在這條桌遊世界線,墜入通古斯的隕石揭開了驚天秘密


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 13:33:05 作者:瞬間思路 Language

1920年代一戰後的歐洲,歷史沒有按照我們熟悉的那樣去發展,在工業與農業激烈碰撞下誕生了全新的架空世界。2016年時一款名為《鐮刀戰爭》的大型4X綜合戰爭遊戲橫空出世,其獨特的科幻世界觀、大型機甲與農業勞作並行的奇特場景、以及作品中那充滿冷戰氣息的故事,通過波蘭畫家Jakub Rozalski的畫筆展現出來,給人們呈上了一幅幅獨特的畫面。另一方面,遊戲設計師Jamey Stegmaier在這個世界觀的基礎上將其設計為一款可以通過各種方式獲取分數贏得勝利的版圖德式遊戲。特別是遊戲中那些設計精妙,充滿想象力的機械造物模型更是吸引了一大批玩家的關注,在世界觀、美術、機制、模型等多方面的作用下,讓《鐮刀戰爭》一發售就頗受歡迎,隨後直到2019年為之,該系列推出了“遠方的入侵者”“風中的詭計”“餓狼的崛起”“遭遇”以及可變版圖等多個擴展,不斷拓展其世界觀和遊戲性。
雖然快速回顧了《鐮刀戰爭》的發展過程,但其實今天的主角卻並不是這款遊戲出了什麼新擴展,而是同樣在“鐮刀”大世界觀體系下的一款全新作品《隕落天劫》。
不久前結束的北京桌遊展上,玩家們正在 米寶海豚 的展位上體驗《隕落天劫》

不久前結束的北京桌遊展上,玩家們正在 米寶海豚 的展位上體驗《隕落天劫》

顧名思義,這款作品雖然也是在“鐮刀”的世界觀下,但遊戲本身和之前的《鐮刀戰爭》系列並無關係,而是全新的作品、全新的規則,來繼續向我們講述“鐮刀”世界中發生的故事。
“1925年7月23日:我們昨天來到了這裡,似乎是上次戰爭中某一場戰役的遺蹟。滿眼都是機甲的殘骸和戰後痛哭的倖存者。當地人缺少重型設備去搬運屍體和鐵塊。我們會嘗試著幫幫他們。如果運氣好,說不定能打聽到塔可夫斯基和探險隊的事情。”——西伯利亞探險隊隊長日誌
《隕落天劫》中故事的時間發生在《鐮刀戰爭》中那場世界大戰結束之後,拉斯普京和芬里斯的統治已經結束,歐羅巴大陸又迎來了一段相對和平的歲月,當初的戰爭已經慢慢隱入歷史,變成了種種傳奇故事供人們口耳相傳。不過,和平總是脆弱的,一顆從天而降的巨星隕石墜落在通古斯地區,這顆天外來客喚醒了沉睡的遠古腐蝕之力。為了調查此事,塔可夫斯基博士帶領的探險隊深入這片廣袤的無人地帶進行調查,但幾個月過去調查隊渺無音信生死未卜。與此同時,有關人類或野生動物被某種奇怪的寄生蟲附身的傳聞則越傳越盛。就在這個時候,之前戰爭時代後就沉寂下來的戰爭英雄們卻躍躍欲試,他們紛紛自籌裝備組織探險隊深入西伯利亞無人區希望能有驚人的斬獲。那麼到底在這裡等待著他們的會是財富還是恐怖呢?《隕落天劫》的遊戲就這樣開始了。
遊戲中玩家們扮演的就是後來這批自籌團隊也要深入通古斯的探險家們,每位玩家都要通過卡牌的方式派遣工人、獲取戰力、移動機甲……推動遊戲前進。一方面,堅實可靠戰力強大的機甲是各支探險隊仰仗的探險核心力量,遊戲中可以利用各種資源對機甲進行升級改造。另一方面,也要依靠戰鬥和計謀去征服西伯利亞廣袤大地上這些“無主之地”,獲得腐化之物,積累自己的財富和榮譽來達成獲勝目標。
選擇不執行的而不是要執行的
遊戲中的一個重要主題是“探索”表現方式就是利用六角形版圖拼接成的地圖,地點板塊被分為南方、中部 和 北方,三組,其中玩家們的探險隊都從南方出發,所以南方的板塊是按照規則正面擺放好的,處於可知狀態。而中部和北方則因為還沒有探索,所以是扣放的需要隨著遊戲進行才能彈探開地圖。
玩家們的探險隊輪流行動,向西伯利亞無人區的深處前進。這個過程中玩家每回合都會在自己機甲版圖右上角的幾個行動中選擇執行。這四個行動分別為:移動、打出、收集 和 刷新,但其中刷新行動暫時可以不算在內。
但和一般遊戲中要選擇執行哪些行動不同,《隕落天劫》恰好相反,是選擇不執行哪個行動,剩下的都要執行。也就是要把行動標記移動到 移動、打出、收集中的一個上蓋住,剩下沒被蓋住的兩個就是你這回合要做的事。
移動:機甲移動1-3格板塊,不過若進入扣放的未知區域則立刻停止行動將其翻面,也就是探開了一塊迷霧地圖。
打出:打出一張手牌,並獲得左上角的收益,可以將一個特定工人放在打出的卡牌上激活其能力。
收集:獲得機甲所在地點的可見收益。
最後,說說 刷新,要想把標記移動到 刷新 上,前提是上一回合你的標記已經在另外三項的其中一項上,然後移到刷新的效果是把已啟動卡牌上的工人都收回,並且之後的回合你會可以令 移動、打出 和 收集 三個選項都處於激活狀態。
隕石之劫,腐化之力
前文說了,這個隕石掉下來帶來的是力量更是威脅,被其釋放的腐化之力正在腐化大地。玩家們很快就會進入並探索未知地區,當一個未知地區板塊被翻過來之後,就會從袋子裡隨機抓取等於該地點腐蝕等級的腐化物,相當於通古斯地區已經被邪惡的力量侵染,玩家需要使用機甲的戰鬥力來清除這些邪惡之物。從遊戲來說腐化物會遮擋板塊下方的收益,只有清理乾淨才能對下方的收益進行收集,且腐化物也能帶來獲勝點數,結束時每個腐化物等於$2,所以一般可以通過 征服能力 來進行。不過清理腐化物有的需要用戰力就是幹它,有的需要詭計就是智取,所以需要支付的對應資源也不同。
相信機甲,依賴機甲,駕馭機甲
遊戲中的玩家版圖就代表了你的機甲,瞭解之前《鐮刀戰爭》世界觀的話就會知道,這些機甲那是相當的各具特色,能抗能打。遊戲中不同角色的機甲也都有其特有的獨門絕技。
美洲野牛:可以交付、升級和融合至多5次,而不是默認的4。
溼地挺進者:移動距離為1-4,而不是1-3。
奧丁之怒:自己回合中任意時刻可以移除一個地圖標記並獲得1點戰力、1點詭計或$1。
伐木機:每當你征服時,每個顏色的第一個腐化物費用減少1。(尤其這傢伙的造型,真不是從40K裡綠皮那邊淘換來的麼?)
高地行者:可以將獲得的卡牌直接放入自己手牌而不是置入啟動欄。
TIP:遊戲中為了方便玩家把卡牌塞到機甲版圖下面,官方提供了可以貼在機甲版圖四個角上的貼紙墊腳,但這東西貼上就不能弄下來了,所以貼之前官方建議先用不貼的方式玩玩看,若你覺得OK那麼不用貼了。
遊戲最後比拼的是總分數,遊戲中可以通過 炫耀 的效果在自己的大本營獲得榮耀標記,當有玩家獲得第四個榮耀標記時遊戲進入公平輪然後結束進行計分。此時玩家獲得的錢幣、榮耀標記、升級物品、腐化物 都會帶來得分,分數最高者就是大贏家。
當然,上面所說的規則只是簡單概述,如果您想詳細瞭解可以到B站直接搜索《隕落天劫》就能找到介紹視頻。玩家在遊戲中除了前面提到的這些操作之外,還會涉及交付、升級、融合等多種能力或效果,以及卡牌的使用,一些細節規則等等。總體來說《隕落天劫》是一個依靠卡牌驅動的德式遊戲,和前輩《鐮刀戰爭》相比,《隕落天劫》在遊戲內在形式和外在表現上其德式血統都表現得更加明顯,但卻在世界觀的大背景上承接前作,讓每個喜歡鐮刀世界的人能繼續在這個世界中探索,並發現更多之前尚未被發現的秘密。
最後,遊戲在產品設計和美術表現上依然非常精彩,鐮刀世界原本就誕生於Jakub Rozalski的美術設定,畫家筆下的世界呈現也是其能聚集眾多玩家支持的重要原因。本次故事中都是小隊規模行動,雖然沒有眾多模型,但通過插畫、設定介紹和五個派系風格獨特的機甲模型依然很好地呈現了這個世界觀裡的獨特審美和設定。不過這次沒有指揮官和動物夥伴的模型了,稍稍有點遺憾。
TIP:遊戲也帶有“單人自動機”規則,滿足新時代玩家們的遊戲剛需——單刷。
目前《隕落天劫》已經由米寶海豚引進並出版,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版。
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