一·亞連
新英雄亞連是一個戰坦都可的打野和對抗路,強度T1以上,擁有霸體,無法選中,多段位移,物法真三傷等很多優秀機制。實戰中避免跟他硬剛,選擇較為靈活的英雄躲避他的一技能即可。
二·中路地形調整
中路清線的壓力確實小了,但是也小不到那裡去,中路兩側河道沒有視野還是不敢出去清線,加了一點距離是給對面抓你加了一點難度,給了你一點反應時間。
三·英雄改動(其實有3個)
羋月增強,一技能存活時間提升0.7秒,但一技能極限距離並不會增加,增加的時間只是增加了在終點停留的時間。
趙懷真優化了被動四下普攻的傷害效果分配,可以理解為平調,影響不大。
達摩和羋月還優化了被動,現在會一層一層消失,而不會到時間後全部消失,屬於中幅度的增強。
四·裝備改動
聖盃,日暮之流,破繭之衣增強,時之預言平調。出聖盃的和能出時之預言加破繭之衣的英雄們會吃到版本紅利,這些裝備改動是利好法師的。從上個賽季開始工具人法師就開始沒落,法核有了一點崛起的跡象,這個賽季會表現的更明顯。
五·野怪選敵優化
普攻和點擊施法會優先攻擊大野怪了,這對於遠程打野來說會非常舒服,比如諸葛亮,李元芳等,會提升前期的刷野速度。
六·預選分路
進入巔峰賽後會先彈出一個預選分路的界面,大家看到不要被嚇一跳,玩什麼位置選什麼位置就好,如果有位置衝突,那就自己商量去吧~
七·熟練度機制大改版
現在又新增加了三個熟練度,還會有一個生涯系統,因為這個不影響局內,有興趣的小夥伴可以自己去遊戲內研究一下。
八·訓練營入口改動
這個對於很多玩家來說還是非常重要的,測試和練習英雄都會用到,現在入口在右上角的單人訓練,不知道官方把入口改到這個犄角旮旯,是因為這個功能用的人太少了嗎?大家平時會用到訓練營嗎?
九·遊戲空間優化
一直以來很多玩家都在抱怨,現在遊戲佔內存越來越多,動不動就幾十個G,現在推出了空間清理功能,幫大家給遊戲瘦身,釋放更多手機內存空間。