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作为《主题医院》“精神续作”《双点医院》正统续作的《双点校园》(开局套娃警告)近日在Steam上线,初看之下或许会遭遇些「双点医院换皮」之类的质疑,但游玩一番过后你会发现,Two point studio这次仍然交出了一封水准之上的答卷。
模拟经营和Click
与前作《双点医院》一致,《双点校园》的核心玩法依然是模拟经营——只不过地图从医院换到了学校,而你的身份也从院长变成校长。在游戏中,你需要通过合理布局和妥善经营,将这片荒芜之地建设成令人憧憬的学术王国。当然这中间省略了N多过程,比如基建、招募员工、吸引学生、教培管理、课程规划……从一片平地到世界一流学府,虽然在游戏中的时间不算长,但不影响你大展宏图、实现一番伟业。
这些模拟经营要素听上去或许会有些忙碌和乏味,但别忘了——这里是双点宇宙。恶搞一直是他们作品的隐形主题,不仅是人物夸张的建模,在游戏内容上也充满了制作团队的戏谑。
比如这里的课程并不全是传统的语数外,而是加了很多类似骑士课、烹饪课甚至是间谍课之类的新鲜玩意——而课程规划与每张地图的主题又是紧密结合的;「**」的存在必不可少,但在《双点校园》中,学生们学力不佳的理由可能仅仅是“厕所又没水了”……
总之,在《双点校园》的建设之路上充满着欢声笑语和手忙脚乱,一方面你会为捉襟见肘的资源和提升业绩而烦忧;另一方面你又会情不自禁地被双点工作室精心埋藏的包袱所击中。
而除了经营要素以外,「Click」或许才是双点系列的精髓。得益于出色的系统交互和新手引导,前作《双点医院》的基建系统就大放异彩,不少玩家都是冲着基建而非模拟经营前来体验,甚至称之为「室内装潢模拟器」也不为过。
在本作中,优秀的基建系统得以保持,你可以尽情拖动物体位置、随你喜欢地搭建校园,操作也非常人性化。不过这次的数值更加平衡,资源规划对于游戏更为重要,在长期陷入资金紧张的状态下,想要肆意妄为地基建和装修,那就需要一点小小的策略。
在《双点校园》中共设计了12张剧情任务地图,丰富的主题让玩家的基建体验更加丝滑。与此同时,你只需要打通5关即可在沙盒模式解锁全部地图,也让玩家们能减去被任务目标拖累的困扰,直接在沙盒模式中尽情挥洒自己的建造才华。
从医院到校园
由于玩法和界面上的相似性,或许本作会遭受到不少「双点医院换皮」之类的质疑。但类似的情景其实我们已经屡见不鲜,系列作并不意味着就一定要大刀阔斧的改革,像《Call of Duty》(使命召唤)和《Final Fantasy》(最终幻想)这样的创新之作当然值得赞扬,但是,如《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)之类稳稳进步的作品,我们也无法对其进行太多批判。
在帕斯亚科技从《波西亚时光》做成《沙石镇时光》以后,我写过这么一篇评测讨论过类似的问题:
《沙石镇时光》:玩法出挑的模拟经营类国产佳作
总的来说,「保守」或许才是厂商最常采取的战略。创新固然重要,但游戏“好玩”也同样重要,只要续作能在前作的基础上持续优化细节体验,并且在玩法上进行些许微创新,那就已经能算得上颇具诚意了,拥有IP加持的情况下也很容易在销量上取得成功。
对于《双点校园》而言,不仅仅是在前作的基础上对细节仔细打磨了一番(比如非常人性化的模板设计,极大减轻了玩家的工作量),更是在核心的经营思路上发生了根本性改变:《双点医院》侧重效率和布局,医院和病人的关系是一次性的;《双点校园》则是强调培养和规划,学校和学生的关系是长期性的。
比较显著的区别是游戏中时间的阶段性划分,将以学年为单位对你的工作进行总结,同时多了段缓冲时间供玩家们调整经营策略、重新规划布局,比医院的全年无休多了对游戏节奏的调剂。由于你的学生们除了学习以外其余啥都喜欢,在前作中存在感不明显的幸福指数成为本作取胜的关键,将直接影响到他们的成绩和学校声望,因此你也需要相应调整自己的游戏策略。
还有许多细节体验上的提升,从《医院》到《校园》不仅是细节升级,在玩法上显然也更丰富了。借用我曾经在《沙石镇时光》评测里写过的一句话:如果你对于双点系列的认识是从《双点校园》开始的,那你很可能就回不到《双点医院》了。
无厘头英伦幽默
对于“双点”系列的作品来说,「英式幽默」已经成为了他们的一个标签。从最早的《主题医院》开始,就不乏这样的无厘头戏谑。而对于牛蛙来讲,从早年放飞自我的《主题医院》或许才能窥见他们的真貌,“请患者不要死在走廊上”已经成为风靡业界的著名台词。
但只有这样不加掩饰的冷嘲热讽才更加凸显牛蛙在吐槽方面的浑然天成,也是小工作室彼时尚不被资本和市场束缚的体现;而多年以后的复刻之作,对于过去自己的“致敬”总会显得有些强行。因此无论是《双点医院》还是《双点校园》,虽然也有许多滑稽有趣的笑料,却也难免夹带了一丝商业气息,被认为是投机取巧之下的刻意而为。
尽管《医院》和《校园》中的笑料见仁见智,对此并不感冒的玩家不在少数,但不可否认的是,双点工作室为了让游戏“看上去有趣”依然是添加了不少包袱。比如开幕雷击的“请诸位走神的学生假装自己还在听课”“教职员工请注意,狗是不会吃家庭作业的”等诸多戏谑语音,还有游戏本身在内容上的恶搞:骑士精神、魔法乱炖、混乱的厨艺课等等……
双点工作室秉持了从牛蛙传承至今的恶搞精神,让玩家在忙碌的校园建设时光中远离乏味,更加享受这段有趣欢乐的校长之旅。
总结
《双点校园》无疑是一款杀时间利器,在前作中魔性的「Click」被保留,出色的基建系统能让你的一天都沉浸在布局交互和“疯狂点点点”中。与此同时,本作在核心经营思路上较前作发生了重大改变,也优化了不少细节体验,当校长远比当院长更有趣。尽管后期或许会存在一些无聊重复的老毛病,但本作拥有12张不同主题的地图共玩家挖掘,而当你感到乏味时,或许已经几十小时过去了。