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仅以娱乐赛车玩家角度发表一下对两款游戏的看法,很业余勿喷,友好交流,请勿踩一捧一。
极限竞速地平线系列与飙酷车神系列作为开放世界赛车游戏两大IP,各自拥有很多玩家。自从地平线4和地平线5发布以来,地平线系列俨然已经成为竞速赛车界最火热的游戏。而发布多年的飙酷车神2则显得黯淡无光。两款游戏都玩过的我,仅从娱乐角度谈谈对两款游戏的看法。
地平线5无懈可击的精美画质(游戏内拍摄)
总体对比: 两款游戏发布时间不同,对比并不公平。总体来看刚刚发布的地平线5当然更好,毕竟微软倾力打造的头牌赛车游戏,飙酷车神2却只是育碧“游戏工厂流水线”里出品的一个不起眼的游戏,无论游戏内容,宣传发售都不如地平线5。但我还是发现了他们各自的闪光点。
画质:
地平线系列一直以逼真的现实级画质作为卖点,飙酷车神2在画质方面只能说差强人意。
地平线5不论是模型贴图精细度,还是远景天空,色调氛围,都几乎达到了游戏画质天花板,驾车漫游其中,仿佛置身现实一般,4代中更为明显的四季交替,动态天气,令人沉迷美景流连忘返,摄影爱好者的福音,可以毫不夸张的作为一个摄影模拟器。飙酷车神2贴图略显粗糙,画质差一个档次,但某些场景画质也很惊艳,色调出色。
飙酷车神2引以为豪的多载具,大地图
地图:
飙酷车神2终于找到了属于自己的闪光点——全美大地图,面积多达5100平方千米,就算在游戏史上也能排的上号。全地形,几乎包含现实美国所有地形,美国多个著名城市地区以及其标志性建筑物应有尽有,就算啥也不干只看风景,绕地图一圈也需要以小时计算,简直就是美国旅游模拟器,让人大饱眼福。
而地平线5在地图上稍显单薄,4代地图就很小很扁平,5代虽然扩大面积,加入了很多地形和沙尘暴等天气细节,但论地图大小以及多样性还是不及疯狂的飙酷车神2啊。
飙酷车神2旧金山标志性建筑——金门大桥(来源于网络)
手感:
由于本人只是娱乐玩家,不是赛车狂热者,所以对各种专业车型,专业赛车手法都不太懂,仅以娱乐玩家来说,我感觉飙酷车神2的车辆更好操控,不易打滑,地平线5的车辆操控相对真实复杂。当然跟一些参数调节也有关系。
玩法:
飙酷车神2拥有基本所有类型赛事,甚至包括独特的海陆空载具无缝衔接变换机制,再配上超大地图,就一个字,爽。有一些比赛还加入了夜晚赛博朋克风格,还有大开脑洞的电影杂技模式,配送货物模式,总之种类繁多,目不暇接。还有一个亮点就是住宅车库和赛事总部可以下车步行游览。
地平线5也拥有很多赛事,几乎把能做的都做到极致,只是载具相对单一,没有摩托、方程式赛车,更没有海空载具,脑洞没有飙酷车神2大,不过也拥有诸多有创意的娱乐模式,例如竞技场。独特的剧情模式非常酷,热带雨林,火山,城镇,海滩,和电影一般的场景非常过瘾。
地平线5以假乱真的的漂亮墨西哥街景(来源于网络)
细节:
两款游戏的细节都非常惊人,地平线5的可摧毁物更多,跑起来更流畅,改进后的声浪也不再拉胯,拥有中文配音,导航语音。地平线5的现实色调,热带雨林,阳光沙滩,文明古迹,完美复刻了墨西哥的浪漫与狂野。音乐是地平线系列的一大特点,4代5代主题曲与开头动画相得益彰,车载电台助力墨西哥旅途更加愉快。但地平线5的车内视角没有飙酷车神2做的完美(反光镜除外)。并且地平线5拥有很多bug,闪退,贴图光影错误,非常影响体验。
飙酷车神2在地形和地标上的细节可以说不遗余力,比如不为人注意的纽约出租车,空中的客机等。另外视角切换也更顺滑,住宅车库内部的细节都非常到位,车载电台音乐也很带劲。最大的遗憾就是建筑和地表模型贴图细节不够。
总结: 游戏没有好坏,每一款游戏都有闪光点和不足,其他赛车类游戏例如极品飞车等等由于玩的过少就不拿来讨论了。感谢游戏厂商让我们玩到如此优秀的赛车游戏作品,说出自己看法的感觉真好!