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由五十遊戲出品的《如果可以回家早一點》近期登錄了steam,這並不是一款絕對意義上的新作——遊戲先推出了移動版,並於2018年斬獲了諸多大獎。
這款以敘事見長的遊戲描述著一對恩愛的新婚夫婦平淡無奇卻又樂趣橫生的生活瑣事,就像是秋日的溫暖斜陽,像是拂過楊柳枝丫的柔和春風,也許並沒有鐵與血的觀感刺激,但實屬感性玩家的一場盛宴。
一次事先張揚的別離
關於將悲劇事先昭告這件事,《龍脈常歌》放了一個孤獨的李莫在第一章開頭,而《如果可以回家早一點》更過分,就直接放在標題了。
這其實需要不俗的敘事功力與真實的生活經歷——金庸先生在後續接受採訪時,曾經提到他在《倚天屠龍記》中,對於張翠山之死的描寫過於膚淺,“因為那時我還不懂”,長子查傳俠的自殺離世給了這位老人屬於生活的刻骨之傷,而痛到深處,可能根本沒有把這份體驗寫出來的心情與勇氣。
我相信《龍脈常歌》的主創之中,有經歷過“猝然臨之”的生離死別之痛,也能深深體驗到《如果可以回家早一點》的編劇從每一個小細節表現出來的遺憾感——真正的悲劇是把美好的事物毀滅給你看,而真正的遺憾是展示那些你已經失去的東西,一次一次用記憶的沙塵堆砌那個名為“回憶”的城堡,一次一次看它隨時間的海浪倒塌和消散去,直到在心靈中的痕跡越來越淺,但是這份遺忘並不會讓你輕鬆,因為那些刻痕,是你和他&她的記憶,是活過的證明,是生活的血與骨。
名為謎題的浪漫裝點
《如果可以回家早一點》展現著一個“奇怪”的妻子,她在每天老公回家時佯裝“死去”,同時留下一個個“將其復活”的謎題。這其中有他們共同的舊回憶,比如那個因為同一本書相識的圖書館,那場讓女孩和男孩一見鍾情的演唱會......還有更多來自於生活的小趣味,從做飯到COSPLAY,從《木乃伊》到《吸血鬼》......
如果純粹的是從解密遊戲的角度來說,《如果可以回家早一點》並不算是一流的作品,基礎的點擊解謎和流程中的小遊戲並沒有《FEZ》中的設計精巧、也不如《紀念碑谷》的藝術美感或者是《機械迷城》的構成複雜,基本就屬於常規解謎遊戲的常規水準。
其中包含敘事和流程設計都不錯的,比如本格推理和樂譜相關的關卡,在敘事層面是和男女主相知相識的引子,限時玩法與吉他彈唱也帶來了十足的互動樂趣。
但更多的解謎環節在引導性方面做的並不好,比如情人節種花——應該說根據日期穿梭於時光機,最後完成鮮花的主題非常有趣,但流程也缺乏明確的邏輯提示,也缺乏前序關卡帶來的思維一慣性,很容易讓玩家一頭霧水,又因為本作像素畫面讓“找不同”的提示並不明顯,很容易讓人陷入不知道從哪裡開始下手的迷茫中。
此外遊戲還包含了逃離方塊和六王子這樣純純的硬解謎關卡,基本就是小遊戲堆砌,對於敘事體驗毫無幫助甚至有些打亂了情感體驗的連續性。
當然,最後解開謎題之後的“美妙夜晚,來跳支舞”還是足以讓人忘卻過程中的任何不快,尤其是在劇情中不斷穿插和閃回的,對於那個悲劇結局的展示,更加讓人心酸:如果她是為了和你有更多的體驗與回憶留下,如果她是為了讓你提前習慣那個即將到來的悲傷時刻,那麼一個這麼努力又這麼堅強的愛人,多花費一些時間來“胡鬧”,來“無所事事”,那又何妨呢?
要怎樣笑著說再見
“以為的日常,原來是無常。生命的具象,原來只是是幻象”
——五月天《轉眼》
在藤本樹的《再見繪梨》中,母親讓優太有攝影機記錄下自己最後的人生,看似沒心沒肺的男主,最後逃離了拍攝母親的臨終畫面,他無法承受這一切,用爆炸作為了結束。用盡了前半生去學會如何接納一個人,可能再也學不會如何忘記一個人。
柴米油鹽冰箱可樂的廚房,沙發電視與貓的客廳,書桌吉他與電影的書房,一起看夜景的陽臺,互道晚安然後睡去的臥室......那些像呼吸一樣習慣著的平凡日常,那些歡笑中摻雜著苦痛的羈絆——如果已然生死兩茫茫,要怎樣笑著說再見?
我想這正是《如果可以回家早一點》所展示出來的一抹色彩,就像《入殮師》一樣,心懷著感激與不捨的,勇敢的告別,是一本生活片段舊相冊構成的美好祭奠,是一場對往昔羅曼蒂克回憶的盛大裝典。