【PC遊戲】為什麼很多遊戲沒有真正的鏡子?


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 00:04:00 作者:nextmind2 Language

老玩家可能留意到一個現象:不少遊戲中都沒有鏡子,即便有鏡子也是擺設,這是為什麼呢?

其實,很多遊戲都不會通過模擬真實光線來展示場景,因為製作一面真正的鏡子需要“光線追蹤”技術。這是一種特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線路徑。但由於計算量龐大,因此現有技術僅運算“目所能及”的光線路徑。

因此,遊戲開發者儘量避免設計功能性鏡子。通常來說,每設計一面鏡子,就要解決一大堆問題,包括映射光,計算並顯示完整的反向和傾斜的圖像等。這樣一來,不僅可以節省大量測試時間,還能夠減少BUG。

【PC遊戲】為什麼很多遊戲沒有真正的鏡子?-第0張

你在遊戲中看到的“假鏡子”幾乎都用了立方體貼圖技術——基本上紋理會根據相機角度發生變化。1999年,英偉達率先推出立方體貼圖,用於PS1的賽車遊戲。該技術相當古老,但今天依然被人使用。

當然,如果遊戲中的對象不多,開發者可以設計一面功能性鏡子。比如《超級馬里奧:奧德賽》中就有一面鏡子,你可以看到鏡像世界。只不過為了降低計算量,鏡中以較低的分辨率渲染,所以看起來有點顆粒感。

【PC遊戲】為什麼很多遊戲沒有真正的鏡子?-第1張

如今,頂尖GPU已經足夠強大,不少遊戲也支持“光線追蹤”,對於開發者來說,設計功能性鏡子並不困難,只是願不願意的問題。而對於高性能PC來說,運行這樣的渲染也不在話下。

我之前玩《電馭叛客2077》就留意到一個細節,V在家中照鏡子是需要打開選項的,並非“實時渲染”,CDPR這樣做可能是為了減輕計算量,畢竟夜之城很龐大和複雜。

總而言之,在遊戲中設計鏡子看似是小事,背後卻有一套複雜的機制。


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