省流版:大骨灰,綠鞋,刃甲,龍心,魔晶。
20級天賦+80攻速,【賣大骨灰】全款買魚叉。
接下來細說:
理想情況是這個效果
用低1000分的小號調試出裝,能打出這個效果
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長話短說,直接replay截圖解析。
全才常規出門裝,4樹枝1圓環1補刀斧,揹包塞吃樹。
開局日常被壓。吃掉樹枝騰格子,忍辱負重攢小骨灰。
反正對線打不過,死了還能攢能量
現版本大骨灰是為酒仙量身打造。對面醬油無驅散技能時,無腦出大骨灰。
毛毛帽+榴彈=300塊錢活力球,血量輕鬆破1000。
4級酒霧+小骨灰,對於800血的醬油,可以燒近半血,但對1500血以上的前排,則效果一般。
而直到對手血量達到2500,酒霧+大骨灰仍然等把血量壓到60%附近。同時因為反制治療,低於500血斬殺線的殘血脆皮,也難以通過一口大魔棒逆天改命。
更何況酒霧本身的減速,很容易讓酒仙接踩,殘局追擊補傷害。
25%魔抗目標吃酒霧+骨灰後的剩餘血量
實戰中,酒仙利用大骨灰+酒霧,可以在10~20分鐘打出絕對優勢。當然前提是對手沒廉價驅散手段。
大骨灰一出,對線結束
大骨灰+草鞋後,依次補出綠鞋、大魔棒。這樣即便團戰結束,殘血的酒仙奔波於清線的過程中,也能把血量補滿。既是省下TP的成本和CD,又保證團戰突然發起時,酒仙血量總是健康的。
半血即是斬殺線
即便只有1級大招,對手被套上大骨灰+酒霧,20分鐘前的脆皮,也難有還手之力。
無傷擊殺飛機,1級大招時間還沒用完。
刃甲是第二件靈魂裝備,一方面刃甲的被動彈射,能廉價點燃酒霧、續buff時間。
酒霧會被刃甲被動點燃,廉價傷害極速發育。
另一方面,刃甲配合土拳,被集火時能反彈成噸傷害。最大化把廉價的坦度,轉化為鉅額的輸出,比如刃甲追隕石等。
兩輪刃甲間20秒的真空期,可以用元素分離過渡
必要時,利用刃甲開啟期間,對手不敢還手的心理,刃甲也能起到“傷害減免”的效果。比如兩輪酒霧間的真空期,或者開啟火拳肉搏時,或者被沉默即將被集火時。
即便沒有大,一個人也攆著4個打
追擊收割時,紫拳和刃甲更是互相彌補。面對刃甲,殘血後排一般想著丟控制拉扯,而高抗性的紫拳不吃控制,同時誇張的普攻減速,又讓目標走也不是,打也不是。
吹風CD在劫難逃的卡爾
而30分鐘前大部分BKB冷卻中的大哥,或者沒BKB的大哥,只能任由酒仙衝臉,卻無力反抗。
見到樹林躥出個酒仙,兩人立即拋下飛機,抱頭鼠竄
第三件靈魂裝備是龍心。此時酒仙血量突破3500。龍心的意義,在於酒仙死的越晚,回血的總量越多。
土拳廉價的護甲魔抗,讓酒仙此時即便吃掉對手全部集火,也很難暴斃。
48護甲85%魔抗3500+血量,還有80+回血和大招無敵
此時是酒仙上高的最好時機,無腦頂塔拆,酒霧buff快消了再退回。對手一靠前,就撒大骨灰+酒霧,把對手壓殘血逼回泉水,為拆高爭取時間。
走位不慎的飛機,迫於酒霧大骨灰+踩,被迫交BKB試圖保命
當局勢不對,酒仙利用刃甲彈射完傷害,再在1500血量左右,不急不慢開大。一邊利用小熊貓反手控制,一邊本體無敵回血。
魔棒是有魔開大的底氣,一定要留到最後再賣。
大招既可以在野外團中,用來兌掉對面的醬油,又可以在高地攻城戰中,一邊拆塔一邊消耗對手技能火力,暴露對手站位。
一般大哥20min有BKB,且能在BKB期間打死小熊貓
當然偶爾也可以用來保命。龍心之後一般早已18級,此時1400只是存款的零頭,買一個魔晶性價比極高。魔晶如果太早買,1400幾乎就佔了大半個刃甲的經濟。沒大時酒仙戰鬥力就廢一半,低等級大招既脆,提供的輸出又有限。
一邊拆塔一邊本體回血,同時給控制,掩護隊友撤退。
大招結束時,本體已回滿血、轉好刃甲CD了。而此時殘局,對手往往站位鬆散,主力輸出也沒了BKB分身斧等裝備。
利用魔晶的定點結束,本體現身刃甲貼對面大哥臉,給大骨灰+酒霧追著打,趁其病要其命。
大招結束滿狀態,堪比帶盾三命骷髏王
而到了大後期,蓮花、撒旦、各種魔抗中立道具的存在,讓大骨灰空佔格子,卻難以有發揮的餘地。
但酒仙作為高貴的全才英雄,自帶攻速暴擊,且20級更是有+80攻速。索性【賣了大骨灰】,湊錢買轉型裝備魚叉。
點了20級80攻速天賦,就是360攻速200+攻擊,3800血21甲
經過前3~40分鐘的折磨,此時對手往往喪失了第一時間集火酒仙的慾望。並將酒仙視作一坨死肉。
即便出了Mkb,飛機也不過200攻不到300攻速,20+甲
而此時酒仙依靠火拳攻速+天賦,近身DPS不輸大部分物理核心,魚叉往往能近身打對手一個措手不及。
全輸出的Pa,算上B的攻速,300攻400攻速,但脆的離譜。
即便酒仙吃了天堂,或者打出了對手的綠杖,也完全可以不緊不慢切土拳、開刃甲碰瓷,再開大拉扯。反而對手後排,因為交了繳械逃生,更加難以反制我方的物理C切入。
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以上是7.34三號位酒仙的一些探索心得。整體思路是肉裝轉平A輸出。當然酒仙還有不下3種截然不同的玩法,比如神杖飛鞋拆塔,或者輝耀速刷新球的玩法,也或者是假腿魚叉直奔物理輸出的玩法,甚至大鞋笛子推推棒的玩法。但在7.34版本,這些玩法並無太大變化,感興趣的老哥可以自行探索。
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至於大招編隊、切醉拳的細節,因人而異熟能生巧。至少撐肉這個玩法,在酒仙眾多玩法裡,對大招操作的要求最低,我認為最適合新手嘗試。
個人水平有限,難免有疏漏不足,歡迎各位老哥提出建議相互討論。