《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2025-06-01 21:12:55 作者:hjyx01 Language

《突破重圍》是一款肉鴿類玩法的卡牌遊戲,很多玩家想要了解本作的特色,下面請看“hjyx01”帶來的《突破重圍》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

可能很多獨立遊戲開發者會覺得:“小丑牌有什麼了不起,玩法機制沒什麼出奇,我比它還複雜一點點”。

但問題就出在“複雜一點點”——對於回合制策略遊戲,“Accessibility”是可(易)接近性是非常重要的屬性。

《小丑牌》幾乎可以讓每一個初接觸的人順利的上手,無論是否有德州或者梭哈的經驗,它的每一層規則都簡單易懂,但是又有著非常清晰的策略分層——牌型等級、點數、倍率。

足夠流行的策略遊戲,一定是因為有可(易)接近性、非常清晰的策略分層,在此基礎上的策略深度才是重要的。

那麼按這個角度來區分,近期發售(含1.0轉正)的回合制策略卡牌肉鴿,大概是:

第一檔:星之侵略者 98%好評 1681評價

第二檔:孤星獵人 91%好評 1764評價

第三檔:突破重圍 93%好評 45評價

這三款遊戲大概都可以歸類為卡牌肉鴿。

《星之侵略者》是近期給我的最大驚喜,有點像是《殺戮尖塔》×《陷陣之志》,後續我也應該會出一篇專門的評測內容。它屬於——玩的人知道好玩、看的人也很容易看出來好玩。

《孤星獵人》已經EA了很長時間,本身玩法規則其實非常簡約,圍繞的變化很多,但它的問題就出在可(易)接近性不夠好,它屬於——玩的人知道好玩、看的人看不出來好玩。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第1張

《突破重圍》的問題便是,可(易)接近性相當的糟糕,可以隨便看一個例子——過載是:巴拉巴拉巴拉巴拉嘰裡咕嚕嘰裡咕嚕。你看懂了嗎?反正我是第一眼真沒懂。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第2張

星之侵略者基本沒有任何卡我需要看說明,都是所見即所得,非常直觀,非常符合直覺;

孤星獵人屬於卡的效果好懂,組合效果要思考;

《突破重圍》屬於卡面效果已經容易讓大腦宕機了。

所以它屬於——玩的人也不容易感知到好玩、看的人更看不出來好玩。

這個結果其實有點冤,因為它有幾個很有意思的創新:

動態打牌

你控制一輛列車,卡牌分為“炮塔”、“導彈”和“戰術”,敵人隨時間推進出現在空中開始攻擊你的列車,你需要將來犯飛機全部擊落才可以獲勝。

遊戲每隔數秒可以重新抽牌,這個過程中敵方飛機與你一直在實時的交戰。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第3張

然後特色是——“導彈”是需要你自己瞄準和打出的,如果以外你也可以使用一些BUFF&DEBUFF類戰術卡,或者是替換&拆卸炮塔(會回到你的牌庫)。

路線的節點設計

列車每個節點需要面臨一次戰鬥,周圍存在多個可互動小區域可選,包含:商店、僱傭兵店、列車改造室、人員醫療室等等。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第4張

圍繞著節點有很多風險收益的設計——每一關你行進一段距離之後開始有追兵。

然後節點中你可以派人去搜刮貨物、搜刮過程可能會有人受傷、受傷會需要送進醫療室,這些都需要消耗時間!

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第5張

所以你的“路線選擇”相對於一般的尖塔like會更有意義,因為有的路線可以設置路障阻礙追兵、追兵距離你遠近對你採集&療傷的選擇至關重要、車廂裝滿之後需要儘快找回收站賣掉等等

除此之外你還可以選擇拉貨(貨車被擊中會給牌庫塞垃圾卡)、關卡中途帶人(得到一大筆車費,但是一個強力DEBUFF),這些都大幅度的增加了關卡中途的決策樂趣。

列車的成員設計

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第6張

戰鬥、偵查和情報3個類型的成員,會帶來一個永久的BUFF效果,和探索增益(增加成功率或者減少受傷概率)

列車養成的玩法

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第7張

列車可以更換車廂,車廂包含本身的增強效果,比如初始自帶一門炮、裝載的炮+40%生命值等等。

此外還有兩個“材料屬性”,可以湊類似於自走棋的羈絆,比如兩個金屬性概率掉金幣(遊戲中叫材料),其他還有加炮的彈藥數量、生命等各種羈絆效果。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第8張

所以總的來說,這款遊戲大概是你玩進去了之後還不錯的遊戲,但是它的前置條件“玩進去”並不那麼容易實現。

當然,本作的數值調校並不是特別讓人滿意,最好的數值設計是類似於《殺戮尖塔》,時刻讓你如履薄冰,但是認真思考,累積正確的決策又活得下去。

本作在初發布時,因為可(易)接近性的問題讓很多人大呼太難,現在的版本又過去簡單,基本是成型以後隨便玩都可以無壓力通關。

《突破重圍》設定介紹及玩法解析 突破重圍好玩嗎 - 第9張

不過遊戲畢竟還處於EA中,它大概還有足夠的時間來充實內容與調校數值,前提是這款其實有很多新點子的遊戲可以被更多人看到和玩到。

但它真正需要面臨的問題——“Accessibility”,可能是很難解決的,這不僅僅是《突破重圍》的問題,也是更多有著優秀的點子並不火的獨立遊戲共有的頑疾。


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