Apex Legends 玩家在看到超過 61% 的玩家尚未參加或完成他們的競技場定級賽後,建議重生對競技場排位進行重新設計。
競技場在第 9 賽季就推出,旨在為玩家群體提供比傳統大逃**賽節奏更快的全新回合制的遊戲體驗。
雖然 Respawn 確實成功地創造了一種有趣且吸引人的次要遊戲模式,但很多玩家對競技場的排位方面並不滿意。
在社區抱怨匹配不平衡和缺乏獎勵之後,Apex Legends Staus 的一項統計數據顯示,競技場排位的參與人數低得令人震驚。
這導致玩家建議對該模式進行“大刀闊斧”的改革,來增加其受歡迎的程度。
自從發佈 3v3 模式以來,Respawn 已經添加了無數新地圖,其中有大逃殺地圖的一部分,也有全新的地圖。儘管競技場有這些新內容,但玩家仍然抱怨匹配的不平衡。
現在,Apex Legends Staus 的一項新數據在 Reddit 上引發了討論,其中涉及競技場排位的受歡迎程度。根據統計跟蹤網站,超過61%的玩家沒有參加過任何競技場排位或沒有完成他們的定級賽。
看到這個統計數據後,社區許多玩家都建議 Respawn 在為時已晚之前對該模式進行“大刀闊斧”的改革。
大多數玩家將該模式的無人參與歸結為“徹底崩壞”的匹配系統,讓低排名玩家與頂級對手對戰,因此有玩家喜歡該模式但不會進行排位比賽。
隨著第 12 賽季推出的全新 9v9 控制限時模式,Respawn 不太可能專注於修復或解決競技場排位面臨的問題。
在目前的狀態下,很明顯很多 Apex 玩家只將競技場當做休閒模式,並且對排位比賽不感興趣。
然而,開發人員總是有可能決定對次要模式進行重大更新,因為自從第 9 賽季之後,他們一直在不斷地向競技場添加新的地圖和功能。
目前,只能等待未來更新並看看Respawn 是否願意花時間解決競技場排位匹配系統崩壞的問題。
(有一說一,9v9比競技場好玩多了,血壓也不容易升高,就是現在有玩家反應,在遊戲中直接退沒有懲罰,逆風的一方經常就少人開始惡性循環了,建議9v9加入懲罰直接頂替競技場成為常駐模式,競技場改成限時模式,定期返場)
原文鏈接:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-call-for-drastic-ranked-arenas-rework-due-to-low-player-count-1758213/
翻譯校對:又又林
封面圖:
都看到這了,能給我點個贊麼