五星活動贈送異格幹員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
在面板數據上,我們主要對標同子職業的其餘幹員。速射手的人員實在是多,都不需要其餘子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動幹員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數據
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,並使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,並獲得迷彩。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬於攻擊回覆向的持續技能,對標灰喉的“迴流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備幹員了
二、輸出能力:首先是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防禦力290,法術抗性50,數量為1),防禦力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
考慮到“無痕”屬於攻擊回覆類的技能,這裡也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“迴流”、黑的“強弩”、能天使的“衝鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這裡輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
輸出低的主要原因可以歸結於兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對於輸出端的結論是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低於五星速射手的平均水準。她或許將希望寄託在了技能附帶的特效之上:迷彩。
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三週年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊幹員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,後面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
在“無痕”啟動後,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的定位有著非常大的不同,她沒法像後者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士鐧那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由於“無痕”並非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升後的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲並不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明瞭連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數後才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般
因此:任意的攻速提升,對於寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等幹員,每一個都是她的優質助力。這裡舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高於能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
寒芒克洛絲,就是這麼一個優缺點同樣明顯的幹員。她的優點在於低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自於自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。後面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮湧,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成後的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞於能天使
同時,寒芒克洛絲憑藉著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其餘皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中後期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格幹員可使控制中樞內所有幹員的心情每小時恢復+0.05。”
克洛絲的速射手訓練加成
第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊幹員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位幹員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精幹員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的幹員來看,結論是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
對於常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身定位上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在於“迷彩”,但受制於一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對於超高練度、眾多狙擊幹員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑藉著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆
#將進酒,杯莫停#