【英雄聯盟】Ac教-心之鋼的正確打開方式與剋制手段


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 16:08:24 作者:可愛的Ac Language

【英雄聯盟】Ac教-心之鋼的正確打開方式與剋制手段-第0張

陷阱裝備大解讀!

已知缺點:

1-合成尷尬,純血量裝備前期弱勢(對線期抗性收益更高,除非自身有血量加成的輸出技能)

2-成型尷尬,效果註定第一件做收益最大(甚至得紅水晶/綠豆出門)

3-普攻觸發尷尬,部分坦克A人很不舒服(看見效果A不到心裡更不舒服)

3-觸發較慢,需近距離充能三秒,大部分近戰英雄難以黏住敵人3秒。

4-對比冰拳強度一般(冰拳發力期更快功能性更強,更適合峽谷)

5-被敵方高效百分比傷害剋制。

當然,優點也有,個人認為最大的優點就是那一段爆發傷害,根據自身生命值加成的傷害,大幅提升了坦克對脆皮的威脅能力,彌補了坦克缺少的那一丟丟傷害。

所以對應的解決辦法如下:

1-前期對血量有額外收益的英雄,比如熊寶寶,豬豬。

2-綠豆出門,加快裝備成型速度(綠豆的抗壓能力比多蘭盾更強,有等級成長的生命值回覆)

3-部分英雄普攻更易觸發(比如帶位移的,手長的)

4-指數級生命值提升,血量越多提升越多!後續出裝圍繞生命值收益展開。

(就不要想派克靠心之剛無限疊攻擊力了,派克基礎血量太低,每次疊加的血量非常少)

以及心之剛對其他裝備的1+1>2的效果(大部分都是血量相關裝備)

(心之剛就和純堆血量的大蟲子賽恩一樣,光有血量實際上很脆)

【英雄聯盟】Ac教-心之鋼的正確打開方式與剋制手段-第1張

所以,心之剛的強勢契合英雄也肯定與這些裝備有契合效果!

那麼總結下來就有以下英雄對這種裝備收益更高:

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1:狗熊 高額的生命值加成收益,血量提高傷害,擁有不錯的黏人能力,觸發簡單,對不滅之握收益高,最重要的是狗熊屬於ADAP雙收益英雄,後續不管是巨九和惡魔之擁都是非常強勢的裝備,同時對血手日炎的契合度同樣也非常高,真正的超級數值怪。

(具體出裝順序看個人喜好即可)

【英雄聯盟】Ac教-心之鋼的正確打開方式與剋制手段-第3張

2:大樹 生命值可提高E技能傷害與被動回覆,加上大樹有不錯的突擊能力,觸發起來也很方便,後續惡魔之擁也能進一步提高收益,缺點是前期缺乏強度,比較拖兩件套。

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3:豬妹 豬妹同樣擁有高額的生命加成傷害,同時被動提供的雙抗使得她前期不那麼虛胖。

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同時豬妹強大的突進能力與控制鏈也使得她觸發更加輕鬆,對比大樹前期擁有更多話語權。

3:賽恩和大蟲子,實際上這兩英雄並不算心之剛的高收益英雄,雖然他兩基礎血量高,疊得也會更快,但是最重要的是這兩很難碰到人。。。(大亂鬥也屬於難碰到人的類型)

打野扎克雖然技能中沒有生命值加成,但考慮到血量越多扎克越大,這是哪個男人能拒絕的呢~

也說一下個別特例對這件裝備的收益

1:厄加特 厄加特本身對神話的契合度並不高(隔壁莉莉婭和洛都改近戰英雄了)

之所以說厄加特能出並不代表他出了有多強,僅僅是能出而已。。。

【英雄聯盟】Ac教-心之鋼的正確打開方式與剋制手段-第6張

厄加特不長不短的手觸發也算挺舒服,其次自身對血量裝備的契合度也高(ban劍姬)後續血手和巨九的收益都會提高,但第一件裝備還是得提亞馬特提升清線能力,第二件裝備才考慮神話。

2:武器大師 武器和狗熊一樣也屬於對任何裝備都具備高收益的英雄。

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雖然這一把是大亂鬥~但不得不說武器實在是太契合這一套裝備了,最重要的是武器的大招提供了大量雙抗,雙抗彌補了高血量帶來的虛胖(持續時間比較短)同時巨九+惡魔之擁提高輸出的同時進一步提高大招雙抗(武器為ADAP雙加成英雄)

同時完全不擔心這套裝備沒有傷害,後續的巨九面具日炎傷害都非常爆炸!肉得一批的同時傷害還非常高!

最最重要的是武器觸發不滅實在是太簡單了,跳上去一棒子生命值+++

3:卡特 雖然卡特定位為刺客,但實際玩法非常靈活。

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首先是技能被動ER都可以快速觸發攻擊特效,其次對ADAP都有不錯的收益,當然缺點也有,那就是不能第一件做心之剛,純血量對卡特幾乎沒有收益,可以考慮先提亞馬特,再心之剛,整體的玩法和之前的分離者卡特非常像(分離者卡特也是成型前非常拉胯)當然,這套玩法最舒服的還是大亂鬥~畢竟大亂鬥直接跳過了對線期,峽谷中還需要考慮對線期強度~

當然,這件裝備最強的點在於大亂鬥中,無時無刻不在的激情5V5,輕輕鬆鬆疊成千上萬血!真正改變大亂鬥環境的裝備!

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當然,即使在大亂鬥中,也是那些擁有靈活位移的英雄更容易觸發,越是笨重的英雄越難靠普攻去觸發~(比如大部分沒有位移的笨蛋坦克)

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很明顯,不加入剛門會顯得非常沒有品位~

所以!如何剋制心之剛也成了一大難題,知己知彼百戰不怠!

方法1:砍倒+多米尼克領主的敬意 傷害+25%! 專治各種虛胖!

方法2:高效的百分比傷害!當然限定為部分特定的高效英雄,並非雙面具折磨流。

比如AP韋魯斯:納什之牙+帽子+破碎皇冠

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特效流VN(破敗羊刀硬性指標,其餘裝備可以堆肉,畢竟單體輸出還是很傷)

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腕豪(自身高血量收益以及高百分比剋制坦克)

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劍姬,紅凱,兩者都是比較靈活的英雄,也可以考慮加入鋼門,巨九帶來的額外攻擊力都非常香,同時血量還大幅提升了自身容錯率~

莉莉婭,在調整為近戰英雄後,莉莉婭對征服者惡魔之擁的收益也大幅提高了。

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值得一提的是,虛空甲對莉莉婭人馬這類高額持續傷害型英雄提升非常大!加上本身英雄回覆也非常高,一件裝備提供了鉅額的雙抗,坦度極其極其高,推薦峽谷中速速體驗!

烏迪爾:(心之剛+破敗+巨九+惡魔之擁)Q的單體高額百分比以及R的群體百分比都不錯,自身坦度也非常高

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破敗王,

大嘴擁有非常不錯的AP加成,同時擁有強大的POKE能力,所以可以走面具消耗流,補一個納什之牙使得普攻輸出也非常恐怖。

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等等自身擁有高額百分比傷害的英雄。

再其次才是靠裝備帶來的百分比傷害,比如破敗面具之類滴。

當然!最強大的反擊手段絕對是! 打不過就加入!只要我們血量一樣,我們就重新回到了平衡的起點!

當然,還是優先拿高百分比輸出英雄~我可以不玩,但我必須防一手對面玩~

最後~再小聲bb一下心之剛的缺點~那就是對砍倒+巨人殺手的弊端!會受到額外25%的傷害!

特別是前中期,心之剛戰鬥力沒有成型前會被硬傷害直接殺穿!(⊙_⊙)?

雖然看上去血量是多了,但實際上受到的傷害也變多了,再加上雙抗沒跟上節奏,導致脆脆角!

一定切記,心之剛對自身抗性高英雄收益更高!其次對靈活型英雄收益更高!


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