文丨芷穆老師
有著二十多年曆史的《鍊金工房》系列,雖然這幾年依靠萊莎這個角色一度火出圈外,但肯定也有許多玩家不滿足於欣賞同(BEN)人(ZI),想要實際上手體驗一下萊莎這部作品的實際樂趣。
上個月《萊莎的鍊金工房3》終於發售,雖然這一作的內容極為豐富,絕非短時間能夠全部參透,但我實在不希望大家因為初步的理解困難,錯過了這麼好的一款遊戲。
所以今天我就來為大家寫一篇解析攻略,雖然可能會略過許多細節問題,但本文的目的只是力求讓各位對萊莎3感興趣的朋友,在最短時間之內理解本作的基本玩法,並且明白這款遊戲是否適合自己。
先來回答幾個大家必定感興趣的基礎問題
問:萊莎3是一款什麼類型的遊戲?
答:一款半即時制JRPG,自由度和耐玩度俱佳,能讓你玩一年的可不只是大腿哦。
問:我沒玩過萊莎前兩部,甚至沒玩過鍊金工房系列,適合從萊莎3開始入坑嗎?
答:雖然劇情體驗會略有缺失,但單從遊戲角度來說,半途入坑萊莎3完全沒問題。
問:萊莎3的操作應該用鍵盤鼠標還是用手柄比較合適?
答:兩者都可以正常遊戲,但是本作的鍵位指令較多,我個人推薦用手柄。
問:我是看了同(BEN)人(ZI)而入坑萊莎3的,本作有沒有殺必死可供欣賞?
答:很可惜,本作沒有閃之軌跡那樣的後宮劇情,沒有P5那樣的戀愛養成,更沒有小黃油類型的露骨福利,但我相信不妨礙你愛上萊莎這個角色。
問:萊莎3的難度如何?戰鬥會不會很難打?
答:本作允許自由變更難度,建議大家先從普通難度上手,隨著你鍊金打造的裝備質量越來越高,戰鬥就會越來越容易。
問:作者你最喜歡萊莎3裡面哪個角色?
答:其實我是一個狗迷,本作我最喜歡的角色是城鎮裡的小狗,每次在地圖上看到狗,我都會讓萊莎擼個一百次狗再重新上路。
鍊金系統解析
雖然萊莎這個角色人氣很高,但終歸鍊金工房四個字才是遊戲的核心。作為新入坑玩家,我們首要必須理解一下,所謂鍊金到底是個什麼概念?
高情商的理解:隨意採集素材,自由選擇搭配,打造個性化道具。
低情商的理解:多數情況下無法直接從商店買到現成道具,從劇情物品到藥品到武器甚至是蓋房子,所有東西都需要自己採集素材自己動手合成。
雖然聽起來很麻煩,但因為本作的鍊金系統比起系列以往略有簡化,所以真正玩起來並沒有想象中那麼繁瑣,還可以享受根據自己打法量身定做裝備的樂趣。
世界上沒有完全相同的兩片葉子,玩家所收集的素材,即便表面看起來相同種類的東西,也可以存在諸多差異,素材的具體內容分為以下幾個主要項目。
(1)品質:影響非常廣泛的屬性,篇幅所限我不打算在這裡講其他細節,大家只需要記住,道具品質上限為999,品質越高的道具效果往往越好,比如回覆道具品質越高補血越多。
(2)品種:品質欄左上角的小圖標,代表該素材所屬種類和用途,舉個最簡單的例子,比如清澈的水這種隨處可見的素材,品種當然是屬於水,但是羊奶這種素材則有兩個品種,既可以作為水也可以作為食材使用——品種的應用一定程度上屬於生活常識!
(3)屬性:品質欄下面的圖標,代表該素材附帶屬性,一共有火冰風雷四種屬性,屬性旁邊的數字,代表該素材在鍊金中能提供的屬性值,屬性值達到指定要求之後才能升級和解鎖更多材料環。
(4)特性:各種特性會有帶來不同的功能,鍊金會把素材附帶的特性繼承到產品上,這個很容易理解,但請注意幾點。
第一灰色字體表示該特性無法繼承到現在要合成的產品上面;
第二就算是能繼承的特性,也必須解鎖足夠的特性環才可以生效;
第三帶有方框的特性屬於超特性,它需要解鎖超特性環才能生效,而且超特性無法通過重複鍊金進行二次繼承。
鍊金合成菜單由多個鍊金環組成,一開始就能直接放材料的稱之為基礎環,物品所需要的基本素材會直接寫出來,只要每個基礎環都放入材料,就可以馬上做出道具。
當然僅憑基礎環做出的道具,基本上都品質較低沒什麼特性,無法派上很大用場,所以我們就要往其他鍊金環放材料。
比如你想讓素材特性生效,就必須升級特性環,想要增加效果就必須升級效果環,但是要注意放入材料次數是有限的。
特別值得注意的是配方環,這個環升級之後有可能做出差異極大的道具,並且能夠學習到該道具的配方。
鍊金和做支線任務可以獲得SP點數,SP可以用來解鎖技能樹,技能樹包括部分鍊金產品的配方,還有五花八門的輔助技能和增益效果,千萬不要忘記及時利用。
新手簡單玩法——當然即便我概括了那麼多,相信依然有部分朋友覺得一時半刻不能完全掌握鍊金的內容,不過幸好本作附帶了自動合成選項,並且可以選擇低質量或者高質量風格,所以我在此給不想花時間對著素材挑來挑去的玩家,提供一套最簡單無腦的鍊金思路。
劇情任務物品,不要浪費高質量素材,以最低消耗合成交工完事就可以了。
前期戰鬥所需道具,鍊金豐儉由人,是否選擇自動合成(哪怕是低質量)看你實際情況,除非你認為自己花了很多時間收集,素材多到用不完。
後期如果戰鬥卡關,就選擇高質量自動合成,儘可能把自己的主要裝備都來一輪鳥槍換炮,雖然角色等級不足的情況下無法使用高級道具,但是本作卻也不需要刻意花大量時間刷野怪升級,戰鬥打不過去都是優先考慮提升裝備質量。
地圖探索要點
萊莎3的地圖分為幾大地區,每個地圖可探索範圍也很廣,如果玩家只求快速走主線,則可能會不自覺略過很多區域。
雖然地圖足夠大,但因為傳送點的廣泛分佈,所以跑圖也不會很累。
也正因如此,玩家最好隨時注意查看地圖菜單的位置,即便不走支線,也應該順便把路過的附近傳送點全部找到,方便回據點休整和來回探索。
雖然傳送點和任務點都有路標指引,但是很多區域的地形並不那麼單純,一味衝著指引跑圖,可能有些地形會碰壁過不去。不過即便如此也不用焦急,圍著周圍的區域稍微轉一轉繞一繞,不難找到正確方向。
本作地圖許多NPC都無法互動,但是到處都有可以撿的素材,不過有些素材需要你以指定工具才可以採集,比如拿鐮刀割草,拿錘子砸石頭之類的。所以在初期你就應該儘快把幾種基本工具各製作一份以為備用(素材質量低也無所謂,先用著就行),防止自己因為沒有工具而在一路上錯過太多素材。
否則到了遊戲中期,突然出現的合成任務,可能會讓你發現自己一直缺少某些指定素材,而且沒有收集過的素材不會在圖鑑裡有提示信息,導致你浪費大量回頭尋找的時間。
戰鬥系統講解
基本概念:半即時制戰鬥,敵我雙方都有自己的行動槽,需要行動槽滿了之後才能展開行動,但部分行動並不受行動槽限制。
角色陣型:雖然主角團人多勢眾,但是遊戲只允許安排五個角色上戰場,其中三個前場是直接操作角色,另外兩個後場可以做出支援或交換,其餘角色只能坐板凳。
前場角色可以任意切換操作,或者選擇換出後場隊友上陣。值得注意的是,即便是血量掉光被打趴在地的隊員,也能夠和後場隊友進行交換。
戰後回覆:本作的回覆設定和多數JRPG不同,無法通過升級免費補滿血量,但可以使用回覆道具和料理進行補充,回據點也可以恢復血量。
如果戰鬥敗北,則會自動傳送到就近據點,但是會損失大量儲備素材。
發動攻擊:基本攻擊方式分為普通攻擊和技能攻擊兩種,行動槽回覆滿之後可以按鍵使出普通攻擊,正常情況下普通攻擊可以連續打三次,並可以獲得AP點數。
發動普通攻擊之後,也可以接著使出需要消耗AP的技能點數,注意某些角色的技能攻擊可能帶有其他屬性,對應敵人弱點屬性可以打出很好效果。
防禦格擋:在戰鬥中任意時候(哪怕行動槽未滿)都可以按鍵給自己做防禦架勢,防禦能夠極大降低敵人給自己造成的傷害,掐準時機的完美防禦則減傷作用更為明顯。
另外敵我雙方還帶有防禦槽的概念(血量下面的橙色能量條),被破防的角色在一定時間內被攻擊的傷害將大幅提高,並且行動槽回覆速度降低,如果被二次破防,則會暫時進入行動槽無法回覆的停頓期。
連鎖攻擊:在戰鬥中會偶爾出現隊友的提示信息,比如要求你給敵人造成物理或魔法傷害,只要達成提示要求,相關隊友就會自動打出連鎖追擊。
該追擊不耗費行動力,屬於很實惠的錦上添花。除了少數極端情況以外,應該儘可能多追求發動連鎖。
核心道具:通過鍊金製作出來的某些道具,可以裝備到角色身上,稱之為核心道具。本作沒有一般RPG那樣的MP值設定,玩家想要發動魔法攻擊或者進行回覆,一般是通過消耗CC點數使用核心道具(CC點數通過技能攻擊等方式累積),核心道具並不會因為使用而被消耗掉,只要有CC點數在手,就可以連續使用CC道具。
戰術等級:在戰鬥中使用技能或者達成各種行動指令,可以讓戰術槽逐步累積,戰術槽最高可升至五級。戰術等級的輔助作用極多,包括提升AP最大值、增加普通攻擊次數、進行鑰匙製作和啟動鑰力、發動致命驅動等等。
一般很快結束的野怪戰鬥,戰術等級作用不那麼明顯,但是長時間的BOSS戰,戰術等級到四五級之後,玩家能採取的打法就會有更多變化。雖然半即時制戰鬥的節奏比較緊張,但請不要忘記留意戰術等級變化和及時調整打法。
打法建議:雖然可以給隊友設定行動方針讓其自動作戰,但是在高難度之下,AI隊友危險係數也會顯著提高,所以你最好放下把萊莎3當做回合制來打的悠哉心態,儘量自己切換操作每一個角色。
普通攻擊和一般技能攻擊不一定需要親力親為,我們的重點是通過觀察行動槽和場上形勢,及時切換角色使用道具和鑰匙,這種玩法之下不建議給角色設定為積極行動,以免關鍵時候提前浪費掉必要的CC點數。
如果在敵方發動進攻的時候,能夠做到及時切換角色進行防禦那就更好,但要注意防禦狀態下行動槽會暫停恢復,不適當的使用防禦反而貽誤戰機,所以準確判斷敵人發動攻擊的時機和目標非常重要。
每人只有四個核心道具格子,為了應付各種可能的戰況需要,建議五個上場隊友都各自準備一套屬性與功能互補的道具,回覆道具最好人手一份,每種屬性魔法和投擲武器也應該有人負責攜帶。
無論是使用道具還是技能,都要注意屬性提示,WEAK字樣表示這種屬性對於當前敵人有剋制作用,效果自然更好,如果發現前場三人沒有攻擊敵人弱點屬性的道具,則可以考慮儘快更換後場隊友上陣。
鑰匙系統介紹
作為寫入副標題的要素,鑰匙系統是本作要點之一,它可以理解為牽扯到本作各個方面的一種輔助道具,鑰匙大體分為三種類型。
(1)秘密鑰匙,可以通過地圖地標製作,或者戰鬥中在敵人身上製作(對戰術等級有要求,並且有一定失敗幾率)。玩家身上最多可以同時攜帶十個秘密鑰匙,它的作用可以說太豐富了。
如果在鍊金中使用,可以全方位提升產品的屬性,也能直接拿來作為角色裝備,還可以在戰鬥中啟動匙力提升我方能力,匙力使用次數有限且提升效果有時間限制(初始有效時間僅十幾秒)——但是使用時機得當就可以成為扭轉戰鬥局勢的利器。
除此以外,秘密鑰匙也可以用來開啟地圖上的素材供給點(贈送的素材大部分質量平平),或者解除某些區域的封印(需要指定屬性)。
(2)虛空鑰匙,這個與其說是道具,倒不如是製作秘密鑰匙的限定次數,次數為零之後需要回到據點才能恢復。
(3)純淨鑰匙,通過鍊金製作而成的特別鑰匙,也是用於消耗製作秘密鑰匙,一把純淨鑰匙只能使用一次,但是因為其往往附帶各種特性,所以做出來的秘密鑰匙往往最為強大。
雖然寫了這麼多,但是萊莎3的好玩之處遠遠不只這些,還有各種收集要素、特殊道具、隨機支線、建房種田等內容在等著大家。
不過一來出於篇幅限制,二來對於擁有JPRG經驗的玩家來說,如果你能逐步上手萊莎3的基本操作,其他要素對於你來說就是沒什麼理解難度的《家常菜》,所以其餘內容就留待大家到遊戲中親自體驗了。
總而言之萊莎3是一部好遊戲,光是反覆鍊金和變換難度,就已經值得通關之後依然一玩再玩。無論出於萊莎的愛也好,還是出於對鍊金玩法的著迷也好,希望大家能從中找到比萊莎的大腿更有魅力的世界吧。