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提到二次元遊戲,相信很多玩家都會第一時間想到財團B(萬代)、Cygames,或者國內的米哈遊、鷹角等公司。這些公司雖然推出過大量優秀的二次元遊戲,但在我眼裡,它們並不是最強的二次元遊戲公司。
至少在畫面表現力方面不是最強的。
我知道說完這句話可能會有玩家要說《原神》最懂二次元,也可能有人會掏出《破曉傳說》和《緋紅結系》讓我看看什麼才叫真正的次時代二次元遊戲。
但是講真的,如果要論在高純度二次元前提下的畫面表現力,上述幾位恐怕都不如某款格鬥遊戲能打。
這個實機畫面真的沒誰了
沒錯,我說的就是由Arc System(以下簡稱Arc)《罪惡裝備Strive》,雖然身為格鬥遊戲在國內的曝光度有限,但憑藉一手不能說是以假亂真也可以說是登峰造極的“三渲二”,罪惡裝備一經推出便被徹底驚豔了全球玩家,甚至一度排在了steam銷量榜首。
而縱觀Arc迄今為止推出的格鬥作品,無不都被冠上了“畫面與招式華麗”的美名,作為喧譁格鬥的鼻祖級公司,Arc絕對是一家很懂二次元的硬核遊戲公司。
這個前段時間很火的的動作就來自Arc創造的角色JKO
雖然Arc是從1998年的初代《罪惡裝備》才開始被大眾玩家所熟知的,但其實這家公司早在1988年就正式成立了,創始人木戶岡稔過去曾就職於世嘉公司,在創立Arc之後,這家僅有8人的小工作室並沒有掏出太多膾炙人口的作品, 主要作為外包團隊幫其他發行商做做平臺移植,除了不少麻將類棋牌遊戲之外,其中最出名的大概就是1994年發售的《美少女戰士》系列。
雖然聽起來不像個正經遊戲,但當年的《美少女戰士》藉助動畫的熱度還是一度成為了日本的現象級遊戲的,銷量遠超同期的其他遊戲,以至於整個系列林林總總共在各個平臺發行了整整28款遊戲。
很多男生小時候都喜歡偷偷看美少女戰士
在連續移植了兩款《美少女戰士》遊戲後,Arc終於得以參與了《美少女戰士S野外亂鬥》的製作,作為一款格鬥遊戲,《野外亂鬥》並沒有留給廣大格鬥愛好者留下太深的印象,但它卻是Arc格鬥遊戲旅途的起點。
1995年,Arc在PS平臺推出了《巫師和聲》系列的第一部作品,作為一款古早日式SRPG,《巫師和聲》給當時的許多玩家留下了美好的回憶,不過由於平臺和語言原因,這款作品在國內並沒有廣泛為人所知。
《巫師和聲》的質量還是不錯的
一直到1998年,Arc才做出了他們第一款真正意義上的代表作——《罪惡裝備》初代。
在講《罪惡裝備》之前,我們要先來聊聊一個男人:《罪惡裝備》的系列製作人石渡太輔。
石渡太輔雖然是日本人,但從小出生和成長於南非約翰內斯堡。受到西方文化薰陶的石渡痴迷搖滾樂,在加入Arc後,石渡也保持了狂放搖滾的性格。我們在前文中提到過當年的Arc規模極小,於是在人手不足的情況下,石渡太輔一人兼任了遊戲總製作人、原畫、劇本、配樂和配音。
帶著石渡太輔強烈個人印記的《罪惡裝備》(Guilty Gear)就這麼誕生了。
初代GG還很粗糙的
遊戲中不但使用了激烈的重金屬作為BGM,還創新地將動作遊戲中的二段跳與空中衝刺系統加入了格鬥遊戲(空中DASH)。另外,為了鼓勵進攻,遊戲還加入了擊中後必定會強制浮空的碎塵攻擊(Dust)系統。
雖然從遊戲性上來說初代《罪惡裝備》並不盡如人意,角色之間並不平衡,遊戲AI的強度也過高,但創新的戰鬥系統還是讓本作博得了諸多關注。
隨後,Arc在初代的基礎上進行了大幅改進,推出了《罪惡裝備X》。本作對角色平衡進行了大幅優化,並且在原作基礎上又增加了兩個對日後系列發展影響巨大的系統。
早年的GG人設非常粗獷
其一是消極懲罰系統。玩過格鬥遊戲的玩家應該都會有遇到“龜”型玩家的經歷,這類玩家喜歡在不停拉後防御的同時利用中遠距離牽制技能來打消耗,屬於非常搞心態的玩法。
但在加入了消極懲罰的《罪惡裝備》中,如果玩家一直採取防禦行動,就會觸發懲罰機制,角色的能量條會不斷減少至0,只有重新發起進攻才能抵消懲罰。這一系統也讓《罪惡裝備》成為了格鬥遊戲中最崇尚進攻的作品,對戰也因此變得極為華麗。
其二是浪漫取消(Roman Cancel),也就是玩家們常說的RC取消系統。通過RC取消,角色可以在消耗半條氣槽後取消出招硬直,並藉此打出一些原本無法實現的連段。
除了上述系統之外,《罪惡裝備X》還添加了一擊必殺系統,玩家在滿氣槽時可以使出特殊的一擊必殺技能無視血量將對手秒殺。雖然聽起來不太合理,但一擊必殺要求嚴苛,在同水平的對戰中卻很難用出,屬於趣味性遠大於實用性的系統,並未對遊戲本身的平衡性產生影響。
RC系統是《罪惡裝備》競技性和觀賞性的保證
在《罪惡裝備X》後,系列的框架可以說是基本成型,隨後《罪惡裝備XX》對於角色招式的優化和FRC系統的推出更是讓系列名聲大噪,國內玩家常說的GGXX就是指這一代。
不過,就在《罪惡裝備》隨著GGXX以及其後續諸多改進(換皮)版本推出而日漸火爆的時候,Arc卻失去了製作續作的機會。
因為《罪惡裝備》雖然是Arc製作的,版權與發行權卻在Sammy手裡,Sammy在2004年與世嘉合併後,遊戲的版權也幾經週轉落入了世嘉手中。
當時的世嘉並不看好《罪惡裝備》系列,在中止續作開發計劃後又向Arc開出了極為高昂的買斷費,擺明了想訛一筆。無力支付“贖金”的Arc只能暫時放棄《罪惡裝備》。
然後,他們做出了一款真正“出圈”的二次元格鬥遊戲——《蒼翼默示錄》(BlazeBlue,簡稱BB)。
什麼叫二次元啊.jpg
說BB出圈倒不是因為真正打BB的人有多少,畢竟BB本身的操作難度還是比較高的,出圈主要是因為Arc在營收壓力下終於想通了。他們放棄了《罪惡裝備》時期偏向歐美的粗狂畫風,用實打實的日系二次元打造了一個精彩的架空世界。
這個世界精彩到什麼程度呢?在不劇透的情況下我只能說:這是一個有著極為完整的世界觀,精彩的劇情,以及包括獸娘、眼鏡娘、機娘、吸血鬼娘、扶她、女巫等純血二次元財富密碼在內的,甚至被拍成了動畫的優秀故事。
扶 她
得益於優秀的世界觀構架,《蒼翼默示錄》在商業上獲得了巨大的成功(對Arc來說),許多非格鬥玩家甚至在僅僅被劇情和人設吸引的情況下就毅然選擇了購入這款他們也許一輩子都練不會的遊戲。這讓Arc不僅獲得了足夠的資金來買回《罪惡裝備》的版權,甚至還順手買了Technos的作品版權,把FC經典遊戲《熱血》和《雙截龍》都收歸賬下。
雖然他們在2017年推出的《雙截龍4》被玩家們噴爆了就是。
2014年,Arc推出了《罪惡裝備》的正統續作《罪惡裝備Xrd》(由SIGN和Revelator兩部組成)。在嚐到BB的甜頭之後,Xrd也由原先的粗狂美漫風轉型成為了標準的二次元風格,其中的新角色艾爾菲露特由於甜美的花嫁兔耳娘造型收穫了非常高的人氣。
雖然對於真正的格鬥玩家來說,性能過強的艾爾菲露特簡直就是遊戲中最惡臭的存在之一。
兔子PTSD了我已經
或許是出於產品線重疊的考慮,在《罪惡裝備》復活後,Arc便在2015年推出了《蒼翼默示錄》正傳的最終作《神觀之夢》,為BB的正史劃上了句號。
不過Arc並沒有就此放慢製作格鬥遊戲的腳步,作為一家靠外包起家的遊戲公司,他們也在代工的路上越走越遠:與Atlus合作的《女神異聞錄4》衍生格鬥遊戲《終極深夜鬥技場》和《無敵究極後橋背摔》、為萬代代工的《龍珠鬥士Z》、為Cygames代工的《碧藍幻想Versus》,以及今年夏天將要發售的《DNF格鬥》,現在的Arc儼然已經是一副格鬥遊戲兵工廠的模樣,不管哪個知名IP想做格鬥遊戲,他們都能為僱主掏出質量極高的作品。
最關鍵的是,在傳統硬核格鬥遊戲衰落的大背景下,Arc的每款作品都能在不斷簡化操作難度的同時保留格鬥遊戲應有的深度。
無敵究極後橋背摔
比如《龍珠鬥士Z》,雖然大幅簡化了刷入指令,但通過為遊戲加入瞬移、龍沖和援助系統,《龍珠Z》依然保留了極高的操作上限,遊戲深度與華麗程度一點都不遜色於其他任何主流格鬥遊戲。
在《碧藍幻想Versus》中,考慮到許多騎空士很可能沒有接觸過格鬥遊戲,Arc為之設置了“功能鍵”,通過功能鍵+對應按鍵的指令就能快速使出必殺,但同時通過一鍵必殺不但有CD,放出的招式傷害還會略低於通過輸入方向指令使出的招式,保證了遊戲的平衡性。
在今年的重頭戲《罪惡裝備Strive》中,Arc在保留了RC等經典系統的同時對連段及指令進行了大幅簡化,即便是第一次玩的萌新也能通過簡單的連段打出非常不錯的傷害,而且得益於操作的簡化,玩家不再需要使用專門的格鬥搖桿來進行對戰,無論鍵盤還是手柄都能快速且精準地適應格鬥遊戲的操作。
龍珠在國外非常火爆
而在前段時間放出的《DNF格鬥》試玩中,Arc也定製了一套非常“DNF化”的格鬥系統——他們甚至拋棄了傳統格鬥的方向鍵指令,變成了類似於DNF端遊的按鍵釋放技能的模式,雖然操作已經幾乎簡化到了極致,但從試玩的體驗來看,《DNF格鬥》依然是一款非常值得且能夠被研究的優秀格鬥作品。
近幾年來格鬥遊戲一掃過去的頹勢,各大IP的衍生作品不斷,格鬥電競賽事的熱度也水漲船高,其中除了《街霸》和《鐵拳》等老牌格鬥遊戲的催化之外,作為“格鬥兵工廠”的Arc也功不可沒,連續為各大IP開發質量極高的格鬥作品,對於格鬥遊戲的重新崛起定然是功不可沒的。
如今的《罪惡裝備Strive》在經歷了半年多的運營後已經趨於完善,夏季的《DNF格鬥》也讓玩家充滿期待,未來的Arc System究竟還能帶給玩家多少驚喜呢?
請讓我們拭目以待。
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