《星空》發售前,這款遊戲能先帶你跨越不同星球


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 11:09:27 作者:s1ne Language

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前言

隨著索尼運營策略的轉變,越來越多的PS遊戲被移植上了PC平臺,《戰神》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛俠》、《最後生還者》等重磅遊戲接連上陣。

不久前的7月26日,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這部PS5首發護航大作也終於登錄了PC。

在本作中老搭檔瑞奇與叮噹將結識新的朋友,一同穿越時空裂隙,在多個星球間冒險。

本作充分利用了SSD的性能,實現了瞬間切換地圖的黑科技,遊戲也藉此打造出了極致的視聽體驗。

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為了這點醋才包的這頓餃子

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》作為PS5首發護航之作,其目的之一就是為了展示PS5的特性,比如遊戲全程都在用的超快加載和DualSense手柄的高級震動與自適應扳機。

還記得多年前用祖傳古董機玩《極速快感》某一作時,飛馳狀態下場景跟不上加載最後車子直接掉到了地圖外面。其實無縫加載一直是遊戲開發的一個大難題,《上古卷軸》、《輻射》等作品就受限於當時的加載速度和技術,不得已將各個城池做成了單獨的地圖,重啟系列的新《戰神》主打一鏡到底,但也受限於機能做了許多鑽縫隙、慢速開門、傳送空間等悄悄加載的把戲。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》則藉助於PS5超快SSD的特性,將“時空跳轉”演繹到了極致,兩張地圖如絲般無縫切換、超快移動速度下的場景完美加載、甚至戰鬥期間可以在多個星球間來回切換,這個切換還不是取巧的做了個小型場景,和博士交手的戰鬥換場景後,就可以從地圖界面查看到地圖標識和可收集物等都是另外一個星球的狀態,此舉不但炫了一把技術,更是大幅提升了遊戲體驗。

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本次移植到PC平臺上最讓人擔心的一點便是加載問題,離開了同規格配置的機器,遊戲還能不能實現完美加載瞬間切換,畢竟PC平臺配置不一,硬盤又有固態和機械之分,加載速度更是相差萬里。

我的硬盤是三星9A1,實機體驗下加載速度非常快,遊戲中的地圖切換效果如絲順滑,其實最讓我驚訝的是從主菜單到遊戲內只需要短短2-4秒鐘,無論哪張地圖都是這樣的速度,遊戲內的加載還可以預先處理,可手動載入也是這個速度就很不可思議了。

當然了不同的設備上加載速度肯定有差別,B站上就有個機械硬盤進裂隙加載半天的視頻,個人認為這裡在移植的時候稍作改變會更好,比如進裂隙時做出不斷掉落的異次元動態效果,這樣的話機械硬盤的視覺體驗能好一點。

雖說械硬盤也能玩,但想要完美的體驗還是建議選SSD硬盤,Steam頁面中的最低配置和推薦配置都明確提到了需要SSD硬盤,比較巧婦難為無米之炊。

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閃退不斷的遊戲體驗

近年來遊戲界的優化問題越來越嚴重,《臥龍蒼天隕落》、《霍格沃茨之遺》等一些首發上PC的遊戲都問題不斷,更不用提移植作品了。

索尼的移植遊戲優化質量一直以來都有好有壞,像《戰神》、《漫威蜘蛛俠》就優化的很好,平民機器都能流暢遊玩,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》則屬於內容優秀移植不過關的那一批,我在遊戲中除了碰到幾個時空裂隙不打開、換裝時圖標不對應、按鍵提示不消失的情況,最讓人無奈的就是閃退了。

打開Steam評論區一看,大部分玩家的遭遇和我一樣,各種閃退:慶典閃退、返回主菜單閃退、拍照模式閃退、劇情閃退,但最為嚴重也最頻繁的還是死亡閃退了。

PC版本中,角色死亡的時候遊戲會有很大概率閃退,直接退到桌面,隨著不斷遊玩我漸漸對這種情況麻木了,只能不斷存檔保證進度不丟失,還曾在跟朋友聊起遊戲時調侃道“這是新型的防沉迷機制”。

出現這個結果其實很令人意外,因為負責移植工作的正是移植了《漫威蜘蛛俠》的nixxes團隊,這個團隊此前還移植過重啟的《古墓奇兵》系列,移植質量一直很不錯,沒想到這次卻是移植和閃退拉了大跨。

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(弗瑞 劃掉)furry拯救世界

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是部閤家歡的動作遊戲,此類遊戲劇情也不是著重的點,本作就講了一個老套的戰勝邪惡反派拯救宇宙的故事。

本作採用了多線敘事,瑞奇與叮噹所在的星球正在舉行慶典,叮噹拿出了引發時空災難的“次元機”,接下來的故事很容易就能猜到,大反派尼法利斯博士搶下了次元機撕裂了時空,眾人一起掉入了另一個時空。

新的時空裡每個角色都有對應的“鏡像”人物,與博士對應的是尼法利斯大帝,其用殘酷和鎮壓統治著這個宇宙,於是博士狸貓換太子,假扮大帝對主角團發起了通緝。

與瑞奇和叮噹對應的是可愛的女性furry角色蕾薇特和反差萌的小機器人吉特,故事便以幾人的視角輪流推進。

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本作的演出效果保持了索尼第一方遊戲的高水準,無論是場景的構建、鏡頭的調度、還是角色的演出都挑不出毛病。

角色面部表情、肢體動作也相當豐富,言談間眉毛的挑動、嘴角的翹起、瞳孔的聚焦、耳朵的微動都變化的很自然,整體效果非常生動。

兩個主角的建模更是細緻,真正做出了毛茸茸的感覺,毛髮效果栩栩如生,一些近景鏡頭下更是纖毫畢現,配合上精彩的動作演出,讓我瞬間就愛上了英姿颯爽的蕾薇特,瑞奇與叮噹?真不熟。

旅程中還會遇到很多造型各異的機器人,這些機器人性格鮮明,有萌萌可愛的“殺毒”機器人、有熱情的商店大姐、有嘴巴非常快自說自話的破爛機器人、有詼諧的船長,還有常規狀態下柔弱可人戰鬥狀態下以一當千身形相差數十倍的機器人吉特。

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為了更好展現“時空跳轉”這個主題,遊戲設計了多個地形地貌風土人情不一的星球供玩家探索。

這些星球各有特點,像科技高度發達的科森五星、具有原始氣息的薩爾加索星、跑酷跑到爽的薩瓦里星、猶如《恥辱2》平行時空關卡的布利扎主星、海盜大本營阿爾朵麗絲星等。

風格鮮明飽含設計的星球很容易激發玩家的探索欲,製作組也是毫不吝嗇給了玩家最大限度的機動性,二段跳+衝刺是動作遊戲標配肯定不能少,磁力靴可以讓角色緊貼磁力路面行走而不用擔心重力問題,就像《極限競速:地平線5》風火輪DLC中那樣,玩家可以無視重力以各種角度行走於場景,別有一番風味。

接下來還會拿到超酷的火箭靴,使用後速度高於跑步,然後還可以持續為其充能,最後便能像火箭一樣以極快的速度穿行於星球上,這一設計不但減輕了玩家跑圖的負擔,更進一步展示了快速加載技術,高速跑圖過程中幀數穩如老狗,場景建模等都等能快速加載,體驗很好。

遊戲還在流程中加入了一些蝸牛跑酷、騎龍飛天等內容,還有幾個簡單的殺毒小遊戲和解謎小遊戲,後兩部分內容可以調節下持續的戰鬥與探索,如果不喜歡在這部分耗費時間,還可以選擇直接跳過。

本作一個容易被忽略的特點是同屏內容超多,一屏內融入了大量建築物、雜物、npc、飛行機械等元素,從背景到前景清晰可見,這個規模的同屏內容即便放在索尼自己遊戲中也是數一數二的,這一點更能肯定加載技術。

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有趣的戰鬥與值得探索的收集品

遊戲戰鬥方面除了常規的近戰外,本作還加入了十多種各式特色的武器。

這些武器的設計可以說是天馬行空,有把槍可以射出彈跳的子彈,每扣一次扳機子彈都會彈跳一次,配上電子音效非常有意思。

還有兩把武器可以召喚出蘑菇人和小型機器人作戰,兩個一起使用就可以雙手離開設備躺贏了,然後看著小跟班們一起集火目標。

遊戲中還有一把特別的像素化槍,顧名思義,使用後會將敵人降維打擊成像素畫,這個狀態下擊敗敵人的話其會變成像素塊落到地上。

本作支持DualSense手柄的自適應扳機功能,這些槍械半扣扳機和全扣扳機均會觸發不同的效果,另外還支持高級震動功能,有DualSense手柄的話遊戲體驗更上一層樓。

遊戲將各方面操作手感優化的很舒服,各種操作可以無縫銜接,沒有絲毫延遲,近戰攻擊還會自動吸附向附近目標,我還發現了另外一個容易忽視的細節:連續衝刺向磁力牆壁時,如果玩家沒能及時把鏡頭調整好,系統會自動幫玩家調整到面向下一個牆壁的視角,可以說很貼心了。

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除了主線和支線,本作還加入了大量可收集內容,包括各種外觀衣服、黃金螺絲、特殊的小機器人、供武器升級用的水晶等。

每個黃金螺絲都可以解鎖一項特殊內容,比如不同的武器外觀、螺絲外觀、畫面濾鏡、殺敵效果等,你甚至可以將隨處可見的螺絲變為類似《塞爾達》系列中的盧比寶石,五顏六色的寶石配上清脆的聲音特別帶感。

遊戲主線內容中不包含任何跑圖收集的過程,這點非常不錯,將可收集內容的選擇權交給了玩家,既為探索提供了動力,又豐富了遊戲內容。

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結語

整體來看,本作的遊戲過程絕不乏味,各種新鮮的機制輪番登場,除了敵人類型較少這一點,戰鬥與探索部分也相當令人滿意。

“時空跳轉”戲碼大幅提高了沉浸感和視聽體驗,得益於點睛之筆的香醋,這頓餃子味道非常好滿屋飄香,只可惜PC版本頻繁的閃退拖了後腿。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》上演了一場相當有趣的跨時空冒險,帶來了一場極致的視聽盛宴,新角色蕾薇特的人氣更是有超過瑞奇的勢頭,期待續作的登場。

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