本文由#白羽夜茶會#組員-阿叉-撰寫
平臺:PC(Steam)
兵馬不動,糧草先行。年年防歉,夜夜防賊。
——《南皮縣誌·風土誌下·歌謠》
一. 遊戲簡介
大家過年好,我是阿叉!年節馬上要結束,假期餘額已不足。工作累了玩啥好?RTS文藝復興,您看要不來兩壺?
《要戰便戰》是一款由Door407遊戲開發組製作的即時戰略類遊戲。當第一眼看到遊戲類型時,我也吃了一驚:2022年了還有人在開發RTS?實際上手體驗後,我感受到了製作組滿滿的誠意。本作對以往RTS的各大傳統要素進行了認真評估,揚長避短,大大降低了上手門檻,優化了難度曲線,再輔以可愛的卡通畫風,使得本作稱得上是一款不錯的即時戰略類作品。
值得一提的是,本作英文名《diplomacy is not an option》,直譯為“外交不是一個可行的選項”。結合本作短平快的交戰風格,玩家們不是在交戰,就是在交戰的路上。對此,我的評價是“能動手別bb”!
遊戲中,玩家將扮演一位中世紀領主。你上頭有著蠻橫殘暴的國王,下面有著無數揭竿而起的暴民,夾在中間的日子不好受。為了不被國王判刑,更為了不被暴民分屍,你選擇建起城堡,打退敵人的一波波攻勢。除劇情模式外,遊戲還貼心地提供了無限模式,供有需要的玩家磨練技術,挑戰極限。
二. 簡化操作降門檻
說到RTS遊戲,大家第一時間會想到的應該是《紅警》,《星際》或者是《帝國時代》這樣的老牌大作。我們總說,RTS遊戲已經日暮西山。的確,基地經營和前線戰鬥雙管齊下,RTS遊戲對玩家的操作有著相當高的要求。操作的高要求帶來了入門的高門檻,進而打擊了入坑玩家的積極性。而長時間高強度的對戰,加上極高的失敗負反饋又把不少老玩家給掃地出門。
RTS遊戲想要不累人,必須要考慮如何降低操作門檻。在這方面,《要戰便戰》顯然動過不小的心思。製作組對城市規劃和戰鬥操作進行了權衡,大大減少了需要玩家進行手動處理的操作數。比如放置一個伐木場後,伐木工人將會自己去尋找周圍的木材,並將處理好的木材送到市政廳或倉庫中。玩家在放置時僅需要考慮伐木場的採集範圍,和它距離倉庫的距離,減少了決策數。
同時,敵人和我軍戰鬥單位的數值設定較為均一。手動微操,用小股遠程兵消滅幾倍於己的敵人幾乎不可能。己方戰鬥AI較為友好,懂集火,會站位,也使得手動微操的性價比沒有那麼高。對於休閒玩家來說,大可以不講操作,直接f2A;而對於高端玩家來說,本作也依然為你們的神來一筆留下來開放的空間。
三. 巧妙設定保遊玩
在劇情部分,玩家的主要目標有兩個,一是掃清外圍敵對的村莊,二是擋住定時來襲的敵人大軍。在實際遊玩過程中,這樣的設定降低了玩家的攻擊性,也使得遊玩的重心轉向了城市建造。本作為城市經營添加了非常多的要素,除了基本的食物,木材石材等資源外,玩家還需要建造墓地來安葬戰死的士兵,建造醫院來防止疾病的傳播。至於戰鬥部分,玩家主要不斷暴兵,建好城牆,等待敵人的攻勢。
與簡化的操作類似,這樣的戰局設計也提高了遊戲的下限。尤其是玩家不必帶領著自己的軍隊大規模遠征,注意力不會過度分散,對普通玩家來說極易上手。但是另一方面,對戰的比重下降,兵種的設計缺乏區分,大部分戰鬥時玩家沒什麼參與感,會使得一部分戰鬥的快感喪失,也使得整體的遊戲體驗更加偏向模擬經營加塔防。
四. 可愛畫風心舒暢
本作畫風可愛,物品形狀不拘一格,色彩豔麗心情舒暢。遊戲中,不論是人物,建築,或者是山體,樹木,都呈現不規則的多邊形形狀,讓人生草,卻也十分有趣。畫面渲染明亮鮮豔,配合上白天的光照,觀感相當不錯。
再說一說本作的界面設計。開發組相當貼心,將所有的操作都設計在兩層菜單以內。使用頻率高的操作更是直接放在第一級菜單中,可以直接點擊。而其他重要的信息,比如小地圖,資源數量等,也都放在屏幕的顯眼位置,熟悉一小段時間後遊玩起來非常自在。美中不足的是,目前遊戲中的部分中文會出現不正確顯示的問題,期待在後續版本中得到解決。
我在遊玩早期版本時還遇到一個有趣的事情,與大家分享如下。彼時遊戲僅有機翻漢化,我在第一次遊玩時打開菜單,看到“垂直同步:在…上”的選項,丈二和尚摸不著頭腦,直到換回英文才明白——原來是“ON”。當然,目前遊戲文本已經過較完善的翻譯,此問題已經解決。
五. 購買建議
最後總結,《要戰便戰》這部遊戲對RTS遊戲的傳統要素進行了重構,揚長避短,簡化了玩家操作,提高了城市建設的遊玩比重,犧牲了部分操作上限,使得輕度玩家的遊戲體驗大幅友好化。雖然目前的遊戲還存在諸如中文顯示不正確的小問題,但是整體而言是一款不錯的休閒RTS遊戲。對該類型遊戲感興趣,或者被遊戲畫風吸引的玩家推薦購入。
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