本文作者:#老實人評測#Qchin
寫在遊戲之前
這款被譽為PSV最後的波紋《GNOSIA》之作於2019年首發PSV,又於2020年移植到了Switch。
而由於本作是遊戲開發者完全自制的遊戲引擎,各版本只能支持單語言,想要漢化只能手動修改調整文本與圖像,為多語音的難度增加了不少阻力。
所以20年放出了消息,21年底又通知發行日期將提推至2022年初,眾玩家可謂是一等再等。
其實本作漢化完成已有一段時間,但由於某種不可抗力的原因無法正式發行,想來PLAYISM也是想讓玩家早日玩到中文版做出了不少努力。
關於團隊
Petit Depotto團隊起初名為Globule,最開始是以製作同人冒險遊戲起家,現在搜索Globule也能搜到他們的網站主頁,雖然停運很久了,上面也能找到一些之前的遊戲信息。
而後做為Petit Depotto首次推出的《Unholy Heights(房東是魔王大人)》是一款模擬經營塔防類遊戲,該遊戲steam上好評率90%,只不過很可惜的是遊戲發售到現在一直沒有中文。第二款遊戲也就是本作《GNOSIA》,一經推出廣受好評,更是IGN日本滿分神作。
這裡在插個題外話,房東是魔王大人的遊戲思路,是因為開發者當時的一份兼職工作是收租,但是呢,又總是有人拖欠租金,後來他發現租客欠租並不是他們交不起房租,因為租客有買其他更貴的物品回家。所以開發就以收租為主題,只做了這樣一款遊戲。(收租,我也想收租)
回到遊戲本身,遊戲最初的思路
遊戲相關《GNOSIA》的最初構思源於製作組在手機上游玩的“狼人殺”遊戲,當時“狼人殺”遊戲在日本風靡一時,製作組人員也挺感興趣的,但是在上手遊玩之後,發現遊戲設計的並不合理,特別是對於初學者來說這是一款門檻較高的遊戲。
製作組提出的第二點思路就是,狼人殺本質上是一款人際遊戲,遊玩需要好些人聚在一起並花費大量的時間,當然人數越多,狼人殺裡的帶角色的位置也就越多,對應的規則也就變得越發的複雜。
於是他想創造一款讓初學者也能有良好的體驗感的狼人殺遊戲,所以這樣一款單人遊玩的科幻太空狼人殺,得益於遊戲設定與單人遊戲體驗,發售後便廣受好評。
故事背景&遊戲設定
遊戲背景發生在一艘宇宙飛船中,該飛船由於被 Gnosia的外星生命入侵,而Gnosia會奪取船員生命並獲得掌控權混入其中,飛船眾人不得不每天經過討論投票,擬定一人為Gnosia並讓他進入冷凍倉沉睡。
空間轉移,眾人沉睡之際,Gnosia便會殺死一人,直到找出Gnosia並將他成功送入冷凍倉,亦或是Gnosia佔據多數時,遊戲結束。
挑撥離間、玩弄忍心?Gnosia潛伏中。
遊戲中每輪投票前,都有五輪辯論機會,可以選擇優先發言懷疑或者相信某人,也可以選擇由他人先發言,同時也可以選擇觀察情況,等待他人發言後進行附和懷疑或者為其懷疑對象進行辯護。
遊戲最初並沒有將所有附有身份的角色全送上場,而是經過多次循環依依解開,方便玩家上手,人數也由最初的5名船員逐漸增加。
新的循環時所有的船員身份都會重置,玩家則需要根據每輪的角色對話發言來推導誰是Gnosia,當自己是Gnosia時則需要反向引導。
認定我,我是個有身份的人。
遊戲中的角色身份分為
- 船員(普通身份)
- 工程師(每晚可驗證一人身份)
- 守護天使(每晚可指定保護一人免受傷害)
- 醫生(每晚可檢查冷凍倉內人的身份)
- 留艦員(確認人類身份的船員)
- AC追隨者(Gnosia崇拜者並站在對立面會撒謊攪局)
- bug(只為自己,目標是毀滅宇宙)
當然僅靠自己投票的佔比肯定是不夠的,這時就得通過對話來引導其它船員。每一位船員的角色都有自己的性格,每次循環中主角都有特定的一人被分配為關係好或關係差,常常首先發言懷疑對象後,會被關係好的船員所袒護,槍打出頭鳥。
不要以平常的思路來對待這款遊戲
如果正好懷疑到Gnosia頭上,發言又過於鋒芒畢露,也是會被殺掉的,如果發言仇恨度過高,也會被眾人投出送入冷凍倉。所以,就算沒有獲得眾人的偏袒,也最好不要過於拉仇恨,遊戲機制的好感度並不是三言兩語就能更改的。
每次循環的遊戲時長不長,這也是便於玩家多輪體驗多輪遊玩,每次循環身份的洗牌也能為玩家帶來不同的體驗。遊戲的最終目標則是在無數次循環中,發掘其他船員的故事,並揭開 Gnosia 的真相,從而停止循環現象。
遊戲助力-能力值設定
遊戲雖是文字小說向的社交推理遊戲,其中也加入了RGP元素。主角隨著循環次數的增加,從而經驗增加後的能力值也就越高。
- 能力值分為領導力(發言觀點跟隨者增加)
- 直覺(偵破謊言)
- 邏輯性(容易從理論上說服大家)
- 親和力(各角色對你的友好程度)
- 演技(說謊不易被看穿)
- 隱蔽性(發言時不容易被針對,也不容易被Gnosia襲擊)
對於能力值的加點,做為推理能力不太強的我,主要以直覺和隱蔽性做為主要選項。大多時候我也是選擇觀察情況後進行跟隨發言。而如果對自己的推行能力表示認可,那麼完全也可以著重於領導力和邏輯性,在發言階段引導各船員。
能力值的體現在對話指令中也體現了極其重要的作用。領導力越高,辯護和贊同辯護的船員就會增多,反之懷疑也一樣。可以說能力值的設定,讓不瞭解的狼人殺的玩家也能在多次體驗後,找到自己的助力。
遊戲進行到所有角色和人物解鎖後,玩家就可以自己進行選擇上場的船員數量,各身份是否在遊戲中出現,以及決定自己的身份,如果對推理還不甚瞭解的玩家,大可以根據自身能力調整來減少遊戲難度。
輸贏都有經驗值獲得,先提高自己的能力值在進行較為複雜的循環不失為一個好的辦法。
同時隨之解鎖的是查看各船員的信息的特別記錄,這些記錄中會為玩家提供一些關鍵性信息,比如某些人的直覺更敏銳,他們更容易識破對方謊言,因此懷疑的對象是有參考價值的。
如果與能力值高或者領導力高的人合作,當他為你袒護時,其他跟隨袒護的船員也會增加,只有自己在場才有發言權,所以首先還是得保證自己的存活。
在循環中尋找真相
循環中串聯記憶破開迷霧《GNOSIA》將遊戲體驗、遊戲玩法以及人物故事巧妙地融合到了一起,玩家在多次循環中體驗到的不是無聊反覆,而是想要深入挖掘,這已經是最成功的之處。
隨著循環次數的增加,我們與各人物之間的故事也將逐一揭開面紗,遊戲中各人物性格極其故事刻畫深刻,優秀的玩法只是其中之一,不斷的深入瞭解眾人的故事後,便會越發的喜愛這款遊戲。
RPG系統的加成,單人遊玩多人遊戲的體驗,各人物的能力設定即使每局都是變化,玩家也能從多次推理其中找尋到規律,甚至在幾十次幾百次幾千次循環後,仍與NPC打的暢快淋漓,這無疑是一款有著極強代入感的遊戲。
#遊戲推薦# #單機遊戲#