【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 02:42:35 作者:南風在北 Language

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天下為棋是一款暗黑題材的戰棋類RPG,遊戲講述了主角“無名氏”突然從陌生的世界醒來,結識了一眾夥伴俠士進行探險尋寶、尋回記憶解開謎團的故事。具體的故事情節在這裡不做劇透。而且這還是一個有點折磨玩家的遊戲,但現在我更想和大家聊聊本作的氛圍。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第1張

遊戲開始,詭譎怪異的異空間中,一個暗黑仙人模樣的老者叫來了一個名叫無名氏的青年男子。老者似乎說著我們聽不懂的語言,又好似在用神識在與主角對話。在對話框中也只是以“……”來表示內容,我們雖然一頭霧水,但卻可以通過無名氏回應的隻言片語地來試著推測老者到底說了什麼。雖然仍是無法得知關鍵信息,但可以確定,我們需要去什麼地方解決一個麻煩,而且是有什麼不可挽回之事已經發生,目前的局面已十分難解。然而話未說完,男主無名氏的意識卻開始斷裂,等再度清醒時,卻發現自己已身處於一個漆黑陰暗的地下世界。此時你真的變成了一名無名氏,你想不起自己是誰,更忘了什麼使命。突然,前方傳來刀劍拼殺之聲,而你除了向前也已無路可走。至此遊戲才正式開始。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第2張

從這一段開場相信你也能感受到本作的最大特點,那就是構建充滿詭異氣息的懸疑感。通過直接隱藏一方說的話這種方式確實簡單粗暴,可也在刻意之中變成了玩家難以忽視的一環。而又把這種濃郁的懸疑感放進了一個黑暗詭譎的世界之中。這讓我想到了早期國產遊戲雨血系列。但比之執著於局這一概念的雨血,本作的所傳達的氛圍卻更要暗黑凜冽的多。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第3張

而關於本作的玩法。遊戲中,我們的主角就和很多手遊中的御主、艦長這種身份差不多。扮演的是一個領隊統領類的角色。在遊戲中面對危機四伏的險地,我們需要決定探索的方向。是追求平穩推進,還是要冒險進入兇吉未知的未知地帶,這些抉擇都可能在一念之間左右隊伍的生死。要知道每次下副本都只有一次存檔機會。而隊友一旦產生陣亡,也是無法復活的。好吧,就算你處於比較良心的低難度模式,初期復活一個隊友的代價也是相當的大,有時候你甚至根本無力復活他們。因此這真的是一個需要你小心謹慎步步為營的遊戲。但我想你讀到這裡可能還未更深入明白這個“舉棋不定”到底意味著什麼,還記得我開頭說的“折磨玩家”嗎?這就來了。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第4張

因為是戰棋RPG 所以作為遊戲中的領隊,我們還兼任著“下棋者”的任務。遇到戰鬥時,遊戲中的佈滿格子的棋盤會被劃分為敵我兩方區域。敵方的人數和位置、還有無法落子的障礙物分佈是可以看到的。但它們具體是什麼種類的敵人卻和暗棋一樣在戰鬥開始前對我們保密。而我們就需要在知道這些信息的情況下決定如何排兵佈陣。攜帶哪些buff技能。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第5張

而遊戲的爽點則在於當你在對敵方情報瞭解得並不透徹的前提下,利用場景障礙還有排兵佈陣仍然處處料敵於先,在每回合有限的次數中,以最高效率的擊殺全部敵人切斷敵人攻勢的同時還能保全自己,並做到儘可能不誤傷隊友、不被搶走殺敵掉落的物資。獲得全面碾壓的勝利。就如遊戲開始的那句話所說:這裡沒有無解局,只有上限局。在陰暗詭譎、殺機四伏的世界裡完成智力與策略的碾壓就是本作最核心的爽點。但這在一開始可是相當不容易的。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第6張

首先當你遇到第一個戰鬥系統教程就必須在完成保護自己的棋子一個都不能死的任務。對,沒錯。是在教程中完成這項任務。而所謂的教程只是彈出教你下操作而已。你需要自行消化這個它,把它從文字層面的看懂徹底變成徹底的理解。同時完成全員存活的目標。當然我方棋子並不多,也就三個而已。然而當你以為這盤教程會如你所願地循序漸進之時,你會發現一開局對方的長相怪異恐怖棋子就像象棋的“車”一樣直接從棋盤的一頭漂到另一頭,來到你最薄弱的法師棋子面前兩下就幹掉了大半的血。是的沒錯,就是這麼猝不及防。因此如果你操作不熟練或者稍微疏忽大意,那麼大概率一開局就得先輸一次。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第7張

而就在你以為自己漸漸上手遊戲之時。一段劇情之後,你的隊伍裡會一口氣多出十餘名新的可操控角色。如果你和我一樣,並沒有一開始就把每一個的能力還有對應的棋子的職業特點理解透徹。那可能下一場戰鬥還要吃虧。諸如此類這種”新鮮”的要素總是以一種打破玩家信息平衡的方式突然襲來。可能是地圖中莫名其妙出現了根本不知道幹什麼的傳送陣、也可能是趁機許久突如其來的場景殺、就連獎勵關卡都要做得讓你看不出來,用大兵壓境來嚇唬你一下之後再給你。如果你不主動熟讀教程,那麼你對這遊戲每加深的一點理解都將是靠付出代價換來了的。而這個代價就是在存檔次數限制、隊伍死亡復活難甚至根本無法復活的基礎上建立的。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第8張

可以說本作是真的實打實地在貫徹“探索”二字。畢竟真正危機四伏下的探險就是這麼突如其來、“不講武德”。探險的本質和魅力也就是在信息不對稱的情況下孤注一擲。雖然在遊戲層面上玩起來非常不友好。可這份不友好的背後卻堅守了“探索”保證了遊戲過程的張力。進而才能讓你戰勝數百倍強於你的boss 再度回到地面之時,體會到那種劫後餘生的極致暢快之感。可以說本作看似不近人情,但卻真的拿捏住了玩家的心態呢。

【PC遊戲】暗黑武俠與落子無悔!國單SLG《天下為棋》淺評賞析-第9張

總結:

所謂先苦後甜大概就是形容本作最佳的詞語。沒有保姆式的引導,提高玩家試錯成本。讓初初進入遊戲的玩家每一次犯錯都要承擔心痛的代價這本身就很有老遊戲的風韻。配合著暗黑陰鬱的美術表現,可以說本作的氛圍那是拿捏得相當好。但對於玩慣了現代遊戲的玩家或許會在一開始感到不適應,有種被算計了的感覺。但一旦適應了,就一定能體會到其中的妙處。所以十分推薦!


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