【八方旅人】八方水土八方人:淺談人設與地理的關係


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 20:37:45 作者:無月白熊 Language

前言:在可被稱為“群像劇”的遊戲中,人物之間的對比和差異化必不可少。若登場的是王者級別的角色,那也少不了像《艾爾登法環》那樣一個個將強大褪色者的名字用高亢的聲音一一念出,但如果是個體量較小,連CG都沒有的RPG遊戲,又是如何將“職業,命運,性格”灌注到遊戲的基礎人設上的呢?

《八方旅人》應該就給出了一個極好的示範,下面,我們就簡單從技能,武器、魔法屬性、地理原因等方面,來分析一下八方旅人是如何做出八位個性鮮明的角色的。

資源分配

遊戲中的武器分為:劍,短劍,長槍,弓,斧,杖。共計六種武器。

遊戲中的魔法分為:火、冰、雷,風,光,暗——除此之外,還有一項治療能力。

遊戲則要將這13樣作戰能力分配劃撥到八名角色身上。

如果以比較簡單粗暴的方式,直接採取均勻分配的方式,人物是有特點了,但是趣味性卻沒了。

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那麼《八方旅人》是如何做到這一點的呢?它的選擇是將每個角色身上分配1~2種武器,但是隻有一個職業掌握該種武器的戰技。魔法能力,則從威力上劃分為:單體,AOE,二段AOE。不同職業即便有交疊的魔法屬性,魔法威力也絕不相同。

這樣在能力基礎構成上,便為角色製造了差異性。

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人物初始位置分配

談到人物初始分配,遊戲必須要兼顧的就是遊戲性。在《八方旅人》中,人物都有著特殊的地圖能力,這可以用我曾經做過的一張圖,為大家進行簡單介紹(其中,藥師和學者的地圖能力為從NPC身上搜索信息,以獲得獨特的隱藏寶物或者傳聞)。

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不難看出,雖然能力共有八種,細分略有不同,但本質上,特殊地圖能力效果只有四種。具體的例子:有些NPC身上的道具是非賣品,只有小偷能偷到手。有些NPC身上的道具難下手,你最好花錢買。不過兩種能力都是從NPC身上獲取道具,只是能力表現形式不同罷了。

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而從八位角色的初始站位來看,我們可以發現從地圖上的最基礎設置來說,相隔最遠的兩人,他們的地圖技能是一致的。即無論你選擇哪個角色,無論你是順時針,還是逆時針收了其它三個角色,你的角色地圖能力都會集齊。

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更進一步,我們可以看到,這八人的分佈,在兵器與能力上,設計之初也有考量。

即無論你如何選擇隊友,你的隊伍中最低會有4個兵器種類,3種魔法屬性。這些已足夠擊破前中期怪物的弱點。

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職業的誕生與當地的風

舞娘篇

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舞女的所在地是Sunshade,直譯為遮陽傘,從大地圖上我們可以看到,在這片沙漠地帶被命名為sunland,意為太陽大陸,整個村子是建立在巨大的岩石陰影下,十分涼爽。但除了表面意思,這個名字也有陽光下的陰霾之意。

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八方旅人的世界地圖,共被分割為八塊大區域,跟據遊戲難度設置,我們知道,越是中心區域越安全,越是靠近地圖外延,危險的魔物便越多。Sunshade所在地帶,雖然在地圖中處於中心地點,但是在他們的王國裡,卻屬於“邊陲之地”。

在太陽地區他們一來要面對蜥蜴人的入侵,二來正著手對付“紅眼”的侵襲,部隊一直在為保護人民的性命安全所服務。

也正是因為無暇顧及較為安全的Sunshade,以及王城內部族長的心懷不軌,才讓罪惡在此滋長,這裡的舞女多是通過人口販賣所得。

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通過該區域的大型支線,我們也可以得知,克林姆王的女兒,即一國之公主,已經開始在領地內調查這些亂象了。

這即是該片區域,誕生舞女職業的主要原因,另一方面,沙漠與跳著肚皮舞的美女,在文化上也比較相配。

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而在技能和武器設置方面,為了配合舞女輕盈的身姿,匕首則是她可以使用的唯一武器。

通過絢麗的舞蹈振奮人心,輔助類技能是舞女的拿手好戲。

八大職業中唯一的暗屬性魔法,似乎描述了她不可言說的過往。

百思不解之舞,則表現了她命運的跌宕起伏。

盜賊篇

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Bolderfall直譯可翻譯為“膽大妄為者的隕落”,劇情則對應著想去瑞布斯家宅邸偷盜的小偷,最後都被抓住,這件事情。而泰裡翁在第一章故事中就被這個神秘的宅邸所套路了。

Bolderfall位於cliftlands,即為八方旅人中的斷崖地區。

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在這片區域存在著嚴重的階級劃分現象,被掠奪的人口拿去做邊獄之書的試驗,搶奪資源為謀私利的貴族,以及邊陲之地,還有著大範圍流行病爆發的趨勢。

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不過,在這塊區域,也有著許多神秘傳說,比如治癒疾病的天狗鷲羽毛,神秘的巨大龍蛋等等。

說回Bolderfall,這個地區有著嚴格的階級劃分,利用了斷崖區域的先天優勢,將居住區也分為了上下兩層,上層住的是貴族,商賈。下層住的則是窮人,這樣獨特的居住結構,導致了下層“賊匪”的誕生。

雖然泰裡翁並非是本地人,但是他將這裡作為“出生點”也顯得恰如其分。

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盜賊經常出沒於陰暗、閉塞的場所,所以將匕首作為防身武器,且對匕首的用法有著專精技巧,匕首技能也緊扣盜賊主題,有偷取對方生命值、法力值的感覺。而盜賊處於職業考慮,也經常需要利用環境要素,干擾對手,於是便有了鬼火,蝙蝠,貓頭鷹等一系列技能。

SP傳遞,則有一些“轉移贓物”的意思了。

學者篇

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學者出現在Atlasdam,這個英文名我也不會翻譯。但是可以確定的是,它是大平原區域的首都。這樣的地區構成才是較為正常的(與太陽區域截然相反)。首都應該在比較安全的地方——但沙漠地區那樣的構建也是另有原因,我們後文再說。

在大平原區域,學者是王立學院的一位教授。心中所願,便是學習,並將知識傳遞給更多的人。

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在這片土地上的大支線,教師提拉奇亞的故事,正是一個曾經感受到過“貧窮”,被高利貸催收的教師,在理解了這份痛苦後,決定將知識傳遞給更偏遠更貧窮地區的故事。

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從這個故事中,我們可以瞭解到,雖然王都繁盛富饒,但是越偏離王都,陰暗的事情便越多的浮出水面。平原地區的第二座城市noblecourt(貴族王宮),即是舞女的故鄉。

奪取龍石妄圖據為己有的貴族居住於此,謀害舞女父親,掌握金錢與權力的黑曜會右腕,也盤踞於此。

在更遠處的Whispermill(輕語村),還有人利用這個閉塞小村,來完成自己的邪惡宗教儀式……由此可見,表面繁榮的國度,實際上也是暗潮洶湧。

而養尊處優的學者,也只能誕生在這個國家最為繁華,知識最為充沛的區域。

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學者本身的技能,精通三種屬性的強力AOE魔法,甚至還有其進階的二段魔法形態,是八個職業,在攻擊魔法方面獨一檔的存在。

但除了作戰能力外,學者本身也對周遭的怪物樣本有著廣博的理論研究。因此可以探尋它們的弱點,瞭解習性,減少遇敵概率,規避這些傢伙的偷襲。

劍士篇

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鵝卵石村位於山嶽地帶,是個小而溫馨的村落,不過這個小村子經常要遭受到山賊的侵擾。

劍士則成為了這裡的救世主。

劍士歐貝利克因為曾經守護國王失敗,失去了身為騎士的信仰,迷茫的隱居於此。作為一名傳奇武者,在窮鄉僻壤隱居,已經成為了固定的搭配。

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但在地理位置上,劍士所在的滅亡國度荷魯布爾古,卻是與這裡是最近的。這也可以解釋,為何劍士會選擇這裡成為自己的隱居點。

山嶽地帶的城市並沒有什麼稀奇,比如第二座城市Stonegard,被稱作圖書之城,以及第三座城市Everhold(永恆堡壘)如今成為了周圍最大的娛樂設施大劇院。在那裡每個角色都有著自己的人設。

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但當你通關之後,打通最後的BOSS,或許便可以明白,為什麼這裡會變成這樣。

與“紅眼”密切相關的終結之門,就在Everhold之下,而紅眼出沒於太陽大陸的王都,和Stonegard,似乎行動軌跡完全與“終結之門”的存在有所關聯。

這樣我們便可以理解,為什麼Sunland區域要將王都立在那裡,因為只有重兵守衛,才可以將因終結之門存在而召集的怪物群壓制住。

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通過此地區的大支線,諾艾爾探尋“貝武夫王”的歷史遺蹟,我們可以發現,永恆堡壘看守的即是終結之門。但在荷魯布爾古王國之後,永恆堡壘也被荒廢,甚至陷入了荒誕的娛樂之中,成為了黑曜會的另一個重要窩點。

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掌握兩種兵器的職業不少,但是劍士卻是唯一一位可以施展兩種兵器戰技的角色。武藝方面的專精,導致他對魔法一竅不通。

挑釁,掩護,以及歐爾貝克自帶的強化防禦,說明了劍士這個職業除了卓絕的武藝,“守護”也是他的重要作戰理念,與故事主線相合。突破傷害界限,則體現了他超越自我的精神,也令那些依靠法術輸出的法師們,不得不投入大量JP去學習劍士除了大招之外的所有作戰技巧。

神官

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Flamesgrace(火焰恩賜)是聖女的所在城市,位於地圖的嚴寒地帶。這片區域終年被冰雪所覆蓋。理論上這樣寒冷的氣候,的確會誕生“崇拜火焰”這樣的教派,所謂聖火便是來源於掌管神聖力量的愛爾福林克從天上帶來的星之火,傳言那就是照亮整個大陸的“聖火”。

從小受到本地文化薰陶的歐麗菲雅,最終成長為一名虔誠的神官,身上的白衣也如同雪一般純淨。

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在這片區域的第二座城市Stillsnow(永恆的雪),黑曜會的關係網,以及對舞女的買賣正在悄然進行著。

向更北方的第三座城池Northreach(北國邊境)則成為了盜賊泰裡翁兄弟盤踞的老巢。白雪之下,亦有黑暗。

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隨著嚴寒地區的主要支線 邁爾斯與他死去父親的故事,我們可以對聖火教派有著更進一步的瞭解。

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神官的技能,圍繞著,光明,奇蹟,守護,慈愛這些詞條設置。是八個職業中首屈一指的治療者。但本身神官的故事,在《八方旅人》中相對薄弱一些,只是一個少女傳火的普通故事。

商人

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商人,出生地為Rippletide(漣漪),從地圖上便可以看出,這一片是“沿海區域”。而Rippletide正是一個相當大的港口,這樣先天優勢的商業地帶,也最容易誕生“商人”。

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比起後面的(Goldshore)黃金海岸與宏偉港口(Grandport),商人所居住的地點,的確只算小小的漣漪。從故事線來講,商人也是唯一一位在大陸游歷之後,將最終的目的地定在自己家鄉區域的角色——這也與她要成為偉大商人的決心有關。

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在這片區域,成長的可不僅僅是我們的小商人,另一位叫做盧·曼的冒險家也從最開始總是給自己找藉口,不願起身旅行,到後來在我們一次次的幫助下,決定獨自踏上海外尋找未知的大陸。

每個人心中都有冒險的勇氣,即使原本怕麻煩的人,一旦踏出了旅行的腳步,也會愛上這種感覺。

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商人由於販賣商品的原因,對於武器有一定的專精,但擅長弓箭,長槍的她,卻是唯一一位掌握雙武器,卻一個相關戰技也沒有的角色,畢竟術業有專攻,商人只負責演示如何使用這些東西!

風屬性魔法,寓意“乘風破浪,一帆風順”。稍作休息,緊急迴避,以及多數被動技能多與“精打細算”相關,特色技能是召喚傭兵,可用金錢購買到各種各樣的僱傭兵,造成劍、斧、短劍、光等多種多樣的傷害。屬實是有錢能使鬼推磨,無論是劍聖還是神官,全部聽從你的調遣。

獵人

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獵人生活的小鎮,叫做“S'warlkii”聽聞八方旅人在這片區域用的英語是古英語,所以,我也不知道這個詞彙應該怎麼翻譯,這片區域是森林地帶,第二座城市,是區域最大的城鎮Victors hollow(勝者的鬥技場)。最後一座城鎮則是Dustbarrow(塵封古墳)。

這片區域體現的是尚武,神秘,未開化的感覺。

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而海茵特便在師父的帶領下,在這片森林中與大自然和諧共處,成為了這裡的獵人。

相對其它區域而言,在這片區域,留下的也往往是歡快的回憶,商人小姑娘曾來這裡尋找過海盜的寶物,傳奇劍士則在偌大的鬥技場中與來自五湖四海的高手激烈交鋒。

只有在那塵封的古墳中,埋藏著撼動世界的秘密,由學者發掘之後,慢慢解讀。

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在這片區域裡,有一個較大的支線,阿什蘭,他的旅行路徑也徑直貫穿了林區每個城鎮的主題,第一個城鎮打探魔物操控人的傳說(獵人之村,強大的獵人會操控魔物),第二個城鎮鬥技場之城,尋找可以斬斷魔物與父親連接的魔劍。第三個城鎮便是在古老之地,救回自己的父親。

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獵人在森林中,掌握了斧子的使用技巧,但是弓術才是她最為專精的手法。除了花式使用弓箭,拖延獵物動作的黏著捕網,以及為了獵捕魔物的“點到為止”,都是獵人專屬的技巧。

雷鳥的雷屬性,也與獵人出手時迅捷的動作貼合。

先制攻擊的概率上升,瞄準目標的提升命中率與暴擊率,更是相當符合獵人的作戰手法。

藥師

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Clearbrook,名為清澈的溪水。如果想要了解藥師為何會在大河流域生長,則需要瞭解到遊戲中的一個重要問題——疾病的源頭。

沒有疾病,也就不會有藥師。

雖然疾病的確肆虐著整個大陸,但是Whispermill的疾病,是有人故意為之,黃金海岸的疾病,也是有邪惡的藥師為了賺錢而無所不用其極,人為刻意製造的。

跟據藥師的任務章節,我們驚奇的發現,幾乎集中在大河流域和“斷崖地區”。

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這片區域的“疾病史”可謂源遠流長了(雖然第三章的故事,不是流行病,但請讓我營造一點氣氛)。在藥師亞芬年級還很小的時候,便染上了致命的流行病,而這個病只有盧貝之森,天狗鷲的羽毛可以治癒。

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我們可以通過這個小小的地圖,看到河水的發源地,正是斷崖區域,藥師第四章疾病爆發的位置,而能夠解毒的藥物,通常便在毒物的附近,或許當年亞芬的疾病,便是由“水”的發源地引起的。

亞芬能夠成為藥師,則源自於當年旅行藥師免費救治於他,是旅行藥師的善良親手種植的“種子”。

又因為這片區域多發疾病,所以,亞芬理所當然的成為了藥師。

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有趣的是,大河流域的長支線任務尋親的梅莉兒,正是通過居住在Riverford從河水漂流的方式,讓她的父母從清澈小溪找到她的。這便驗證了整條河流是相通的猜想。

至於疾病是否也真是從Orewell傳來的,這則需要進一步考證了。

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藥師自然是對藥物十分專精,而採集藥物,估計在遊戲裡最貼合的武器便是斧子了。冰屬性的技能,可以使發熱的病人冷敷,藥師可以治療,復活我方角色,也可以使敵方中毒。

精通藥理的他就像個老中醫一樣,不僅自身十分健康,還能預防異常狀態,並使回覆量上升。

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結語與任務彙總

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文末附帶一張各個角色的任務分佈圖。這張圖最有意思的一點是,無論你以哪個角色為起點,進行完四個任務後,第一個角色的第二個章節任務,都離你收到的第四位角色所在地非常接近。而共用的第二座城池,其地理與文化內涵,又與故事發生的內容不會顯得違和。

這大概就是八方旅人地圖與人物設計的魅力所在吧。


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