本文來自獨立遊戲製作人:蘿蔔不長毛,其獨立開發的中式民俗懸疑獨立文字遊戲《償》現已開放Demo試玩,歡迎前往Steam體驗:
https://store.steampowered.com/app/3367000/
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《償》開發者日誌#4:
關於《償》的劇情,最開始的草圖是從日常入手的,兩段式並帶有一些反轉的故事。
我以前寫東西的時候,寫的大多是一些瑣碎的片段。去創作的時候也很喜歡由點去鋪到面再去連起脈絡。而且我很喜歡寫一些日常化的描寫,所以在最開始的一版內部測試的demo的時候受到了劇情體感過長且刺激點不多的反饋。這是我本身存在的一些問題,也是選擇了視覺小說這個品類會存在的問題,如果是那種可以操控的小人,去點擊物品的話,我可能可以把這些內容塞到不強制探索的部分裡,也許會給人感覺好很多吧。
話又說回來,我個人是沒經歷過什麼靈異事件的,這個故事的靈感發生在,我漫長的成長過程中對於某一類人在生活裡的站位和認知已經很固定時,卻看到了一些對我產生衝擊的事情。我在很長時間裡都沒有消化這種差別。雖然這對我的生活並沒有影響,但我想試著把這些東西寫進去吧。至於會選擇靈異的題材,我想這是一個能夠比較快速引爆矛盾的題材,能夠讓這種差別翻出來。而且我感覺這種不論是對人還是對事情早已形成認知的日常,在某個時刻被掀開,突然讓人感到如此陌生,也是中式恐怖裡很有趣的點。

這是我第一次寫一個完整的故事,雖然製作進度已經到達一半左右,但是現在回看其實在故事結構上還是有些問題的。在上篇也會有比較簡單的探索和解密,但是不論是體量還是分支,下篇都要大於上篇,故事的主體也在下篇才能徹底展開。所以做著做著會有一種:如果我直接從下篇開始會不會更好呢?但我又不太想放棄上篇對於一些人物的塑造以及故事背景的鋪墊······希望我上篇沒做的那麼無聊吧······(祈禱)

內容量遞增的探索觀察
最後給大家看個好笑的,我做的幾個探索觀察其實是遞進的,序章篇只有基礎的看東西獲取劇情。上篇會有簡單的拿東西解密,下篇會有更大型一點的探索關卡,然後銜接到最終的探索解密階段,哈哈····突然暴漲的節點和字數,最終三個結局的開啟其實也將由最終探索解密時的順序完成。做完上篇探索的時候自己測試時bug撲面而來,鏖戰修改半天發現是數值填錯了···不敢想最終篇章裡成倍的探索量會有哪些更多的問題...讓我們為最終探索時測試的我祈禱吧。(祈禱中)