假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。鉴于考虑到有网友可能是从本篇第一次看这个脑洞系列,所以前面说过的内容,如有必要我会反复强调。
已经脑洞了52个装备
清点了一下之前开脑洞设想的装备,我是有点惊讶的,已经想了52个装备。

我这个脑洞系列也就是随便写着玩玩而已,居然就随便想了这么多装备。原本我还觉得肉鸽游戏是不是不要搞太多装备,装备太多会有污染装备池的负面作用,估计设想50个装备就差不多了。看样子装备数量还预想得太少了。这也是代表我的设计思路和风格。我喜欢紧凑的游戏内容,所有装备要紧紧围绕全面提升主角能力来做。尽量挖掘主角能力的各方面潜力空间,把这些潜力空间掰开来做成装备,这样做比较方便开脑洞,又不会显得散乱。
我之所以只设想一个角色,也是基于此考虑,要让游戏内容更加紧凑。如果我设计了几个角色供选择,首先就是平衡问题。多角色肯定还是会面临平衡问题,总会有一些角色相对好用一点,会成为玩家的最优解,那么弱一些的角色如果长期坐冷板凳,投入的成本就没有意义,还不如不做。我也限制了主角武器,就固定三种武器,也是出于这种考虑。一定要让投资人的每一分钱都花得有成效。
我认为我的这种紧凑设计思路是正确的,就是要这样做,才可以让我非常轻松的设想出如此多的装备。我想的这些装备,效果并不是故意凑数,确实各有其用。玩家在玩我的游戏时,不用担心取舍。三种武器各司其职,只是看玩家在一局流程中手气如何,能不能拿到比较强力的强化装备。特别是对武器强化装备的设想,彻底解决玩家的选择强迫症,不需要玩家找最优解,不需要玩家去担心到底能不能拿到合适的武器,专注于流程攻关就行了。
游戏的机制好不好玩,不在于复杂,而在于顺畅。角色单一不是问题,武器固定不是问题,没有发散思维才是问题。
作为游戏难度分水岭的黑龙军团,其掉落的装备还是值得好好设想,我觉得挺有意思的。

灵风护身符
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这玩意以后,翻滚会带一点无敌时间。原本翻滚是没有无敌时间的,如果在中途被打中,主角会掉血并且强制中止翻滚。这点和前面说过的剑盾冲锋是一样的。当翻滚和剑盾冲锋都有无敌时间以后,主角躲避敌人攻击就会更安全一点。和剑盾冲锋不同的是,翻滚有无敌也没有残影,外观不变。
不过这种效果的装备其实还是算填充装备池扩大随机性的作用,在一定程度上挤占了强力装备的掉落名额。肉鸽就是这样,终究还是要看一点运气的。前面说过,主角进入黑龙地图以后,在前面两个精英怪图不会遭遇像“双刃”这样难度过于变态的敌人。游戏会安排两个相对弱一些的黑龙精英怪给玩家打,看看玩家手气如何,能不能摸出适合打“双刃”的强力装备。这些效果虽然也有用但不算特别重要的装备就会扰乱玩家的手气。
“双刃”机制详解
需要注意的是,翻滚和剑盾冲锋即使拿到了无敌时间,也不代表就可以无脑无限躲避。这个无敌时间真的很短,就像《怪物猎人》里没有加翻滚无敌珠的状态,就一丁点时间。只有熟练高手才会用这么点无敌时间耍花样,普通玩家还是老老实实躲避吧。
我不准备给剑盾冲锋增加移动距离,因为剑盾冲锋是副技能,技能一旦释放是不能被玩家自己强行中止的。如果冲锋距离太长,玩家有时候可能会遇到一些莫名其妙的怪事,比如原本前方有AOE攻击技能覆盖,很危险,但玩家发动冲锋却没办法取消,距离太长,硬是冲进去挨打送死。冲锋在途中可以稍微偏移一点方向,但是不能偏太多。翻滚在途中可以被手动控制拐出一个弧线。
灵风珠
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这玩意以后,翻滚CD会缩短到0.5秒。毫无疑问,这个装备是比较强大的。更短的翻滚CD,让主角的机动性更强。我会安排很多装备在精英怪掉落,就是为了能够在一局流程中更早让主角拿装备强化。
如果装备都堆积在BOSS,那么玩家就很容易陷入“卡拉赞不毕业打什么卡拉赞”的困境中,根本打不动前面的精英怪。在实际游戏设计中,如有必要,我不会限定精英怪和BOSS掉落,如果精英怪没掉,BOSS会补充掉落。也许这样比较合适。
活血丸
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这货以后,剑盾冲锋CD会缩短到2.5秒。毫无疑问,这也是相当重要的装备。当主角缩短翻滚和剑盾冲锋CD以后,机动力会有质的提升。玩家熟练以后,可以用这两招无缝连接快速移动。
奥义“无双剑术”
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这个装备以后,剑盾防反会被强化。当成功防反敌人攻击以后,有50%的几率会把敌人晕3秒。这个效果不能被抵抗减弱,对所有敌人都有效。这是黑龙装备中最最最重要的神器!有没有入手这个装备,对整个游戏流程的打法策略有质的影响!

这个装备是我专门为了克制“双刃”想出来的。在困难难度中,双刃会以非常凶猛的近战攻击主角,而分身在场中央会不断发射八面开花弹,干扰主角移动。在十分钟倒计时限制下,玩家面对出招移动速度很快的双刃,要一边注意躲避子弹一边找机会输出,是比较难以招架的。

如果没有拿到这个装备,那么主角只能用普通防反来抵挡双刃近战。普通防反除了磨双刃的血,没有额外效果。防反的伤害虽然要比剑盾高一点,但肯定不如大剑,只能说靠着双刃频率较高的出招速度,进行密集防反,争取能在限定时间内削减本体血量。
如果拿到了奥义“无双剑术”,剑盾防反能够有50%几率晕双刃3秒,这就是质的变化。这个50%几率虽然看上去还不算特别高,但是我会注意控制双刃的血量。一旦双刃被晕住,主角马上切换大剑蓄力攻击,可以大幅削减双刃血量。
双刃即使出招速度快,在出招前还是会有明显前摇,所以晕一次的时间绝对够主角打一次蓄力红莲斩。前面有红龙装备“奥义剑心合一”,能把大剑蓄力时间缩短到0.5秒,还有红龙商人继续销售,比较容易入手。我会尽量把蓄力斩和红莲斩出招时间做短一点。这样在双刃分身出来以前,是可以把本体血量快速削减下去的,能争取到更宽松的时间。

这个思路也会贯穿整个游戏流程,找机会防反晕住,然后换大剑蓄力红莲斩,然后再找机会晕。但需要注意的是,敌人只有近战攻击才能触发主角的剑盾防反。有很多敌人几乎不打近战攻击,就没有机会用这招。我就不打算专门强化剑盾防反的攻击力,就强化这个随机眩晕足以。
奥义“剑魂”
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这个装备以后,大剑的第二个副技能按钮会被点亮,变成“剑魂”。在战斗中点击“剑魂”,主角会分出两个影分身向敌人进攻。由于这是大剑的副技能,所以一定要切换到大剑才能使用,召唤出来的影分身也使用大剑。影分身只会进行大剑平A攻击,自身无敌,不受风吹影响,能穿模,不会摔下悬崖,持续20秒,CD60秒。
毫无疑问,这是非常强力的装备,可以算黑龙装备中的神器。作为大剑输出循环的爆发技能,“剑魂”是很牛逼的。由于其是点亮大剑副技能的装备,权重较高,所以在内部掉率也会相应调高,尽量让玩家们拿到爽。两个大剑持续平A输出,持续20秒,而且不受任何影响,能够打出非常多输出,所以CD也相应也要长一点。

当被敌人攻击强迫移动时,主角可以先切换大剑发动剑魂,然后切换剑盾冲锋加翻滚去躲避,两个影分身会自动对敌人输出,争分夺秒削减敌人血量。黑龙装备之所以能被称为“高级装备”,就是靠这玩意和上面的“奥义无双剑术”,还有前面说过的“元气弹”,真可谓是镇场子压箱宝。影分身只会用大剑平A,不会浪费一丁点输出,不需要玩家控制。在杂兵图玩家也可以使用这招来帮助快速清理杂兵过图。
玩家应当在精英怪和BOSS战中全程保持此技能CD在转,不可浪费输出。不过影分身有仇恨机制,会集中攻击主角本体在攻击的目标。在对付有分身机制的敌人,比如前面说过的黑龙精英怪“双刃”,玩家需要注意控制影分身的仇恨输出目标。
当需要影分身去攻击远处的敌人分身时,主角需要先切换大剑召唤影分身,然后切换炸弹去丢远处目标。这样影分身就会集中输出远处目标,只要随便打一下就可以引导仇恨。需要影分身回来换目标,就打一下新目标即可。但是这样做会导致影分身跑来跑去没有输出,严重浪费技能,最好不要做。
总结一下到目前为止三种武器已经设想好的副技能
我给主角的三种武器每一种设想了两个副技能,需要拿到相应装备才会被点亮,各有非常重要的功能,还是画个图比较直观。

替身金符
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这个装备以后,被攻击掉血时触发的无敌时间会稍微长一点。前面说过黑龙装备“替身炸弹”,这里一起补充一下。“替身炸弹”是当主角血条被打空时,主角会变成一个大炸弹爆炸攻击附近所有敌人。这里需要注意的是,如果主角手上还有生命宝石没吃完,那么才能触发“替身炸弹”。如果没有回血能力,主角就会死亡。
如果主角手中还有生命宝石,就可以变成“替身炸弹”爆炸反击,然后出现在原位,自带无敌时间。这个无敌时间其实就是原本主角受攻击就会有的无敌时间。那么这个“替身金符”加强的就是这个无敌时间。就是说这两个装备是可以串在一起起作用,增加主角的生存机会。当然就像“替身炸弹”的限制那样,如果主角没有生命宝石回血,血条被打空,也不会触发无敌时间。
黑龙之吻
这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。这个装备的名字看着很奇怪,但图标上显示的其实是一瓶香水,算是黑龙妹妹最喜欢用的一款香水,散发着诅咒的气息。主角拿到这个装备以后,身体会持续散发一种诅咒之气,会让周围很小范围内的所有敌人持续受到微量伤害。这个装备算是给主角补充输出用的,效果一直会持续,不需要玩家操作,只要一直靠近敌人就有效。这个伤害非常少,聊胜于无,比流血还要少,而且不是真实伤害,会被减伤影响。
黑龙唇膏
既然红龙有自己喜欢的唇膏,黑龙作为美少女,当然也有中意的唇膏。这个装备是黑龙精英怪和BOSS随机掉落。主角拿到这个装备以后,无论什么攻击手段击中敌人,有30%的几率能够降低敌人防御力30%,持续10秒。需要注意的是,主角需要攻击打中敌人才会触发这个效果,而触发效果的那一击也可以吃到效果,所以玩家尽管放心,无需费心搞提前触发。
这个装备效果触发几率其实不算高,纯粹就是一个中彩票技能,可以提升一些总体输出。不过由于是看脸触发效果,所以其实用剑盾快速平A理论上最容易触发,但战斗时间非常紧张,所以不建议为了触发减防一直用剑盾去凹效果,还是正常打比较合适。
敌人的防御力机制和主角是一样的。防御力初始为零,直接按照百分比减伤,是简单加法,最高减伤50%,最低零。如果因为各种DBUFF导致防御力降到零以下,仍然为零,不会降低到负数。同理,防御力升到50%也不会继续提升。如果防御力提升有溢出,同时被降低,那么溢出的部分就会加到版面上填补降低部分。所以有时候会发现,50%防御力被减防20%但还是50%,就是因为原本防御力被提升到70%,溢出了20%。
姐姐的点心盒
这个装备是特殊剧情互动装备,只有黑龙精英怪随机掉落。这是蓝龙给黑龙做的一盒点心。主角拿到这个装备以后,如果逃跑中了黑龙诅咒,去找蓝龙解除诅咒以后,会得到蓝龙BUFF,获得微量攻防提升,可以在一局本传流程中持续有效,可以和猫饭叠加。当主角挂着这个BUFF去重新击败黑龙,蓝龙会出现为她求情,并带她离开。黑龙会一改原本凶狠的模样,变成被姐姐训斥的乖巧妹妹,老实跟着蓝龙走。其实这就是个纯粹挤占装备掉落名额的玩意,提升效果聊胜于无,算是个凑数的吧。
那么黑龙装备就写完了。后面要开始想金龙的内容。有空继续更新。