神之天平Revision
作者經歷長達十四載的孤獨探索,《神之天平Revision》將帶玩家重返日式RPG的黃金年代,一人一鳥一羈絆,在頗具年代感的畫面風格中,細細體驗ARPG的獨特魅力。儘管畫質、系統各方面都特立獨行格外簡陋,帶玩家夢迴20年前,但這並不應該是拒絕的理由;當你靜下心來細細遊玩,或許將會體會到作者十四年的滿腔熱情。
NieR:Automata™
為何稱遊戲為第九藝術,在尼爾機械紀元中你或許能找到答案。橫尾在訪談中曾談到:作為創作者,我認為電子遊戲在所有不同的娛樂形式中有著最高的自由度。打個比方,在電影中如果你能控制移動,那就不是電影了,而在電子遊戲裡,你能有電影般的場景和視頻,你可以讓他們前進想多遠就多遠。這種自由度是我想要的以及我喜歡電子遊戲的原因。
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黃老餅夢遊驚奇
這是一款無厘頭冒險的3A黃遊,由丸霸無雙工作室開發的肉鴿冒險遊戲,也被玩家戲稱為“黃遊”。繼承前作的魔性粗獷的水墨畫風,也包含各種丸霸英雄客串登場,這也使玩家更容易上手。獨特的大坐機制為玩家帶來爽快的遊戲體驗,多樣的特性、道具Build又極大豐富遊戲內容,各種無厘頭搞笑內容也博玩家在戰鬥之餘一笑,再加上從Hades、只狼中借鑑的各種優秀的遊戲設計,何不來細細體驗一下這一款三A大坐?
土豆兄弟(Brotato)
自從吸血鬼倖存者火爆之後,市面上掀起了一場類吸血鬼的浪潮,而本遊戲則是這股浪潮的佼佼者。遊戲將吸血鬼的敵潮模式改為關卡,只要在限定時間內活下去即可,較好地改善了遊戲節奏,使玩家更能適應;百花齊放的職業流派提供了源源不斷的遊玩動力,但職業強度良莠不齊,在平衡性方面欠佳。
哥布林彈球 Peglin
作為一款彈珠型RougeLike遊戲,玩家將使用收集的各式彈珠,碰撞釘子來對敵人造成傷害。豐富的彈珠與遺物,搭配出無限的可能性,進一步提高遊戲的可玩性;新引入的貨幣機制,在使遊戲隨機性不減的同時,增強了遊戲的運營能力。可愛的像素畫風、輕柔的音樂,與肉鴿爬塔元素相結合,帶給了玩家完美的遊戲體驗;不過可惜目前機制仍不完善,希望遊戲能儘快更新,使玩家體會到彈珠的魔力。
IB
Kouri製作的為Ib10週年紀念而重製的RM類恐怖解謎遊戲,基於RM開發,只有不到300MB的體量,卻有著極為豐富的內容。精緻而美麗的立繪配上緊張動感的BGM,風格各異的藝術品逐漸鮮活起來,驚嚇與驚喜並存,恐懼,友情與勇敢交織。
紅藍黃三色的玫瑰耀眼的綻放著,畫框中的生物停止了爬動重新歸於牆壁上,黑暗的玩偶依舊是那個模樣。藝術館的生機再現,再度熱鬧起來。
遙知雙子出館外,遍插玫瑰少一人。
ICEY
艾希是一款國產橫版動作遊戲,ACT與META使遊戲更加有趣,經典的動作橫版玩法並不出色,當打破第四面牆時產生化學反應,旁白君幽默的互動與氣急敗壞都增加了遊戲時的樂趣,即使只能操作角色都彷彿在調侃旁白君。不那麼言聽計從從而發現更多彩蛋與隱藏劇情,雖然劇情不容易理解。
勇敢的哈克
《勇敢的哈克》是一款國產類銀河戰士遊戲,地圖設計相當精妙,路線規劃合理,主要講述了哈克的曲折尋兄之旅。如果你是衝著戰鬥方面來的,那遊玩過後你可能會感到失望,遊戲偏重於地圖探索,而不是戰鬥與成長,戰鬥設計並不算優秀,而是稍顯簡單粗暴:萬物皆可彈;除此以外,遊戲中隨處可見的中國元素也是加分項。總而言之,哈克地圖設計優秀,戰鬥美術劇情方面表現略遜一籌,不過瑕不掩瑜,是一款不錯的類銀河戰士遊戲。
山海旅人
「餘音繞樑音猶在,浮生逆夢億無窮」
雲山小雨工作室製作的一款國產神話志怪風格的2D解謎遊戲。精細的像素風搭配傳統水墨畫的結合展示出了一股獨特的中式魅力,遊戲中出現的人物,鬼怪傳說與傳統物品於一個個細微之處展現了傳統文化。音樂獨具中國韻味而難忘。解謎豐富,逆夢玩法新穎,人物劇情都為上乘之作,力薦。
鹽和避難所
鹽和避難所是一款2D類魂動作遊戲。穿梭在晦暗深邃而冷酷的世界,遊蕩於錯綜複雜而精巧的關卡,掌握著別具一格而類魂的技巧,去探究自身所質疑的一切。這座島上,充斥著欺騙、背叛、忌妒和死亡。無論是盜賊,屠龍勇者亦或自己,都不過是不為人知的陰謀中的祭品罷了。你只能作為鹽民,在這座永恆盡頭小島不停擊敗對手,最後面對無名之神,迎接死亡或統治的結局,然後等待下一個更強的鹽民擊敗你成為新的無名之神,循環往復。
Stardew Valley
簡單的故事,並不精緻的畫面。卻蘊含了很多人的嚮往。
在耕種任務時下礦,在挖掘任務時釣魚,在垂釣任務時種田。
給星露谷的鄰居們送垃圾禮物來交流感情,甚至可以結婚從而擁有一個家庭。
這裡可以糾正你熬夜的壞習慣,還能養成早起的好習慣。
沒事摸一摸恐龍,捶一捶史萊姆,在展覽會展示一下村長的紫褲頭。
哈迪斯 Hades
Hades是一款以希臘神話為背景的高質量敘事型Rogue-like遊戲,有著優秀的美術風格,超爽快的打擊手感,高品質的音樂,地道的本地化翻譯,優秀的英文配音,以及超多可解鎖內容等你去探索。遊戲提供了友好的難度分級,來使玩家更輕鬆地體驗激動人心的戰鬥和扣人心絃的故事。除此以外,遊戲也將劇情與玩法的巧妙結合起來,劇情並非單純的文案堆疊,在互動中逐漸瞭解不為人知的各種駭人秘聞。
鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena
這是一款融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》玩法的卡牌戰棋rougelike遊戲,地圖上採用了類似類似尖塔的前進方式,但又有所創新,給予玩家更多的運營能力;戰鬥場景也借鑑了陷陣之志的設計,卡牌與戰棋完美融合,帶來了不同於普通卡牌遊戲的快感。豐富的武器與防具,與不同的職業相結合,也帶來了強度各異的流派,提高了遊戲可玩性。不過這種遊戲往往難度較高,易於上手但不易精通,對卡牌+戰棋感興趣的朋友可以嘗試一番。
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