前言
今天我們來到了君臨天下四個擴展包中最後一個魏國武將——于禁。君臨天下做完之後,我估計會繼續往下做不臣篇的魏國武將,敬請期待。如果大家想看前序的武將攻略,可以進入我的個人投稿處查看,目前已經將標準版和除于禁外的君臨天下魏將全部做完。今天為大家帶來的是魏國集團的重要武將於禁,在歷史上于禁這個人物也是曹魏的重要人物。那麼早早就在一將成名登場,沉寂多年,被人嘲笑的于禁,在國戰場有著怎樣的發揮呢,今天我們就來仔細說說吧。
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“太祖建茲武功,而時之良將,五子為先。于禁最號毅重,然弗克其終”
深海的蓄爆大龜.jpg
國戰版本,你真別說,這張原畫很帥,很英武
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:2
珠聯璧合:夏侯惇
技能:
〖節鉞〗:準備階段,你可以交給不是魏勢力的一名角色一張手牌,然後令其執行一次“軍令”。若其執行,你摸一張牌;若其不執行,則你本回合的摸牌階段額外摸三張牌。
綜合評價:A+
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于禁這個武將其實早在11年就登陸一將成名,那個時候的“人亡禁”簡直太強,和曹仁一個級別,同處“遠古八神(廢)”之列,人送外號“深海的蓄爆大龜”。在那個時代也算是個讓人笑掉大牙的武將,自帶強化仁王盾技能的于禁(不能被青釭劍針對)實在是沒有什麼發揮,對團隊一點作用都沒,但我小時候還是很喜歡玩這種武將蹲坑划水的,反正也不會被其他小夥伴噴菜,純自己擺爛享受過程(估計我的隊友不怎麼享受)。
當於禁到了國戰,這個大龜可就翻了身了,一躍成為魏國頂級2血武將。別看于禁只要節鉞這一個技能,但強度非常之高,再加上很萬金油,強度在線,可以搭配1.5脆皮組成三血組合。那麼這一個節鉞到底是個什麼樣的技能呢,我們直接來看看吧。
紀法嚴明,無懈可擊
軍令
估計大家剛才已經看到了節鉞這個技能了,也注意到了“軍令”這兩個字。那麼“軍令”是什麼呢?“軍令”是權包引入的新概念,每一個國家在權包中都有一個和軍令相關的武將,而於禁就是魏國的軍令將。那麼軍令玩法到底是怎樣的呢?
鑑於很多小夥伴估計已經早早退坑,我們先來介紹下軍令規則吧。首先軍令到底是個啥東西呢?我放兩個圖大家就明白了。
線下軍令(正面)
線下軍令(背面)
怎麼樣,還是很一目瞭然吧。軍令就是正面印有效果,背面統一寫有“軍令“字樣的牌,是不是很簡單呢,其實和我們的遊戲牌一樣,都是牌,但是軍令牌不加入我們的遊戲牌堆當中,而是單獨放在一旁,如果本局遊戲中,有玩家選擇了帶有”軍令“技能的武將,這些牌就會被拿出來供玩家使用。這裡要提一下,上圖列出的是官方的標準軍令,一般都是一些2收益的軍令(過會會細講),當然線下官方是有給兩張空軍令的(正面沒內容),鼓勵大家自由創作,官方沒有給定設計規則,只是說明只要大家都同意就可以設計,你想設計個什麼摸四棄二也沒問題,只要這一桌玩家都同意,你設計打屁股,線下真人快打都行(不是)。
那麼軍令玩法到底是什麼呢。所謂軍令軍令,就是讓人去執行命令。帶有”軍令“技能的武將(發起軍令玩家)需要從軍令牌堆中抽取兩張,然後從剛才抽到的兩張中選擇一張(另一張返回軍令牌堆),交給你選擇的執行軍令的玩家,讓他選擇執行或者不執行。而軍令技能一般都是圍繞著執行和不執行去設計的,如果對方執行則根據軍令的效果結算軍令(結算完後返回軍令牌堆),然後結算軍令技能的執行效果。如果對方不執行,軍令返回軍令牌堆,不觸發軍令效果,但觸發不執行軍令的技能效果。
不知道大家聽沒聽懂啊,其實大家再回去看看于禁的技能就知道了,對方執行則是立即摸一張,對方不執行則是于禁在摸牌階段多摸三張,其實理解起來也不是很麻煩,對方選的選擇決定你觸發的效果,但是你給出的軍令,則是于禁自己選擇的。
不動如泰山
大家應當明白軍令機制了吧,簡單來說就是于禁從軍令中抽兩張,二選一之後交給對方執不執行,其實是兩個玩家選擇的過程。那麼選擇的原則也很簡單,都是要最大化自己的收益。于禁需要看自己需不需要對方執行軍令,或者說于禁需要讓對方很難受,執行軍令于禁獲益,不執行於禁也獲益,這是最好的選擇。而對手則要看是自己執行軍令讓于禁賺的多,還是不執行讓于禁賺的多,選擇讓于禁賺的少的執行(當然如果是于禁的盟軍肯定是幫助於禁多賺)。
如果我們要了解于禁的技能,我們不得不先看看這六個標準軍令的效果,下面我就來一一說一下吧。
1.本回合不能使用或打出手牌且所有非鎖定技失效。
這個軍令很簡單粗暴,定點點殺的能力極強,強化馬神,在於禁的回合啥啥都使不出來,什麼天香流離的技能也都沒用,收益不好衡量,如果目標距離於禁很近或者有回合外保命的非鎖定技一般不會執行,很強的封印類軍令,專克一血一把手牌的武將,別說響應不了傷害牌,桃也吃不了。當然了,如果對手沒什麼回合外非鎖定技,或者是對手空手牌,那肯定會執行這個軍令,讓于禁的收益最小。
2.失去1點體力。
這個就更加簡單粗暴了。對手反正就是莫名奇妙流失一滴血,什麼技能也觸發不了,就是很強力的直傷技能,一般是給對手發動(給盟友就是暗示盟友千萬別選,但不會真有于禁的盟友去執行這個吧),收益保底為2(1血2收益論),由於不觸發其他賣血技能,可能會有2以上的收益。這個技能可以提供很強力的多段傷害,幫助於禁,或者連動的隊友收掉敵方關鍵人頭,建立人數優勢。
3.摸一張牌,然後交給你兩張牌。
這個軍令其實強度就比較一般了,設計的本意應該是針對對手產生牌差。但是節鉞的設計是于禁要先給對手一張,然後對手如果執行這個軍令,那就可以再摸一張,雖然說節鉞給的是廢牌,但是對面要是摸了好牌,也不會給你,所以算來算去還是于禁得到了他送出去的那張和對對手最沒用的那張,所以這個軍令發給對手,對手一般都會執行。但是這個軍令發給盟友,有一個傳遞連弩的作用,實戰中運用不多,所以就不提了。
4.對你指定的一名角色造成1點傷害。
這個軍令很常用,而且很強,可以讓對手很糾結,也可以讓盟友很舒服,是一個很強力的補刀,多刀技能。首先無視距離限制的一點造傷,這個本來就已經夠強力了,再加上是于禁選擇打誰,一切都按照于禁的心意來,可以收走即將行動的敵方人頭,也可以起到爆發的效果,更穩定的幫助於禁收掉某個一血敵人的人頭或者嘗試打掉一個2血敵將。發給盟友非常舒服,穩定的打掉敵方一滴血。發給有殘血隊友的敵方會讓對方非常難受,對方如果執行,把隊友打死,那就是自己回合外的裸奔加上己方減員,如果不執行,于禁摸五張,隊友也基本涼涼,總之這個軍令還是很好用且常用的。
5.將武將牌疊置且本回合回覆體力時,取消之。
最離譜的軍令,收益絕大多數時間爆表,基本上可以說是選出來對方必不執行的一個軍令。疊置不想多說了,曹丕之前那麼強就是因為一個疊置,現在國戰節奏如此之快,少一個回合分分鐘被別人送走,更何況面殺環境下,誰不想到自己回合操作啊,肯定不執行,大不了給你于禁多摸三張未知牌。更離譜的是這個軍令還有個不能回覆體力的添頭,這敵人就更不可能執行了。
6.保留一張手牌和一張裝備區裡的牌,然後棄置其餘的牌。
這個軍令就得看情況來定了,基本上是針對那些裝備齊全,手牌多的敵人使用,對手在這種情況下必定不會執行,當然瞭如果對手本身自己就牌量不充裕,根據局勢硬扛一下也是可以,總之收益不能完全說準,得看對手的牌量。強度還是不錯的,針對敵方狀態好的玩家很好用。當然針對綠皮玩裝備的武將慎用,自己好好掂量下收益之後,再給這些武將發這個軍令。
用兵之道,先定其謀,然後乃施其事
大家可以看得出來,軍令可不是一些撓癢癢的效果,基本上都可以讓對方非常難受,其實軍令的設計初衷肯定是不想讓對方執行,來觸發對方不執行的技能效果。
當然了,我們也可以發現,軍令是一個雙向選擇體系。首先於禁肯定針對目標,選擇對他最不利的一項,讓對手執行起來難受,不執行也難受,讓對手進退兩難,才是玩好於禁的關鍵。當然對手也是要針對當前局勢,進行最艱難,但最有利於自己的選擇,權衡自己是讓于禁多摸牌呢,還是自己硬吃下軍令效果。至於針對哪些人,選哪些軍令,我剛才已經詳細說過了,這裡不再重複了。
軍令講完了,我們回頭來看看節鉞這個技能的細節吧。節鉞這個技能要說的細節點超級多,操作起來難度不大,但是需要根據局勢來進行選擇。那就讓我們一起詳細的看看于禁的唯一國戰技能——節鉞吧。
節鉞
1.準備階段,交一張手牌:大家都知道,準備階段是一個玩家每個回合中最早的階段(準備階段 —> 判定階段 —> 摸牌階段),由於節鉞的技能發動需要一張手牌做支撐,于禁不是每回合都能穩定發動節鉞的。如果說于禁在回合外手牌打光,或者被人拆光,到了自己的回合沒有手牌,節鉞就發動不了。
這個條件使得節鉞在場上存活人數較多的時候發動起來略有難度,發動頻率不算穩定。首先是場上玩家多,動不動aoe,殺,決鬥,各種耗牌技能滿天飛,于禁手牌可能被別人瘋狂限制,因為我們可以發現,于禁如果被限制一輪,就會陷入頹勢,首先是自己沒有手牌來靠節鉞翻身,其次自己沒有防禦技能,被拆光手牌將非常脆弱。其次是,一般自己回合外都留防禦牌,沒有用完的自然需要節鉞出去,這個時候要是給對手一張防禦牌,于禁是否能達成自己爆發的目標呢?簡單來說,于禁到自己的回合時,手上就一張桃,你說是給還是不給呢,這就很糾結了。但這個技能到了後期人少的時候就發揮很穩定了,畢竟會更快地到自己的回合,回合外耗牌量很小,所以節鉞這個技能打到最後是有點無解的,因為到了後期自己既不想執行軍令,也不想給於禁多摸牌,可以說後期這個大過牌技能非常強力了。
當然了,由於準備階段在判定階段之前,這個技能是吃不到樂不思蜀的影響的,照樣可以大過牌,這樣我即使被樂中,也可以靠大過牌,提升我棄牌階段之後的手牌質量,也算是提升一下自己回合外的防禦力。
由於節鉞吃到一張手牌的前提條件,在回合外沒有賣血魏國隊友幫助的情況下,于禁需要考慮自己是保留髮動節鉞的牌賣血,還是使用防禦牌保命。這點非常關鍵,一般來說拿牌賣血最好,因為于禁只要斷了一回合節鉞,就會有些難以為繼,有的時候抗下傷害也要保證節鉞發動牌的留存。當然,如果於禁自己搭配魏國1.5賣血將,這個問題就沒什麼好討論的了(除非被拆光)。
君賜節鉞,以事軍法
2.非魏勢力:理解起來很簡單,不是魏國的勢力,包括其他勢力和未知勢力。這裡要說的是,就算于禁野了,也不能對魏國實力發動節鉞,屬於是一輩子給曹魏打工了,一點反意都不能有。
那這個節鉞技能使用的對象很一目瞭然了。如果於禁自己是大勢力,那這個技能就是對敵人發動,如果是小勢力,這個技能可以對敵人或者盟友發動。當然于禁也得學會舔暗將身份,如果暗著的是自己的隊友且被于禁高玩看出來了,這個技能收益就更大了。
于禁是大勢力一般不用多說,因為只有對敵人發動一個選項。在挑選軍令的時候,一定要針對目標,做出最能坑到對面的選擇,讓對方在讓你摸牌和執行軍令間來回糾結。
于禁是小勢力則不一樣了,因為我們可以選擇盟軍或者是敵人,這裡我覺得我們的基本原則是:優先盟軍,極端情況下敵人。首先我們發動節鉞要給目標一張牌,這個條件暗含著傳遞牌的意思。于禁到了自己回合,有的防禦牌可能用不到了,而自己的盟軍正好缺少這個防禦,于禁如果把盟軍最需要的牌送到手上,那這個對於大勢力是一個很大的打擊。況且盟軍為了聯合于禁,一般不會發動軍令,讓于禁摸牌,一來一回于禁既遞了牌,還多摸了三張,屬於是一個強化版的遠交近攻(不能被無懈,且給到盟軍的那張牌是于禁自己選擇的,可以是用不到的防禦牌,或者說針對盟軍武將給,比如華佗給紅牌,張角給閃等等)。
極端情況則是含有賭的成分了,一般就是賭”對你指定的一名角色造成1點傷害“這個軍令,一般都是已經沒啥希望,靠這個翻盤,用這個造成敵人減員和一人裸奔來打開局面。用到的不多。
3.若其執行,你摸一張牌:這個理解起來挺簡單,但確實是有細節的。這個軍令一旦對手決定發動,我們就立即摸牌。不用到摸牌階段,相當於是在準備階段就摸了,不涉及摸牌階段的事情,也就是說就算我于禁被兵糧寸斷,這張牌我也能摸。這個沒啥好說的,如果對方執行,首先對方要吃到軍令的負面效果,我于禁還可以把剛才給到對方的廢牌,用一張未知牌補充回來。一來一回說不定還能賺半張牌,更不用說對手還要執行軍令的收益了。
4.若其不執行,則你本回合的摸牌階段額外摸三張牌:最常被觸發的效果,也是于禁選軍令的出發點。我們選擇噁心對手的軍令,就是為了讓對手不執行,從而自己摸牌階段摸五張來爆發。這個技能在張遼那期講過了,是可以配合突襲進行一波大歸心的,如果不瞭解的小夥伴可以去張遼那一期查看一下。
這個額外摸三張是個什麼概念,我就不多講了,這個選項簡直就是超標,而且在後期觸發概率極高,回回摸五,雖然要付出一張牌的代價,但那張牌基本上也是廢牌啊,簡單來算,每回合淨摸4.5張牌,這個也是有點離譜了。所有的大過牌武將都是非常離譜的,更何況于禁這種穩定大過牌,保證了自己的回合內發揮。
當然,這個點被兵糧寸斷血克,因為兵糧寸斷一旦判定中了,是要跳過摸牌階段的,節鉞摸牌階段額外摸三的效果也一起被跳過了,這個和張郃的巧變也是一樣的,所以在用張郃于禁的時候,一定要考慮這回合是要節鉞大過牌,還是偷別人手牌,如果兩個都發動了,相當於自己虧一張節鉞給出去的牌,把1牌差拉到0.5牌差,這個操作可能會挨噴的。當然還有一個更容易挨噴的操作,那就是明知隊內沒有無懈,在於禁自己中兵的時候,還對敵人發動節鉞。這個是什麼意思呢,因為如果於禁中兵,跳過出牌階段,節鉞收益就無效了,這個時候對手只要選擇不執行,你于禁一張牌也摸不到,還白白送出了一張節鉞牌。
嚴軍重紀,只為逢戰則勝
節鉞細節說完,簡單看看這個技能吧。其實今天我已經把用法穿插在細節中了。節鉞這個技能用給盟軍顯然收益是穩定且最大的,但是由於于禁也有可能自己就是大勢力,所以發給敵人執行軍令也是家常便飯。還是那個原則,選最讓敵人難受的,最能針對敵方發揮的,讓對方進退兩難即可,用起來還是很簡單的。發給盟友沒什麼好說的,除了打傷害軍令,盟友一般看都不看直接不執行,節鉞這個技能就可以利盟友還利己,迅速拉開盟軍方和敵對方牌差。
軍令執行一般收益都是很高的,因為軍令畢竟是于禁精心挑選的,這也就導致了敵人一般不會執行軍令。不執行軍令,于禁摸牌階段摸五張這個收益不好衡量,但總之就是強,就是超模,就算我哪一個回合無效過牌過了五張,我難道還能回回都無效過牌五張嗎?這種大過牌武將本身就存在無限可能,更不用說于禁這種越到後期越穩定的大過牌了,簡直強的太離譜。
當然了,節鉞發動要以自己一張手牌為代價,這是于禁玩家需要注意留牌的點,也是敵人剋制于禁的點,于禁在前期人多的時候,被搞一套基本上就一蹶不振了,所以這個武將自然也不是無解的。
禁既受命於君,比不負其所任!
說完節鉞,整體來看看于禁這個武將吧。這個武將非常明顯是一個回合內能力極強的2血武將。這個其實很離譜了,摸五張確實隨時都有可能起爆,如果自己是小勢力更是能保證每回合盟軍方收益爆表。而且這個武將的文章都做在過牌上,屬於是純純的萬金油武將。很多2血武將都是沒法搭配1.5的小脆皮的,因為2血武將身板硬的同時,換來的是技能強度的下降,但是于禁節鉞可不一樣,這個節鉞是可以撐起1.5小脆皮的,而且還很有發揮。
因為于禁回合內爆發強,回合外白板,所以于禁搭配1.5賣血將,可以提升于禁的防禦能力,相當於是拉一個1.5賣血將來降自己的嘲諷,再加上1.5賣血將回合外的賣血能力,可以保證於禁每回合都可以做到發動節鉞,不用擔心到自己回合,為了防禦而沒牌發動節鉞這個尷尬情況的出現。當然了,如果說搭配蔣幹這個1.5,則是純純的爆發組合,看的就是自己回合內的發揮,回合外沒有什麼防禦,這個組合我們就得靜觀時機了,爭取亮出來就要見血,否則自己嘲諷很高,再加上沒有保命能力,可能被光速抬走。
于禁搭配2血也是很強,首先2+2的4血身板,就更不容易死,且更方便蓄爆。再加上一眾2血魏將基本上都是耗牌大戶,什麼徐晃,典韋,許褚等等,這些武將發揮平平,就是因為自己是個摸牌白,沒有那麼多牌用於發動技能,但于禁很好的解決了這個問題,超高過牌量保證了這些二血將技能的發動頻率,有的時候回回斷糧的于禁徐晃,刀刀暴擊的于禁許褚,會非常讓人頭疼。(這也從側面展現出了國戰雙將模式的魅力,武將之間簡單技能的相互配合,就能打造出更加有趣的對戰模式)
最後說說亮將時機吧。于禁這個武將嘲諷很高,自身回合內能力強加上無防禦能力的特點很容易讓他成為眾矢之的,在面對大勢力的時候更是如此,很容易受到大勢力的集火(因為節鉞能拉開太多盟軍和敵方之間的牌差)。所以說不是魏國開團,于禁就最好別亮出來,否則容易招打。于禁這個武將在自己為小勢力的時候聯合盟軍非常優秀,所以中期局勢明朗再亮出來共抗大勢力才是更好的選擇,很容易打對手一個措手不及。于禁這個武將越到後期越強,因為隨著人數減少,會越來越快到于禁自己的回合,不斷拉開狀態差距,所以後期亮出來也很可取,但一般拖不到那個時候,所以于禁如果在前中期亮出來,就要考慮自己的生存問題,讓自己活到後期,贏得概率是很大的。當然這一切都需要看自己選的是什麼組合,以及實際情況,該爆發就要毫不猶豫亮出來,該龜縮就趴著,到時候亮出來嚇敵人一跳。
雕蟲小技,靜待則已
總結
超模的二血魏將,曾經的深海大龜已經變成了忍者神龜,強度一躍成為魏國頂級。自身萬金油的特性加上比較簡單的操作,讓這個武將頻繁活躍在魏國的戰場之上。而且無論局勢如何,于禁都很有發揮,聯合盟軍這個武將強度是獨一檔,自己是大勢力針對敵軍也是很有一套。而且這個武將思考量很大,交互性很好,新手玩家也可以嘗試,並從中理解國戰的各種奧妙,瞭解對手組合的弱點,瞭解當前局勢的特點,同時增添面殺趣味性。總體來說,這個武將就算超模,也難掩我對他的喜歡,是一個在國戰脫胎換骨的武將,同時也拉動了一幫同事的再就業,確實得給個好評。
將懷其威,則鎮其軍