【手機遊戲】鬼泣手遊穢土轉生,是孤注一擲還是再圈一波?


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 10:32:08 作者:遊戲說書客 Language

【手機遊戲】鬼泣手遊穢土轉生,是孤注一擲還是再圈一波?-第0張

《鬼泣-巔峰之戰》是由卡普空全程監製,攜手北京雲暢遊戲製作的一款鬼泣手遊,曾於2021年6月11日正式公開測試。在上線之前贏得了1000萬的期待與支持,上線後所取得的成績也是遠遠超出製作組的預期。

但是由於製作組在遊戲製作時忽視了遊戲的底層問題,在公測後便暴露了諸如主線內容過短、養成樂趣不足、副本玩法不夠豐富、遊戲付費體驗較差等問題,導致遊戲的玩家在一個月之內大量流失。隨後遊戲在運營一段時間後選擇關閉下載窗口。

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而近日,《鬼泣—巔峰之戰》捲土重來,將於7月6日開啟全新的2.0版本。根據之前遊戲製作者所組織的線上發佈會上透露的消息,新版本將會在保證遊戲的操作上限的同時,儘可能地降低遊戲的門檻,同時重塑主線豐富劇情,副本玩法全面煥新。

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在《鬼泣-巔峰之戰》的1.0版本中,有很多玩家認為遊戲的操作有些複雜。還原主機的操作方式讓遊戲獲得了優秀的手感,但也大大提高了難度。對於一款動作遊戲來說,在華麗的連擊中體驗拳拳到肉刀刀見血的爽快感是其核心魅力所在。

但如果想要在《鬼泣-巔峰之戰》中打出3S評價,就需要有很強的操作技巧,對普通玩家來說相當困難。這正是2.0的核心優化方向,讓大多數玩家能獲得接近資深玩家的操作感受,資深玩家也能體驗到《鬼泣-巔峰之戰》的操作深度。

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《鬼泣-巔峰之戰》的做法,就是在簡化操作的同時,儘可能保留鬼泣經典的動作元素。例如彈刀、空中踩怪、但丁皇家護衛風格中的RG、彈反等經典設計。這些進階機制為資深玩家提供了充足的發揮空間。而如何降低遊戲的上手門檻呢?

遊戲將搓招刪除,轉而把角色拆成風格戰鬥。這樣玩家在戰鬥前可以選擇3名角色組成小隊,其中每個角色都有獨特的技能,並可以在戰鬥中隨時切換。玩家通過簡單的操作即可讓角色釋放技能,再切換成別的角色打出另一套技能,通過角色之間的配合打出華麗的連擊,這就是鬼泣手遊所給出的答案。

而至於鬼泣手遊的2.0版本表現如何,7月6日那一天一起見證吧。


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