本文含有轻微剧透,请注意。
昙花生长在海拔1000-1200米的地方,喜温暖湿润的环境,不耐霜冻,忌强光暴晒,所以它享有“月下美人”之誉。
当昙花的种子在泥土里生根发芽,孕育生命,经过一年的漫长周期,含羞的苞会在某一个时间点渐渐舒展,露出洁白的花骨朵,但过1-2小时就会慢慢地枯萎,整个过程仅4个小时左右。故有“昙花一现”之说。
是GAL,但更像一个哲学寓言
严格意义上,《昙花》并不能算一款标准的GALGAME,它的内核与世界观注定了这个故事的结尾,即使是好结局,也不是阖家欢式的,而是哈姆雷特式的,喜剧的内核还是悲剧。
所以说如果以纯欣赏GAL的心态来玩这款游戏的话可能会让玩家有点失望,但这并不意味着这款游戏并不优秀,相反,我觉得《昙花》的剧本相当的有趣。
它的故事设立在一个不知名的学校,男主得了一种罕见的失忆症,自己身上发生过的事情都会缓慢的忘掉,儿时的回忆也好,自己交的朋友也好,通通忘掉了,但男主并不为此烦恼。
“全都忘掉是多么痛快的一件事,这意味着你可以没有枷锁,轻装上阵”他的班主任也是这么告诉他的。
故事的转机发生在男主遇到了一个叫小殷的女孩,某种强烈的熟悉感与怀念充斥在他的心头,在和小殷的交流中得知,女孩也患有那种失忆症,两人一见如故,为了防止未来的自己忘记朋友,就在明信片上写下与对方交流的话语,保证自己忘记后还能想起来。
到这里,游戏已经进行了三个章节,失忆症男主是不是有点眼熟?这个设定蛮经典的,很多影视剧动漫都会有这种桥段,而在《昙花》里,作者玩出来了新花样。
一般GAL里都会浓墨重彩的渲染主角的校园生活,一个无话不谈的好基友啦,学生间的秘密啦,想要玩的游戏吃的午饭啦什么的,利用这种琐碎的日常拉进玩家对主角的亲近与代入感。
这点你在《昙花》里完全体会不到,学校像是一个临时的搭起来的话剧舞台,角色就只有主角廖廖几人,这个校园空旷而无声,甚至在对话的背景板里,你都看不到除了主角外的其他任何一个学生,每次主角醒来,都会重复一模一样的对话,认识一模一样的人,这种感觉就像所有人都在台上,陪着主角在拍某个荒谬喜剧,也为下文埋下了伏笔。
《一周的朋友》中女孩的记忆只能保持一周
出卖记忆会让人过的更快乐
而在故事的另一头,完全的二元灰白世界,一个职业白领也遇到了自己人生不知道第多少次的钱包经济危机,在这一个干什么都追求经济的时代,她想到了可以用“卖”来解决,卖灵魂,或者说卖记忆,记忆是一个人必不可少的经济价值组成部分。
比如说,你对一个名牌护肤品的糟糕体验记忆会很值钱,它的舆论控制组会花大价钱买下来这个记忆,一劳永逸,这比请水军洗地要快和有效的多,很经济。而没有了这些糟糕体验的人,脑袋里负面情绪也会更少,工作更有效率,更加经济。
但一个人对自己父母或者亲朋好友的美好记忆可能却一文不值,因为这并不经济,没有市场,在那个时代,笑容也是可以用钱去商店买到的,心情不好的话买点就好了,更实惠,更快捷,更经济。
生如夏花,凋于秋夜
这两个世界会在某一处时间节点咔哒咬合在一起,拼成一个完整的故事,男主永无止境的轮回也会迎来终点,最终的结果如何我就不再剧透,为想要体验的玩家保留一些神秘与新鲜感。
《昙花》的故事像一个寓言,反映的是对人类社会进步的反思与对未来的构想,将这样的框架定在一个GAL难免有些有些压抑,但就像我刚刚说的,它是个好故事,史低的时候游戏的价格也不过一杯奶茶钱,我还是很建议玩一玩的。
《昙花》后几章的剧情里有很多作者假借角色之口说出来的哲学思想,
“人是由什么组成的?”
“基因”
“当然,但不仅仅是基因,人后天生活的环境和记忆构成了人的灵魂,人可以说是由故事组成的。”
“当一个人丢掉了自己所有的记忆,那么他和动物,或者是死亡的区别又在哪里呢?”
诸如此类,等等等等。
希望你能在《昙花》里找到自己想要的答案。
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