合上這一門扉,沉痛悲傷的歷史故事與跨越千年的愛恨情仇終於畫上了句號,看著封面我早已期待無數回白色百合花剎那的盛放,相伴相隨相互依偎的蔚藍蝶翼振翅高飛,我愣住了,彷彿思緒早已不在這具軀體上,封面曲Giselle播放了似乎三次我才在精神世界中恍惚醒悟過來。
原來這個夜已經過去了這麼久啊,
窗外的雲層早已隱匿於夜,
吵鬧的鳥兒早已迴歸巢穴,
夕陽的餘暉早已不見蹤影,
皎潔的明月早已展露笑容。
寂靜的深夜,
唯有我自己仍然呆呆地看著眼前這仍然亮著的屏幕,宣告遊戲結束的字幕。
我輕笑道,原來已經結束了嘛?
我應該怎樣講述這麼一段故事?這是我在回味這段故事後心裡第一個對自己的疑問,至今我仍未能解答這個問題。
我該給這個故事和其主人公一個這樣的標籤呢?這並不是一個我能簡單稱為悲戀,輪迴,愛恨情仇的故事,這是我無法用任何文字,任何遣詞造句可以輕言的人物形象。
我應該如何闡述這部作品給我帶來的意義?這部作品給我帶來的感動與意義難以細數,舞臺上的人物活靈活現,有血有肉,每一個痛楚揪心的動作決斷,每一幕演員極盡情感的演出,讓我可以在每個主要角色身上都找到他們存在的意義,故這並不是一個可以簡單闡述概括的作品。
(全文不劇透,某些敘述可能會指代某一人物,但不會影響遊戲體驗,CG畫面也儘量不會劇透劇情,能安利各位讀者去玩就算成功,玩過沒玩過都可以放心閱讀)
遊戲體驗感極佳
本作從館中經歷的故事講述起,其最重要的便是時代感與侷限感塑造,令我驚喜的是本作在劇本安排上就像是一場場精妙的戲劇,人物從登場到謝幕都被塑造地相當有血有肉,加上劇中逐漸浮出水面且貫穿著全文的主線將看似散亂的時代悲劇以點連成線,使得前期慢熱的種種謎團在逐漸接近故事真相的過程中恍然大悟,真的能收穫到不小的爽感,搭配上相當相當優秀的bgm(我TM吹爆Cicio)更是將本作本沒有配音的缺點(應該算是缺點吧)完全掩埋,並完美地展現音效與音樂的完美交織。
舞臺的時代感與人物缺陷的普適性
如果把《海市蜃樓之館》看做是一場心靈的旅途,它講述的故事從花團錦簇的薔薇封建時代到人聲鼎沸的蒸汽時代,它的舞臺跨越各個歷史,它的本身無處尋找,它如幻想離我們如此遙遠,它又如影隨行在我們每個人的心底。
它將各個時代的人物封鎖其中,演繹他們的故事,體驗他們的人生,我們可以看到故事中的人因為自己的缺陷而造成惡果,並使得悲劇循環上演。在故事中我們可能看到人物面對弱點沒有處理好心靈上的痛楚,沒有直面自己的內心。而面對心靈的苦楚時,我們自己又何嘗不是如此,因無法抉擇而躊躇不前,因無法坦率而痛失摯愛。
打破與重塑
在《海市蜃樓之館》中最讓人難忘的也許便是作者的重塑設計,玩家會看到一段段人設建起又被打碎,帶來反轉。故事中的角色也常常因自身與現實不可調和的矛盾,感到困擾,承受痛苦,而加之以時代與社會的侷限性,便帶來了不可逆轉悲劇。
但也正是這般深刻的打破再重塑,人物的每一個動機與事件的因果都得以串聯起來,便使得人物形象深刻人心,故事曲折百轉又令人折服。
“他曾經散於天地之間俯瞰悲歡離合,她不會再跪於神魔之前對影血淚成酌”
旅人啊,當你打開這扇門扉,你會看到這一個個跨越千年的愛恨情仇,會見證一個又一個時代悲劇與背後的醜陋真相,以及體會到一個又一個深埋在絕望與痛楚之中的真誠與深愛。
也許無論多麼高大的海誓山盟都不及女孩因戴上少年贈與的花朵而感動臉紅,無論多久遠的長相廝守也許都不及少年在無盡自我懷疑之後女孩一次熱誠的擁抱。
時間不會腐蝕我們的赤誠,距離讓我們的愛日久彌新。
祝願有緣之人會再度相會。
謝謝閱讀。