演出和氛圍營造,模擬經營+戰鬥收容兩條腿走路的《異環》確實有構築起“二次元GTA”的地基。

這對於「受新老遊戲表現及團隊調整影響」而陷入了低谷的完美世界來說,無疑是個好消息。就像上文提到的那樣,許多玩家進入股票平臺為《異環》宣傳,也在一定程度上增強完美世界對這款產品以及製作組對於自己的信心,再加上不俗的首測表現,不排除《異環》在後續能夠成為完美世界走出低谷的核心助力。

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當然,瞄準二次元開放都市賽道也不止完美一家。網易的《代號:無限大》自曝光後也有著極高的關注度,並且在近期宣佈線下測試的消息;詩悅的《望月》似乎更注重動作要素,並借鑑了“究極手”玩法,允許玩家組合道具,同樣具有爆款潛質。

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不難發現,很多大廠都開始涉足這條尚未有過成功案例的賽道,這也讓我們看到了二次元產品衝出舊有框架,向新大版本演變的趨勢與可能。二次元開放世界不僅僅只有“奇幻曠野”,注重立體場景交互以及載具探索的“賽博都市”同樣未來可期。

隨著上述產品的陸續測試與上線,國內二遊市場格局大概率將迎來不小的衝擊。誰將成為第一個吃到螃蟹的人?目前誰也無法給出確切的答案,不過以《異環》為首的這批敢於跳出“奇幻曠野”式二次元開放世界類型,自己下場摸石頭過河的產品,無疑是值得期待的。


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