玩家:一個要對抗《原神》的遊戲,《幻塔》的落寞是必然嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 21:24:13 作者:小白遊戲實錄 Language

玩家:能不能講講為什麼《幻塔》會落寞?

小白:很有意思的問題。

對於《幻塔》這款遊戲,可以說在未上線之前,完美世界就已經發動了自己全部的資源,投入進宣傳當中。然而大家也都看見了,幻塔不管資本還是輿論,甚至是宣傳畫面上面可以說是企業模範了,都可以納入營銷史的一次成功案例!我們所熟知的各大視頻網站上面都有幻塔的身影。甚至某軟件,小白在上面下載了幻塔結果沒有安裝,那麼大的公司打電話過來就是詢問我為什麼沒有安裝……

玩家:一個要對抗《原神》的遊戲,《幻塔》的落寞是必然嗎?-第0張

對於其它遊戲而言,出場即輝煌,意味著這款遊戲質量絕對不低,甚至是一款現象級遊戲,對比其他手遊而言,《幻塔》不同那些小廠二次元手遊,《幻塔》似乎天生就是驕子,可是現在呢?

《幻塔》憑藉著自己的實力,硬生生地將自己給玩死,輝煌一刻誰都有,別拿一刻當永久,《幻塔》只有輝煌,沒有永久。作為一款能擁有如此強大實力的遊戲,技術、畫面、宣傳、輿論甚至連聲優方面都不輸與《原神》的情況下,甚至連創立時間都比米哈遊要早,但是為何各方面都如此優秀的情況下,幻塔明顯後勁不足,直接涼涼。

其實這也間接反映出《幻塔》在運營方面的不足,以及對待應變能力和不誠懇的表現,但這些都不是最重要的,最重要,也是最影響《幻塔》不及《原神》的跟本原因,早在設計理念上就有問題,如果原神是二次元手遊的話,那麼幻塔就是一個披著二次元的mmo遊戲,儘管看起來沒有什麼不同,都是氪金升級裝備的遊戲,但是遊戲的內核截然不同。

玩家:一個要對抗《原神》的遊戲,《幻塔》的落寞是必然嗎?-第1張

再加上bug風波不斷,使得丟失了眾多玩家。可能大家會說是幻塔運營的問題,但是一款遊戲能做成這個樣子,從上到下都是有問題的。《幻塔》的前身也就是完美世界,他的高層便是一群八零後,甚至是一些七零後的人,無論是Touch還是代號:MA,以及諸多遊戲,我們就能發現這些遊戲都是具有“時代”感的遊戲。

如今的玩家除了王者和吃雞之外,手遊很少有遊戲能被玩家記住,更別提一刀九九九了,如今的韭菜們都聰明瞭,所以如何抓住玩家的心理,完美世界沒有做到。即使是看到了《原神》的火爆,想要效仿這種模式分一杯羹,最後的結果也是東施效顰罷了。

玩家:一個要對抗《原神》的遊戲,《幻塔》的落寞是必然嗎?-第2張

不僅僅是《幻塔》,其他遊戲和米哈遊最根本的差別便是,遇見了一座大山米哈遊只想攻佔過去,創新科技提高技術。而其他遊戲廠商,在面對一座大山的時候,則會想這樣劃不划算,我只想薅韭菜,創新?還不如按照如今鋪好的道路走下去。

所以幻塔在各方面都涼了,走別人沒有走過的道路,儘管有人在前方鋪路,可是沒有創新,沒有果敢最終只有翻車的下場。這也就是為什麼幻塔採用了mmo作為遊戲的基礎,但不能說它有絕對的錯誤,只能說自己把船給浪翻了,怪不得別人。

【小結】

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其實遊戲創新也是有規律的,通過不斷地模仿他人,來走屬於自己的道路這才是真理。我們不能憑空想象出一個遊戲模式,但是可以在模仿他人的模式中來摸索自己的模式,只有這樣,遊戲只會越來越多,內容越來越豐富而不是複製粘貼。

不管是遊戲還是做其他事情,都是如此。同時希望幻塔的翻車,能給接下來想吃這份蛋糕的資本提個醒,不忘初心方得始終。


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