作為一名遊戲設計師,我身體的百分之七十是由電影組成的。 -小島秀夫
小島秀夫簡介:日本的一名遊戲製作者,電影製作者,小島工作室的創始人。(以下簡稱小島)
小島出生於1963年8月24日東京都世田谷區,因為父親工作的原因,從三歲就搬到了大阪府茨木市(作者在大阪府大阪市)。因為父親十分喜愛電影,從小時候起家裡的電視上就開始每天都播放著電影。通過父親的影響,小島變得開始沉迷小說和電影,喜愛閱讀各種推理、科幻、冒險等小說。小學五年級起,便開始獨自一個人去電影院。因為夢想是將來成為一名作家,也開始自己創作漫畫和小說。
立志成為電影導演或小說家的他,從初中到高中一直在和朋友一起拍獨立電影。因此,他十分想上藝術類大學,但由於父親去世後(小島初中二年級時)的各種家庭情況,最終選擇了放棄,進入了一所普通大學的經濟學部。
每天都在推特分享書籍與電影
因為選擇了經濟學部,身邊的朋友都是想就職於金融機關的,之間沒有共同語言,很多時候都是自己獨自一個人。隨後就進入了任天堂紅白機流行的年代,小島與《超級馬里奧》的相遇,使其勵志成為一名遊戲製作者。大學三年級時,小島開始沉迷於街機,對製作了《功夫小子》的科樂美產生了濃厚興趣,於1986年入職了科樂美的神戶分部。可是入職後被分到了MSX部門,因小島想要製作紅白機的遊戲,一度產生辭職的想法。
因為MSX比紅白機在性能等地方有很多的限制,令小島十分的苦惱。MSX2的《合金裝備》就是在這種限制下被製作出來的。對於戰爭遊戲來說,MSX受機能限制不能表現很多的子彈與人物,於是小島便設想出了不用發射太多子彈而是選擇潛入這一創意。嶄新的創意加上很高的故事性使得MSX上的這一作品獲得了極大成功。
1988年,視頻冒險遊戲《掠奪者》問世,是一款首次融入小島遊戲特徵,內含電影表現手法的作品。
1990年,合金裝備的續作《合金裝備2》發佈。 科樂美的最後一款MSX2《合金裝備系列》到此結束。1995年,隨著科樂美的擴張,小島升職為科樂美大阪開發第五部的部長。第二年,開發第五部就獨立為Konami Computer Entertainment Japan。總部設在東京。(逆襲開始!)
科樂美時期小島的作品
接著PS的到來,令小島可以大展身手。憑藉著PS的性能,1998年,煥然一新的《合金裝備》火爆全球,在美國的銷量更是遠超日本,全球銷量達到了660萬份。2001年《合金裝備2》延續1的火爆,小島成為被美國《新聞週刊》評出的“開拓未來的10人”中唯一一個入選的日本人。2004年《合金裝備3》問世,本作加入了“生存視窗”系統。玩家可以看到受傷的部分,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2主機的系統時間推移而腐化),但也有部分玩家批評此項功能“過於麻煩”。不過在另一方面也有稱讚的聲浪,認為遊戲真實的表現出了近身格鬥技巧,就像是在真正的潛入作戰,同時將“野外求生”這一主題有力地體現出來。
合金裝備3
2006年,科樂美上市,小島轉入子公司科樂美數字娛樂。2008年PS3平臺的《合金裝備4》發佈,本作是合金裝備系列首次登上PS3平臺的獨佔遊戲。《合金裝備4》初期的展示動畫於2005年東京電玩展首次公開,小島明確表示本作品會把過去合金裝備系列作品的謎題全部解決,故事即將完結成為合金裝備系列的大結局。
十年前的小島秀夫
隨後小島直線升職,一路高歌猛進。於2011年升為升為科樂美數字娛樂公司的副總裁。但是2015年,風雲突變,科樂美集團內部重組,小島製作室被拋棄,小島自身也被免職。據《日本經濟新聞》報道,小島製作室被再編為第八製作部門,但是組員被從公司內部網絡中分離了出去。在科樂美動盪時期《合金裝備5》發售,本作是合金裝備系列的第11款遊戲,也是小島自科樂美離職前主導的最後一部正傳作品,但科樂美表示將會繼續開展合金裝備系列。12月15日,據報道小島辭職,設立新公司繼續開發遊戲。翌日,新公司小島工作室正式成立。
小島工作室
2016年E3展上,小島工作室發表其首部作品《死亡擱淺》正在製作中,主演是《行屍走肉》中的弩哥(人狠話不多)。2019年11月8日《死亡擱淺》正式發售,該作的劇情和音樂被大眾讚賞,但是遊戲性的評價出現了兩極分化。
今年,小島工作室宣佈了有一款遊戲正在製作中(已完成大半),有兩款遊戲正在初始製作中,令玩家十分期待會有什麼奇特的玩法出現。
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