【大禹雜談73期】電馭叛客2077是3A,但又不完全是


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 23:17:35 作者:懶癌大禹 Language

開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的。

如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。

今天大禹就來點刺激的話題:電馭叛客2077到底是不是3A大作

由於篇幅較長,先說觀點:不是!

寫這個的時候大禹就已經做好了被噴的準備,不過希望大家噴的時候理性發言,咱們各說各的觀點,你要是硬拿遊戲時長、你這麼牛你怎麼自己不發行遊戲、你玩過些什麼3A就來噴別人之類的理由硬黑,那就太無趣了。

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遊戲時長

上面這個圖是去年截的遊戲時長,由於是用的別人的號,大禹懶得再找朋友要分享庫存再截圖了,大概一共遊玩了50h,限於配置問題確實很多有點沒有體驗到,這是很讓人遺憾的

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18年購買的飛行堡壘實在是有點跟不上了

那話不多說大禹就斗膽來發表一點個人觀點


首先我們得明確什麼是3A大作

什麼是3A,人人都在提及3A大作,但是3A到底是什麼現在玩家逐漸開始模糊了。

一種說法是:3A最初應該是來自美國對遊戲的分級制度,從高到低為A-F,而AAA就是最高的等級。

另一種說法是:A lot of time(製作組需要長時間打磨)、A lot of money(製作組需要投入大量金錢、人手)、A lot of resources(製作組投入大量資源造出來的龐大世界觀、極佳的可玩性、角色的深度)

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巫師3

這應該就是對3A的定義,現在我們一般評判遊戲是否是3A大作就是以後一個說法來衡量的。

如果向你提問你認為哪些遊戲算3A,我想很多人都會對一些遊戲脫口而出:GTA5、薩爾達傳說:曠野之息、巫師3、老滾5、大表哥2、戰神4、鬼泣5……

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目前正在遊玩大表哥2,希望更管配置後提升遊戲體驗所以沒有繼續遊玩

大禹總結了一些這些遊戲以及網上的一些評論得出了3A遊戲的一些共性

製作團隊角度:大規模開發團隊、極高的開發預算、對細節的打磨、遊戲的藝術性……

玩家角度:玩法的多樣或者獨特、極佳的遊戲體驗、良好的UI界面……

發行商角度:較高的定價、對機器配置的要求、買斷制單機……

於是當我們以這個目光來看的時候,我們好像對電馭叛客2077是不是3A有了一個大概的論調:從製作的角度和發行的角度來說,它肯定是3A的!

但是問題就是出現在了玩家這一塊,玩家的最初反饋是很差的。


一切以實物為準

對於電馭叛客2077的前期宣發我只能用一句經典廣告詞來形容:一切以實物為準。

大禹對賽博龐克題材是很感興趣的,但是大禹很清晰的知道自己的配置是帶不動的,所以最初大禹對什麼時候宣發並沒多大興趣。

但是2020年的疫情導致大家都是在家辦公和學習,網上衝浪的時間增加了很多,這也無疑中帶火了電馭叛客2077。

三次跳票的具體時間

第一次跳票:從原定的原定於4月16日發售延期至9月17日發售

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第一次跳票

第二次跳票:從9月17號改到11月19日

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第二次跳票

第三次跳票:從10月28日改至12月10日

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第三次跳票

並且美名其曰的說了那句驚為天人的話:沒有人會記得準時發售的垃圾遊戲

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沒有人會記得準時發售的垃圾遊戲

沒錯,這句話不假,遊戲的第一要義就是好玩,你做的好,我們不介意被打臉。

所有玩家都會一邊罵一邊笑著付款,大喊一句”哎呀,真香“

可以在2020年12月交給玩家的電馭叛客2077是什麼?

是一個半成品都算不上的遊戲!


宣發時期的謊言

“在《賽博龐克》的宇宙裡,超夢體驗扮演著十分重要的角色,不光是用來看成人影片這麼簡單,僱傭兵也可以用它做各種其它事情。

玩過的都知道其實超夢就是讓玩家找線索而已,而極其有限,我們無法在商店中直接購買超夢

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我想要和朱迪小姐姐秀秀的超夢

“人物出身的影響非常之大,它將貫穿整個遊戲。”

大禹是擁有兩個角色,男V是因為BUG無法去炸荒坂塔直接放棄,後面新建的女V玩的不是很多。

但是大禹通過看遊戲直播等發現人物出身好像差別並不大,在傑克死後就大同小異了,影響的主要是支線任務,對主線的影響還不足以稱得上”貫穿整個遊戲“

“(改造武器)其中的一種是常規改造,我們稱其為掛件,例如瞄準鏡或消音器。”

我感覺我的義肢要比武器掛件多的多

“但我們真的想讓玩家能身臨其境,就像置身於一個真實的世界。”

實際上並不是這樣的,夜之城的大部分樓層都不能去,我們只能去一些特定的樓層

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對樓層的選擇

“這個城市非常鮮活,之前我們一直在說,這個遊戲的探索是垂直的,真正的含義是,它改變了傳統遊戲探索城市的方式。在夜之城,世界與你的互動會更有關聯性、更緊密,你在城裡閒逛,可能會突然接到中間人的電話。”

其實和中間人的聯繫是不錯的,但是我的聲望提高後也沒感覺到那種我走在大街上就有小嘍囉來向我問好,甚至起衝突的時候他們還是會圍毆我


嚴重的Bug讓玩家體驗極差

2077帶火了一個詞:賽博精神病,官方設定的由於義體改造過多導致越來越****,開始變得孤僻從而失控,這種人被稱為賽博精神病

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賽博精神病

其中越好的義體越不容易導致賽博精神病(參考各大公司職員和幫派成員),這不由讓大禹產生了一個很恐怖的想法:是不是這些義體都是從其他人的身上弄下來的殘留著前主人的意識?

不過重點不在此,而是當玩家看到第三人稱、遇到Bug、睡覺姿勢等一些行為的時候,不少玩家都會感覺”賽博精神病竟是我自己!“

大禹不繼續玩下去也是因為要和帕南一起炸荒坂塔的時候不刷新裝甲車所以放棄。

不過現在很多東西都是進行了修復的,很多Bug都沒了。

如果有人在玩黑夢的時候就是以為應該是黑的請在評論區等下和大禹互動一下

還記得我們前面說什麼嘛,賽博龐克最大的問題是在於玩家因為Bug的體驗導致很差。

而無論是人還是物第一印象都是最重要的,第一印象的差讓電馭叛客2077失去了很多潛在用戶,也是導致Steam好評率現在只有76%的主要原因之一。


Bug掩蓋了優點的光芒

對不太瞭解賽博龐克風格的HXD做個科普【大禹雜談38期】不是有了高樓大廈和霓虹燈就叫做賽博龐克

我們首先得承認電馭叛客2077的賽博味道很正、很濃,無論是科技寡頭、義體改造、高科技低生活、貧富差距等等都得到了極好的體現。

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夜之城是真的好看

而其美術風格就不用多說了,大禹只能怒摔電腦,1050你咋不爭氣呀!同樣做的優秀的還有其人物感情等各種細節。

只要是玩過的人應該沒有不為傑克落淚的(夜之城裡我最最最好的兄弟)、還有颯颯的朱迪(有點政治正確的嫌疑,但是我感覺做的很好,並沒讓人反感)、還有外剛內柔的帕南、以及強尼·銀手等一眾NPC都被刻畫的有血有肉

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傑克就是夜之城的大人物

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可惡,是我沒得到的女人

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和帕南老婆貼貼

但是這些優點在Bug極多的時候都變得不那麼明顯起來。(現在去體驗還不錯,剛剛入手的時候真的糟糕)

玩家就是再喜歡人物,你車上出現一個腦袋也架不住呀

更不要說黑屏Bug導致我完全看不到畫面以及因為Bug導致的主線無法推進了。

當這麼多Bug堆疊起來實際影響到玩家的體驗的時候我們再回過頭來看我們的議題:電馭叛客2077到底是不是3A大作?

大禹給出的答案:不能算作3A大作!


大禹眼中它不是3A大作

1.Bug太多影響遊戲體驗,遊戲的第一要以就是好玩,而Bug影響到了我的遊玩體驗

2.遊戲的不平衡,裡面部分傳說級武器提前獲得導致遊戲有點無雙的意思了,大禹在獲得螳螂刀後對大部分敵人就是莽上去切菜

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螳螂刀導致玩家開始無雙模式

3.開放時間並不是真的開放世界,很多地方去不了

4.駕駛系統很差,開車時候的地圖縮放問題

5.除開主要的劇情NPC,路人NPC過於單一

6.說好的多種戰鬥模式,其實就黑客小遊戲

【大禹雜談73期】電馭叛客2077是3A,但又不完全是-第16張

黑客小遊戲

7.劇情殺導致很多人物故事不完整

8.後續Bug修復不盡人意,並且DLC遙遙無期

9.對於設備不夠好的玩家很折磨

以上就是大禹認為的9點主要問題,如果前期宣發不那麼誇張,定價更加合理,我相信會有更多玩家給予這款遊戲包容,但是CDPR自己的作死行為導致了這款遊戲口碑的崩壞。


其他的瑣事

大禹主要認為電馭叛客2077的問題在於半成品的出場,當然這是公司內部的事情,雖然網上很多說法,但是大禹還是難以想象為什麼敢把半成品的東西直接上架。

就像你去吃飯發現魚鱗還沒刮乾淨一樣,哪怕湯再好喝你也會感覺到噁心。

同時CDPR在昆特牌中對中國選手的“特殊對待”讓中國玩家更是開始了抵制CDPR。

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來自大佬的怒斥

我不反駁電馭叛客2077有很多很優秀的地方,但是在嚴重影響玩家體驗的Bug下,這些優勢都蕩然無存。本來可以做到像GTA5一樣三年不開張,開張吃三年的神作(2015年發售到現在都7年了!)

但是在管理層的睿智操作下將神作毀成了渣滓,不知道名一個平行時空的我們能不能玩到神作級別的電馭叛客2077?


以上就是本期全部內容了

往期內容:

【大禹雜談72期】星座的底層邏輯:巴納姆效應

【大禹雜談71期】《全網公敵》:我們生活在一個沒有隱私的時代

【大禹雜談69期】那些超好的漫改電影推薦


能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!

感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹

【大禹雜談73期】電馭叛客2077是3A,但又不完全是-第18張

比心

#神來之作新年特別篇#


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