代迪的速读篇小提示:陈,模组,剑豪,质变,二连击,技力。
近卫这个职业的竞争太激烈了(再谈谈陈模组,加成不低,可是不足以达到质变,能用但不容易上场),其中像史尔特尔、银灰还有棘刺这种基本上都是排行榜前几个且不会掉名次的强力六星。这次斯卡蒂有了模组也难以向前进步太多,而另一位六星近卫陈的状况也不怎么样。虽说也已经有了模组,但还是无法掀起太大的波浪。一想到陈能高光的关卡,大概就是在遗尘漫步活动里打内卫的时候吧,吃上拐都能秒了,确实表现相当不错。
1、鹰角的干员设计师未免太过保守了,其实陈的模组可以变得再强一些
设计师在制作模组的时候肯定是尽可能让它与干员自身相匹配,剑陈的模组增强得很到位,加的五十点攻击力数值以及百分之十的技能伤害对输出这方面有很大的提升。不过即便模组提高了陈的爆发伤害,她也很难从冷板凳上站起来。
和蒂蒂有着一样的问题,职业模板限制非常大,无畏者和剑豪的泛用性都不算太高。陈的优点当然也不少,技能加成很高,吃拐率也不错,可惜应该没有多少人会把一堆拐放在她身上。
2、剑陈的模组确实没让她出现翻天覆地的改变,达不到质变还是难上场
模组这个系统真的如同当初大黄说的那样,不会让对应的干员发生翻天覆地的变化,只是小幅度的加强,或者是让干员产生一些新奇独特的玩法。鹰角的设计师还是有点儿保守了,要是能像设计水陈那样设计模组,估计很多底层干员就能翻身了。
剑陈这个分支本来也不算太强,五星的柏喙和四星的刻刀稍微有一些点儿较强的功能就会显得陈有些弱了。模组也没有达到质变的效果,只能说伤害不错,但是上场机会渺茫。
3、提升五点攻速对陈的意义并不大,还不如改成攻击直接回复两点技力
近卫里的幻神和基石不少,史尔特尔、银灰还有山这些都排队等着上场呢,剑陈实在是没有什么过人之处能够胜过他们。虽说给她配上一堆拐就能乱杀各种boss,但多数玩家可能更愿意把拐用在更厉害的干员身上,被忽视放在队里吃灰的情况较多。
陈模组加的那五点攻速太微乎其微了,感觉没什么大用处,倒不如把这个舍弃了,改成攻击回复两点技力,加快技能回转才更重要。
代迪的小结:
剑豪这个近卫分支主要就是通过攻击来回复技力的,路线里没有敌人的话就开不出技能。虽说剑陈天赋可以自动回复,但是间隔太长了,现阶段有点儿上不了台面。本身就是二连击,直接回复两点sp是理所应当的吧,不明白为啥要在技力上抠抠搜搜的,就算剑陈技能回转快一些,也不至于会超模。还能进一步拓展使用方法,拔刀可以频繁开启,救场爆发很不错。