【PC游戏】根据现有资料详细分析《黑神话·悟空》发售后可能面临问题


3楼猫 发布时间:2024-01-06 22:23:33 作者:1% Language

1.优化

担忧指数:🌟🌟🌟

纵览近几年国外3A大作,能把优化做好的少之又少,优化对游戏首发销量和口碑真的至关重要。

先看线下试玩情况:4070 60帧4k不卡,战斗敌人多时会出现掉帧、画面撕裂等情况;某up在试玩现场发现1660ti 2k能50帧,画面情况不详;ps5不给拍摄,有说法是尚未优化好,肯定没有60帧,但是科隆试玩有玩家曾发出8秒主机游玩视频,表示可以60帧。

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【PC游戏】根据现有资料详细分析《黑神话·悟空》发售后可能面临问题-第1张

官方说法:主程招招在第一个pv后的讲座里谈到最低配置目标是1050,不过当时用的是ue4;

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2021年pv用了ue5以后,招招在某乎表示黄眉那个场景在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右;

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根据试玩现场人员透露,会继续努力优化以希望更多低配玩家能够玩到。

总体来看,游科对优化一直是持乐观态度的,但是作为大厂都老大难的优化问题,游科还是第一次做3A,UE5本身又没有那么成熟,所以还是无法完全对优化放下心来。

2.bug

担忧指数:🌟🌟🌟🌟

除了优化,另一个最直接影响游玩体验的自然就是bug了。从试玩来看,bug还是不少的,最明显的有两类:一类是ue5本身不完善导致,比如转场后毛发飘乱和高速移动下的虚影;第二类是游戏本身优化问题,试玩中出现不少boss卡场景问题,尤其是毒敌大王和二阶段马猴,以及部分玩家出现了闪退和蓝屏;更多细小的bug,包括往届pv里,网上指出的也不少,就不一一列举了。总之替游科捏把汗!

3.体量

担忧指数:🌟🌟

杨奇早期在外网发布一张原画时透露这是他目前在研项目里160种设计怪物之一,现在我们知道了就是黑神话悟空。

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实际上这么多年的pv和实机,再加上原画和小道消息,黑神话曝光的可战斗怪物已经超过了百种,具体可以看我上上篇文章的全图鉴汇总(最新pv里的怪…有空做进去吧,下次一定)。

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冯骥在2020年ign的采访说过,计划至少要有15小时,理解为不卡关一次过的游玩长度,比如b站全流程通关视频的长度。15小时中规中矩吧,但这只是4年前保守的畅想和计划,现在讨论属实没意义。

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个人较为担忧的是,目前已经曝光的怪物及场景几乎全部集中在黑风山、黄风岭、小西天、盘丝洞/紫云山/黄花观,最多再加个花果山和大闹天宫,其他关卡的怪物和场景几乎没有展示,它们会存在吗,会有多少呢,完成度比起曝光的几个又如何呢,保持怀疑。

4.关卡设计

担忧指数:🌟🌟🌟🌟🌟

目前已经展示了三个关卡的流程:苍狼林、紫云山、携魂崖,可以看到这三个关卡设计惊人的一致,没有什么箱庭设计,高低落差也不多,分别包含1个精英boss、隐藏boss、支线boss、关底boss,精英和关底boss必打,隐藏boss可以掉落装备,支线boss掉新变身,有药材收集元素,药材可能是宝箱怪,有土地爷或其他npc作为引导,关卡之间可能通过击败boss动画、骑坐骑、变身或跑酷串联,然后…没了?携魂崖还有个收集佛眼打boss的机制,但是属于最简单无脑的设计了。可以说黑神话目前除了boss战,小怪不知道是不是因为试玩,都很zz,分布也不多,然后就没什么其他gameplay部分了,难道黑神话本质其实是怪猎?照理说试玩应该会把主要玩法都放出来了?个人对此较为疑惑。

5.动作

担忧指数:🌟🌟

动作和动画是国内的老大难,杨奇的某个讲座也坦白过,合格的动画师至少需要十年以上经验,目前国内这种人才极度匮乏,所以只能他们自己慢慢摸索、自己培养人才,这种技术壁垒短期内是不可能不存在的。

另一方面,国内同行也惊异于黑神话动作方面进步的神速,绝对是国内独一档的存在。

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从试玩来看,战斗系统应该大差不差了,就目前水平放在国外也算及格了,只是期待能不能优化地更好些,所以担忧指数反而只给两颗星。

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插个小话题,不知道大家还记不记得游科之前离职的战斗策划,杨奇甚至和他在网上公开撕过,另一员工也暗示他“菜”。最近燕云十六声内测,他觉得燕云主角动作比黑神话厉害,emm。。。所以也可以理解为什么会离职了,不管他菜不菜、对不对,可能由于过分热爱忍龙这游戏,导致观点过于激进、偏执,连对三番五次骑脸的拳师都压根不予理睬的杨奇都受不了了公开去对线,这样的刺头确实还是早点请出去为好吧。

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6.声音

担忧指数:🌟

bgm应该没什么人喷吧,清一色都是夸的,主要还是音效问题。游科音频总监已经在讲座上回应过这个问题,具体可以看我上一篇文章,有详细解析。最近总监和8082专门负责黑神话bgm的大佬开了个混音讲座,相信他们在接下来的时间里可以打磨好这一部分。

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7.美术和剧情

担忧指数:0

同样是杨奇讲座里提到的,这是他们最擅长的两个部分,换言之,这就是黑神话最大的卖点,如果连这两部分都拉垮了,那大家可以散了吧。

美术认可度应该没问题吧,虽然早期讲座和第一个pv杨奇确实承认自己喜欢和模仿日风,容易以倭代华,但随着后续实地扫描和一系列中式盔甲的呈现,这个问题早已经不存在了。

关于剧情再提一嘴,可能有的人会质疑杨奇和尤卡都极力支持美末2,甚至包括剧情,那做出来的东西会不会也有问题?杨奇其实在微博回复过这一点,至少不用担心大方向会走偏。

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事实就斗战神剧情和目前pv展示出的所有文案来看,剧情上不可能、也不允许出问题。

8.销量

担忧指数:🌟

关于黑神话的质量其实大家心里应该都有个保底了,下限不会低,上限也很难很高。从目前国内外热度来看,哪怕是个平庸之作(我姑且算8分)销量也不会太差了,它大概率也就是个和匹诺曹差不多或稍好些的水平。而且已经看到不少up和博主,包括粉丝表示发售了就抽多少多少份,所以就算有些人不买或者玩盗版,这些公众人物也会承担一部分销量吧。不过我仍然恳请大家,如果黑神话平稳落地了,有能力的还是首发支持下吧,这样资本才可能转移重心,我们才可能玩到更多属于我们自己文化的3A游戏呀。

最后既然那么多人说只猴,给你们看下年度游戏只狼销量如何:19年3月发布,10天200w,3-4个月500w,今年九月份才破千万。

个人预期是第一年300-500w,售价248-298(高于300国内大部分人是没法接受的,低于200要么在承认自己游戏体量不行,要么把其他国产单机定价彻底堵死了,实属损人不利己),那些说100w或1000w的,还是切合实际些吧。


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