熱門 無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻


3樓貓 發佈時間:2024-12-07 04:41:17 作者:SigMa Language

記得在七八年前的時候,SigMa正在和朋友一起玩著CODOL,突然向朋友感嘆:

"要是什麼時候能出一款精緻槍械和大戰場融合的遊戲就好了,肯定很好玩"

“除非動視和EA合併了”

“哈哈哈哈哈”

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第0張

那個時候SigMa也沒有想到,未來有一天真的會玩到這樣形式的槍戰遊戲,經過長時間的888和1888的洗禮,國內玩家根本不敢想會有一款這樣的國產FPS遊戲出現。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第1張

一個國產遊戲,還是國產FPS遊戲,能夠在被傳統歐美廠商長時間佔據的3A射擊遊戲市場中啃出一塊陣地來,在當時是根本無法想象的事情。

1、毫無負擔的戰鬥就是爽

國產遊戲的噱頭,絕對不是評價遊戲,特別是遊戲性上的“ZZ正確”,作為一款後發遊戲,在借鑑市面上的優秀同類射擊遊戲產品時也是難以避免的。

在大戰場中可以聞到戰地味,在槍械和配件可以聞到“責任的電話”味。

古人說“見賢思齊焉”,這並不是黑點,向優秀的作品學習是一個很好的事情,能夠在遊戲開發上少走很多彎路。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第2張

一個遊戲產品,最重要的是什麼?SigMa認為並不一定得是超越時代的設計理念,更重要、也更直觀的是能夠提供給玩家快樂。

讓人快樂,能夠提供給玩家充分的情緒價值,這才是一款好的遊戲真正的意義所在。

三角洲行動在這一點上,就做的十分不錯,首先作為一款免費遊戲,玩家沒有“買了之後不好玩還得退款”的心理負擔。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

這就不得不提到,SigMa曾花了大幾百預購的2402了,退錢!

接近於0的遊玩成本雖然利好了玩家試錯,但是相對應的也讓作弊成本變的極低。

不過相比於EA和動視,SigMa還是相信小馬哥的反作弊能力更強的,至少騰訊的反作弊的態度和實力都是有的,實際玩的過程中,SigMa也沒遇到過很明顯的暴力掛。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

從遊戲的入門角度來說,三角洲的上手難度是很低的,如果你有一定的射擊遊戲經驗,在三角洲裡可以很快的入門,基本上扛起槍來就是兵。

從玩家間的對抗來看,子彈擊中反饋設計的相當不錯,在嘈雜的大戰場環境裡,擊中反饋可以很清楚的傳遞給玩家,有一種槍槍到肉的快感。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

相比於傳統的大戰場對槍的距離過遠,三角洲的距離就剛剛好,加上是一個上手難度比較低的免費新遊戲,有著大量的用戶基礎,大家都是薯條互撈,隨隨便便把KD打正還是沒啥難度的。

整個三角洲大戰場的地圖不大不小剛剛好,裡面有開車逛街的飛車黨、迷路的戰場上亂竄的無頭蒼蠅、從你旁邊路過始終不救你的醫療兵,每一個人在戰場裡都有自己的事情要做,這不就是大戰場的魅力嗎?

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

這個時候,三角洲另外一個巨大的優勢就凸顯出來了。

三角洲行動的服務器可比友商的要好太多了,再加上游戲本身出色的優化,一局遊戲下來都是流暢爽玩狀態,根本沒有察覺到掉幀和掉ping。

從以上這些角度來說,評分滿分如果十分的話,SigMa願意給三角洲打8分。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

整個大戰場玩下來就是沒啥壓力,享受純粹的第九藝術帶給你的快樂。

既可以和朋友一起開著坦克或運兵車扮演“頓涅茨克填線寶寶”,在語音裡親切的交流。

也可以一個人沉浸在單兵作戰裡面,跟在其他人屁股後面補補槍,K點人頭,或者一個人找一個角落偷偷摸摸打黑槍也會有很快樂的體驗。

至少在大戰場模式下,遊戲的勝利是被淡化了,只要玩的過程很爽,結果如何已經不重要了。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

不需要經歷在某個遊戲裡,跑到官方服務器要被外掛拷打,跑到私人服務器裡要受 “小霸王” 這樣或者那樣的限制,玩家在三角洲行動裡,就能夠很純粹的體驗到大戰場帶給你的快樂。

一個服務器穩定、薯條數量充足的遊戲在哪裡找啊?這都大棚的薯條,你嫌少我還嫌撈的不夠爽呢。

2、瑕不掩瑜中的“瑕”

這個世界上沒有滿分的完美遊戲,只有瑕不掩瑜的遊戲。

比如三角洲行動的武器,在射擊時的質感有一點奇怪,但是也可以理解,畢竟突然從逆戰跳轉到一款3A射擊遊戲,難度確實很大。

槍械的手感這個部分是需要長時間的沉澱的,速成不了。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

此外在一些地圖的設定也有很多可以完善的地方,雖然地圖大小適中,但是可破壞的東西比較少,以及可以用到的資源也比較少,玩家只能在地圖設計之初設定好的方案裡行走,很難發揮出玩家間的創造力。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

對於這些問題,都是可以在後期的長線運營中解決的,而遊戲的長線運營,也是騰訊的看家本領之一。

總結

從最近幾年的FPS市場環境來看,槍戰遊戲市場給三角洲行動提供了很大的機會,傳統老牌FPS廠商沉浸在過去的輝煌中傲慢無比,處在一個根本不想用心做遊戲的階段。

如果我們再從一個更廣的視角來看三角洲行動,它就像是一間剛剛建好的房子,內部還是毛胚狀態,還需要裝修。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

但是一個大的框架已經構成了,剩下的事情只需要交給後面的時間來慢慢完善即可,好好的增補屋子裡的傢俱,讓一間房子變的更像一個家。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

從一款標榜3A的FPS遊戲來說,三角洲行動的確沒有那麼的完美。

但是作為首次達到這樣一種高度的國產FPS遊戲來說,這個身份讓它給未來的更多的國產FPS遊戲設置了一個底線,也變相的拉高了未來國產FPS遊戲的門檻。

正因如此,三角洲行動是未來談到國產FPS遊戲,無論如何也繞不開的一個檻。

所以如果你只是想輕輕鬆鬆的每天打兩把無壓力的快樂薯條遊戲,那麼選三角洲行動準沒錯。

熱門
  無論怎樣講,在未來三角洲都是國產FPS遊戲歷史上繞不開的檻-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com