《GNOSIA》評測:太空中的浪漫輪迴


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 20:51:50 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:霧鴉

*注:本文不會出現任何劇透,請放心閱讀

“狼人殺”這類社交推理遊戲在近些年來逐漸成為了年輕人間最受歡迎的聚會遊戲之一,獨特的規則和勾心鬥角的玩法令無數參與者沉迷其中,而今天我們要介紹的這部作品,便是被稱為“太空狼人殺”的文字AVG,《GNOSIA》。


《GNOSIA》評測:太空中的浪漫輪迴-第0張

畫面及演出表現

本作初看之下最吸引人的莫過於其獨特的畫面風格,不同於傳統日式二次元風格,本作的人物線條更加粗獷,色彩也更加鮮豔,讓整體觀感顯得粗糙不少,足以在一眾傳統日式AVG中脫穎而出。

由於本作的故事舞臺設置在未來的太空之中,遊戲中出現的角色形象也是五花八門,來自不同星球不同類別的角色齊聚一堂,而本作誇張的畫面風格正適合於展現不同角色的性格差異。

但比較遺憾的是,本作作為一款角色眾多的文字AVG,並沒有加入人物配音,使得本作的劇情體驗有所下滑,好在文本和畫面在一定程度上彌補了這一點。

《GNOSIA》評測:太空中的浪漫輪迴-第1張

遊玩系統

文章開頭也提到,本作被玩家稱為“太空狼人殺”,遊戲的主要玩法便是在太空中經歷一次又一次的“狼人殺”,直到抵達故事的真相。

但和我們熟知的狼人殺規則不同,本作的機制做出了一系列的調整,我們在此簡單介紹一番。

首先是玩家能夠扮演的角色,分別有乘客,留艦者,醫生,工程師,守護天使,古諾西亞,AC主義者,BUG八大角色。

乘客:最普通的角色,沒有特殊能力,只能參與討論和投票階段。

留艦者:留艦者以兩人一組的形式出現,如果留艦者主動表明身份即可確定其乘客身份。

醫生:可以診斷前一輪票出的角色是否為古諾西亞。

工程師:可以在每一輪的夜間調查其他角色的身份。

守護天使:可以在每一輪的夜間保一位角色(自己除外)。

古諾西亞:本作中的“狼”,可以在討論階段謊稱自己為工程師,在每天夜裡可以刀掉一個人。

AC主義者:實質上是乘客的身份,但是心向古諾西亞方,同樣可以謊稱身份。

BUG:本作中的特殊存在,類似於三國殺中的“內奸”,被工程師調查後便會消失。

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再來說說本作中的具體玩法流程和獲勝條件。

在開始每一次對局前,玩家需要自行設定本局的條件和自己的身份,比如幾個狼幾個工程師。進入對局後,首先會開啟討論環節,一共有5次發言機會,玩家可以在此時發表對其他人的懷疑或是信任。討論環節結束後,便是投票環節,票數最多的人機會被冷藏,在此之後便是夜間,玩家可以在此時與其他角色加深關係便於之後的對局情況。

以上便是完整的一輪遊玩過程,直到最後分出勝負,如果玩家是古諾西亞陣營,勝利條件是確保古諾西亞的人數是當前在場人數的一半以上,而如果玩家是人類陣營,勝利條件是在古諾西亞獲勝前票選出所有的古諾西亞。AC主義者的獲勝條件和古諾西亞相同,而BUG的獲勝條件則是在人類方和古諾西亞方分出勝負後依舊存活。

除了常規的狼人殺之外,本作還有一套RPG數值養成系統,在每一次完成對局後玩家便會獲得一定的經驗值,從何提升自己的各項能力。


《GNOSIA》評測:太空中的浪漫輪迴-第3張

在這裡必須要說的是,如果玩家是衝著這一套狼人殺玩法來的,本作地表現並不能讓你滿意,由於本作的線索維度實在太低,很難在初期依靠發言獲得有效信息,基本依賴玩家的數值簡單粗暴地平推,比如當玩家的“直覺”屬性很高時,便能識破其他NPC的謊言,而非依靠發言進行推理。除此之外,本作的NPC對話邏輯混亂,同一陣營的NPC甚至還會出現在優勢局面背刺玩家這種迷惑行為,對於追求邏輯縝密的狼人殺玩家可謂是相當致命。

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當然啦,狼人殺並不是本作的核心體驗,而是一座橋樑,通往本作的核心體驗——劇情。

劇情體驗

其實狼人殺題材和輪迴題材的作品在文字AVG裡也不算少見,並且該類型可謂是神作頻出,前輩《EVER 17》和《Raging loop》便是最好的例子,可謂是將“循環”這個體驗玩出了花,而本作在劇本結構上雖不如前輩們那般宏大,但也有獨到的精妙之處。

首先是本作的劇本觸發條件非常特別,需要玩家達成特定對局獲得角色相關的詞條才能進一步推進劇情,可以說是將“一步步認識角色”這個過程具象化的展現了出來。可以說本作的劇本和狼人殺玩法是互相融合交織的,玩家需要根據目前缺少的線索推測出其可能出現的情景,再通過對局還原當時的情況,進而獲得相關線索。

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這種抽絲剝繭式的推理方式勢必意味著對劇本結構的極大考驗,好在本作的劇本前後邏輯通順,起承轉合,前後呼應一樣不缺,能經得起玩家反覆折騰。其實這個過程與魂系列的碎片化敘事還有幾分神似,玩家既可以廣撒網,先收集齊所有線索再去推理答案,也可以先推理出答案,再去針對性地尋找線索求證,兩種方式都有獨特的樂趣。

雖然礙於題材,本作的故事舞臺並不算大,但勝就勝在本作巧奪天工的劇本結構和敘事方式。由於本文不涉及劇透,我只能告訴各位本作的劇本結構是一個完美的閉環,故事的推進有理有據,結局雖然出乎意料但也在情理之中,更關鍵的是,玩家在遊戲中收集到的每一個詞條,玩家在遊玩中看到的角色的每一個事件,在推理上都是有作用的。並且除了常規結局之外,倘若玩家跳出遊戲的思維,深度代入遊戲角色的話,本作還準備了一個巨大的驚喜。也是我認為本作敘事的最大亮點之一,具體是什麼就留給各位玩家去體驗吧。

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總結

雖然我在文末表達了一番對本作劇情體驗的讚賞,但我也必須提醒各位,本作的狼人殺和劇本雖然融合的很好,但在實際遊玩中的表現卻並不盡如人意,玩家很有可能因為無法刷出特定詞條而不斷重複循環。同時本作的劇本雖然敘事精妙,但體量並不算大,實際有效信息可能也就5小時左右的流程,但玩家需要在其中穿插10小時甚至更長的狼人殺遊玩時間,確實讓遊戲體驗枯燥不少。

但如果你是一個追求好故事的玩家,本作的劇本絕對能回應你的期待,單就劇本這一項來說,本作還是擔得起“PSV末期神作”這一稱號的。


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