每周PUBG都会有一个喜闻乐见的环节,那就是每周例常的违规账号封禁公示。
在本周PUBG官方给到的数据是:
"11月11日 至 11月17日 期间,共计对54,932个违规账号进行了封禁,其中45,837个账号因使用外挂被永久封禁。"
其中永久封禁账号数量达到45837个,单看这一数量还是非常的恐怖的。
看到这个数据,部分玩家就会激动的说:
“全是挂!一把游戏的里90个挂!”
“吃鸡的玩家起码一半以上都是外挂!”
而吃鸡的玩家一半以上都是挂的理由也很简单:
“你看巅峰在线人数也才70万,周封禁就有50万,一半以上不是挂是什么?"
先不论每周会不会封这么多的账号,这个涉及到一个很核心的问题,每周的封禁人数和游戏总在线人数的区别问题,以及每一个玩家一局碰见外挂的概率到底有多大?
1、峰值在线人数与总在线人数的关系
首先需要明确的指出的是,峰值在线人数不等于总在线人数,许多极度夸张的说法,都是犯了把游戏最高同时在线人数等同于游戏总在线人数的错误。
峰值在线人数是指在一个时间段内,比如一天内游戏中的同时在线的最大人数,而总在线人数是一天中登陆过游戏的账号的总和。
那么,每周的封禁数据与游戏玩家总数应该怎么看呢?
11月11日 至 11月17日封禁账号名单
一天总玩家人数 = 最高在线人数 × 比例系数(一般是1-10)
比例系数的常见范围是1到10,游戏类型和玩家习惯这个比例系数根据游戏的类型不同而不同,也与玩家们的习惯有关。
比如一款MMORPG玩家的在线系数可能比较长,因此系数就会相对较小,而PUBG属于竞技游戏,就有一局时长比较短、玩家遍布全球等特点,因此这个系数就比较高,可能在6以上。
因此PUBG一天玩家的总数为:
玩家总数=75万(昨日巅峰在线人数)×6=450万 或 75万×10=750万
因此一天,PUBG的实际全球玩家总人数应该在450万人--750万左右。
由于无法获得具体的实际数据,因此我们取系数最低的450万人。
而一周的违规玩家总数为5.5万,我们假设这5.5万账号全部是实锤作弊玩家而不存在误封,那么平均一天有7857.1个作弊玩家。
PUBG一天的在线总人数为600万,7857÷450万≈0.001746,也就是说,作弊玩家数量只占总在线人数的0.17%
2、“绿玩悖论”
那么,我们为什么有时候还会感觉每一把都会有外挂呢?
这其实是一个非常有意思的概率问题
作弊玩家占玩家总数的0.17%,每局一百名玩家,意味着每十局将有概率碰上一名作弊玩家。
但是这并不意味着你每十局一定会遇见一个作弊玩家,因为匹配是一个独立的过程、是动态综合进行的,会有各种算法进行干预。
此外,SigMa还发现一个非常有意思的问题,绿玩悖论:
两个声称这个游戏全是挂的绿玩,在一局游戏中匹配到了一起,那么这两名玩家到底还算不算绿玩?
SigMa认为有两种状态:
一种是A击倒了B,那么A会认为B是绿玩,喜欢对是吧?那么A就不是绿玩
一种是A被B击倒了,那么A会认为B是外挂,挂挂挂!因此A在这个时候就成了绿玩。
在这一局中,两名绿玩在对枪之前成了量子叠加状态,一半的概率是绿玩,一半的概率是外挂,A与B处在半绿玩,半外挂的不确定状态。
因此,A与B是不是绿玩,取决于A与B的对枪结果。
那么聪明的老爷们,能不能告诉我A与B算不算绿玩。
总结
周封禁人数5.5万,实际只占玩家在线总人数的0.17%。
虽然外挂问题严重,但是并没有到某些玩家嘴里那么夸张的程度。
当然,对枪的过程中还是可以使用其他工具的,比如加速器优化网络环境。
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