【PC遊戲】這個世界只有尼瓦里斯《cloudpunk》小結


3樓貓 發佈時間:2023-12-18 12:28:20 作者:訕鴉 Language

尼瓦里斯永遠在下雨。

夜晚,拉尼婭站在林立的大廈之間,任由雨水打溼了自己的衣服。

來往的人行色匆匆,警笛聲響徹長空,天空永遠被翻滾的紫電籠罩著。

地面上的水窪如鏡面一般,映出的並非是城市的繁榮,而是一處巨大的漩渦。

那漩渦足以吞噬所有人。

尼瓦里斯就像一隻沉默在雨中的怪物,冷冷地觀察著。

善惡的規則已悄然改寫,海上的鋼鐵叢林承載的只有麻木和絕望。

有人試圖向怪物揮舞手中的武器,而尼瓦里斯,只是亮一亮屬於怪物的獠牙,繼續沉默。

它的沉默足以殺死所有人。

這就是《cloudpunk》所呈現的,一個瀕臨死亡的絕望世界。

玩家扮演初入尼瓦里斯的雲通快遞員拉尼婭,駕駛飛車在城市之中穿行。從玩法來說,多少有些枯燥,因為對於這樣一個相對龐大的地圖來說,可交互的部分太少。

值得一說的只有劇情,不過想要認真看進去也有門檻。並沒有太多表演或者設計。

不過有幾個故事讓我印象深刻。


①偵探線

偵探的仿生身體是一個老舊版本的間諜軀殼,其說話方式也是文縐縐的旁白式,他的出現佔了主線的相當一部分。

偵探接了一個調查任務,去尋找小女孩帕什塔,在不斷深入調查後發現其中的騙局。比如委託人並不是帕什塔真正的父親,追捕他的調查員才是。這一切都源於帕什塔腦中的芯片記錄了不該記下的東西,她的父親不得不毀去那塊芯片——也就意味著小女孩的所有記憶都會被毀去。這也造成父女決裂,帕什塔跟我們走上了逃亡之路,當然並沒有太久,另一方勢力就聯通了拉尼婭的電話,隔空啟動了偵探體內的自毀裝置。

拉尼婭帶偵探一路奔馳,在通風管道的無人角落,偵探留下一句“公平是爭取來的”,慨然赴死……

我感覺很傷感。當時偵探說只要在時限內到達那個地點就可以救他,我用上了平生最好的飛車技術!

……得到這樣的結果,其實我不意外。


②伊芙琳線

伊芙琳線是流程很長的一條支線,她因為事故失憶,需要拉尼婭收集一種穿孔卡給她。穿孔卡遺落在城市各處,我主線都通了還找了好一會兒……

很喜歡伊芙琳的一段話,完美詮釋了仿生人對於情感的感受。

在乎和愛不一樣,我當時的感覺就像是……

我能嚐到味道,但是無法吞嚥。

我能看到太陽,但是臉上感覺不到陽光的溫暖。

我走向深邃、碧藍、無垠的大海……

可是海浪卻向兩側翻去,無論我跑得多快,腳下始終是砂石。

我只是想游泳,可我卻只能在無邊的海岸上行走。

這條故事設計得很好的一點是,在每個階段她回想起的事情都有一個小反轉。原本,她回憶起了博士,那是她的朋友,但是因為事故而死,穿孔卡因此散落得到處都是,需要拉尼婭去找回來;但下一次,更多的記憶浮現,她想起自己有一個愛人,但是即便多麼在乎,也無法愛上對方,這讓她痛苦;接著,她想起博士是在幫她藏記憶芯片的路上出了事故。

但最後一次所有的記憶都回來了,博士——也就是伊芙琳,她們是一個人。

在尋找記憶的過程中發現自己在意的人其實就是自己,這個點讓整個故事變得有趣了。


③調度線

調度的故事也讓我很傷感。他是給拉尼婭交代任務的上級,兩人從來沒有真正見過面,在後面逐漸深入的交流中,我瞭解到他已經不能算是人,但也不是仿生人,而是提取了人類意識所形成的機器意識。

由人類意識上傳到系統中成為的機器意識大多是因為違反了管理規則而受罰的,或者身體死亡、罪犯……在拉尼婭和調度的對話中,能夠瞭解到他曾經有一個女兒,但是因為事故女兒去世了,大約也是那個時候他成為了機器意識,成為一隻電子幽靈,永遠為公司工作。

但他是個好人。從剛認識拉尼婭的時候,他就很友好地囑咐拉尼婭要如何做才能快速入門飛車、快點融入這座城市,他會好心提醒拉尼婭在尼瓦里斯被大海吞沒的人要比出人頭地人多得多了,他會對拉尼婭的過去表示好奇,當某個快件需要送到富人區的時候,他還會開個小玩笑“年輕人,你開始往上走了!”

很明顯,cloudpunk這個快遞公司並不總是派送合法物品,而且派送員死亡率很高。第一個晚上,拉尼婭就要送一個定時炸彈到指定地點,調度雖然不想讓她接收卻也不得不執行命令,但他也對拉尼婭的行為表現出了寬容,“每天意外消失的快件有那麼多,沒人會問什麼的。”

他還會追星,拉尼婭要接送一位明星的時候,他希望能要一份簽名。

他希望拉尼婭能夠再度玩音樂(拉尼婭曾是住在東方半島的音樂人),可惜一直沒能聽到。

而也就是在這一個晚上,他幫助拉尼婭違反了公司制度,而後拉尼婭遭到其他勢力的追逐時,他因為主動幫忙而即將被銷燬,最後時刻依舊安撫拉尼婭,“這與你讓我幫忙的事情無關。沒事的,年輕人,我活得太久了。”

他明明和拉尼婭只認識一個晚上,甚至沒能見過一面……

一滴水消失在大海中。

大約世界上只有拉尼婭還記得他吧。


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