嘿 大家好!
戰地風雲2042的第5賽季將於北京時間6月7日星期三20:00在所有平臺上部署
而5.0.0更新將於北京時間下午16:00上線
第 5 賽季有什麼新內容?
以下是第 5 賽季更新中新內容的概述,以及更改和改進的亮點:
新地圖:重生
新武器: XCE BAR、GEW-46 和 BFP.50
新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈、RPG-7V2
新的戰鬥通行證包含專家、武器、載具等的全新外觀。
遊戲質量改進: 寶庫武器附件和通用裝飾品、車輛裝載重做、推土機和愛爾蘭佬的專家改進、小隊管理、傷害單位 UI 自定義 等等。
第 5 賽季晚些時候:更多的 寶庫武器 附件、沙漏地圖重置和進一步的遊戲質量改進,如小隊命令。
我什麼時候可以玩?
一旦 5.0.0 更新可供遊玩,您將能夠進入我們最新的地圖,通過征服和突破的 24/7 播放列表進入重生。
當天晚些時候賽季開始後,您將能夠解鎖通行證內容,全新的武器、小工具和裝飾品等
//戰地風雲團隊
隨時瞭解情況
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有什麼新內容?
新地圖:重生
戰爭降臨在一個廢棄的工業設施上,這裡位於捷克地區,它正在慢慢被大自然所改造。
無邦者需要在脫軌的火車、廢棄的渦輪機和倉庫中戰鬥,努力尋找隱藏在群山中的秘密。
以脫軌火車為特色的墜毀地點主要設計為車輛戰鬥區,著陸區是一片森林,提供了一個圓形區域,可以進行近距離戰鬥,並在樹木被毀壞時打開新的視線。
您可能會看到我們從廢棄的渦輪機和軍用倉庫中汲取的靈感。Abandoned Turbine 的室內空間由於其垂直度和遮蔽性,會導致交叉火力。由於狹窄的佈局,軍事倉庫的樓層無疑會吸引狙擊手和一系列槍戰體驗。
The Bunker 隱藏在附近的山中被遺忘著,由一箇中央房間組成,其線性空間將帶來激烈的近距離近距離戰鬥。與此相比,筒倉是另一個為車輛戰鬥而設置的室外區域,其寬闊的道路非常適合坦克戰。由於其四座從地面升起的塔樓很容易被發現,筒倉還為步兵提供了大量高架區域,以射擊控制地面的車輛。
新武器:BFP.50、XCE Bar、GEW-46
武器庫在本賽季得到了擴展,不僅有新武器,而且還有更多社區要求改進的寶庫武器。
BFP.50
BFP.50 是一門威力強大的手炮,為您提供了另一把武器,可以在近距離造成大量傷害。由於其尺寸、聲音和功率,預計將成為一個非常受歡迎的選擇,我們知道您會喜歡這個 2042 年世界的更新版本!
GEW-46
GEW-46 突擊步槍提供高穩定性和短連發射擊。非常適合您將在 Reclaimed 地圖上體驗到的中程環境。
XCE Bar
XCE Bar 是一款高精度栓動式步槍。它具有擴展的附件能力以配合其制動力,使您可以快速切換附件選項以在不同距離與敵人交戰。
新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈和 RPG-7V2
反坦克手榴彈
一束手榴彈,會在撞擊車輛時引爆,同時造成大量傷害。
迷你手榴彈
一種殺傷人員手榴彈,可以投擲更遠的距離,並在短暫的延遲後在一個小範圍內爆炸。
彈跳手榴彈
以前以 S-Mine 或 Bouncing Betty 的形式看到的一種古老的熟悉的射彈行為。
它通過彈簧啟動的推進器運行,在即將發生爆炸之前達到頭部高度。
RPG-7V2
戰地風雲的老手會熟悉這個備受喜愛的小玩意兒,我們已經聽到了你們的要求,希望將RPG到《戰地風雲門戶》的《全面戰爭》中。在第 5 賽季中,您現在可以隨心所欲地使用這個粉絲最喜歡的小工具!
新戰鬥通行證
第 5 賽季帶來了兩個派系
一面是尖端、精明和專業的派系,
另一面是野蠻、獨立和無情的生存主義團體。
當您使用戰鬥通行證時,您會在可用的裝飾品中看到這一點,這是我們認為曾為《戰地風雲》帶來的一些最好的皮膚!
從 法爾克 的 0 級“再生器”皮膚到 推土機 的 100 級“推翻者”皮膚。
免費和高級戰鬥通行證的 100 個層級中有大量物品可供解鎖,包括皮膚、XP 加成器和新的高級通行證加成器!
此外,那些持有第 1 年通行證的玩家還將在第 5 賽季的前兩週獲得史詩皮膚和經驗加成,作為對繼續遊玩遊戲的感謝。
最後,我們將繼續開發第 5 賽季之後的遊戲。
我們致力於繼續《戰地風雲 2042》的旅程,並正在努力以最佳方式為大家帶來新的內容和體驗。
希望您期待從我們這裡聽到更多關於第 5 賽季後期計劃的內容。
遊戲質量改善
寶庫武器附件和通用皮膚
我們將在第 5 賽季調整寶庫武器以與全面戰爭配件一起使用。
首先,我們將重點關注突擊步槍和狙擊步槍
包括:M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 的附件和 GOL馬格南
我們將在後續更新中繼續為 寶庫武器 提供配件支持。
在第 5 賽季中,我們還將為所有 寶庫 武器引入通用外觀,
從 Forest Multi-terrain (解鎖於 0 級)到 Desert Technical (解鎖於 Rank 19)等等。
您現在不僅可以決定您的 寶庫武器 的配件和多功能性,還可以決定它們的外觀。
我們還將擴展對戰地門戶網站的通用配件支持!
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以瞭解全部詳細信息。
車輛裝載返工
我們正在重組車輛裝載,以確保明確定義它們的戰鬥角色並減少爆炸性武器的流行。
這也將進一步增加戰場上的可持續性,以確保您在遇到車輛時知道對車輛的期望。
載具的重組主要集中在我們的地面車輛上,我們將為每個可用的載具載具移除和添加武器。例如,炸藥將不再是所有車輛的選項,總體而言,您會通過更多可供選擇的武器找到更多選擇。
讓我們以 LATV4偵察車為例來說明它的改進。
LATV4偵察車是遊戲中最常用的車輛之一,隨手可得的爆炸性武器使其超出了其作為運輸工具的預期作用。
我們正在移除它的所有炸藥,例如 30 毫米、50 毫米和榴彈發射器,並將取而代之的是反步兵武器。
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以瞭解全部詳細信息。
專家改進
推土機 和 愛爾蘭佬 將獲得改進,以確保他們提供與同級其他專家相似的遊戲體驗。
推土機
對於推土機,我們將在使用 SOB-8 防彈護盾時增強他的移動和動畫效果。
您現在可以比以前更快地使用盾牌進行掃射、旋轉和俯仰,並且能夠在裝備盾牌的情況下穿越高空滑索!
最後,我們還將包括兩個新的 XP 事件,以獎勵與 推土機 一起玩時進一步的團隊合作行為。
在向他的盾牌開火時,我們將增加它的傳播範圍並在擊中他的盾牌時引入更多的子彈軌跡。
這將確保在這些遭遇戰中你仍然有戰鬥的機會,並且至少不會像以前那樣受到自己子彈的影響。
愛爾蘭佬
愛爾蘭佬 將獲得對其 APS-36 哨兵 功能的平衡。
為此,我們讓它在新的攔截和充電狀態之間循環,同時增加了短暫的冷卻時間,而不是之前的始終開啟狀態。
我們還改進了它的音頻,同時添加了新顏色以幫助您識別 APS-36 當前所處的狀態。
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小隊管理改進
除了賽季更新之外,我們還對當前的小隊功能進行了改進。
隊伍和成員
小隊菜單現已分開,讓您全面瞭解您團隊中的所有小隊。
在此菜單中,您可以讓其他人成為領導者,並查看小隊中有多少玩家或朋友。
它還會顯示小隊圖標,以便您瞭解如何在加入小隊之前最好地補充小隊。
為了增加一些個人風格,領導者還可以炫耀他們的玩家卡標籤作為小隊圖標。
我們還與敘事團隊合作,為每個小隊想出了代號,以實現額外的個人風格。
我們個人最喜歡的遊戲之一是 掘墓者——當然,掘墓者 知道如何使用 PTFO。
我們絕對不能惹那個小隊!
創建並加入
您可以隨時通過小隊菜單直接創建或加入新的小隊。
以前你只能切換到隨機小隊,而且只能從部署屏幕切換。
如果你創建了一個新的小隊,那麼我們還會在其他玩家匹配到你的小隊之前添加一個短暫的等待期,以確保你可以和你的朋友一起玩。
輕鬆導航
小隊菜單的創建是為了讓您更輕鬆、更快速地管理和瀏覽您團隊中的小隊。
之前還不清楚何時以及如何更換小隊,但現在您只需點擊幾下即可隨時進行更換。
我們希望通過這種全新改進的小隊管理體驗,您會覺得自己可以控制在比賽中與誰一起比賽。一旦掌握在您手中,請保持聯繫並向我們反饋您的感受!
在第 5 賽季的後期,我們還將添加小隊指令功能,讓您可以作為一個小隊一起工作以獲得更多的 XP 獎勵。
簡而言之,PTFO - 並獲得獎勵!
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以瞭解全部詳細信息。
其他改進領域
傷害單位功能自定義
作為第 5 賽季的一部分,
您現在可以決定是否要在屏幕底部、十字準線的一側顯示傷害單位,或者根本不顯示。
您可以通過選項 > 顯示 > HUD 常規 > 損壞數字根據自己的喜好定義此新功能。
武器準確性和散射變化
自發布以來,我們的設計團隊一直在重新設計我們的地圖,以響應有關掩護機會和遍歷改進的反饋。
這些變化也導致了戰鬥距離的改變,我們的武器根據這些以前的距離和戰鬥場景進行了調整。
隨著時間的推移,這導致玩家們反饋說幾種武器在遠距離上過於精確而沒有受到懲罰。
在第 5 賽季中,我們旨在通過平衡幾類武器的準確性和散佈來彌補這一差距。全面戰爭中的突擊步槍及其對應的寶庫武器將率先獲得此待遇。
你會注意到最大散佈平均增加了 15-20%,並且武器現在在全自動和全噴射模式下達到彈匣的一半時將達到最大散佈水平!
這應該鼓勵每個人對移動目標進行較小的連發而不是長時間射擊,並且考慮到地圖返工應該增加更遠距離的生存能力,以鼓勵進一步的近距離和個人戰鬥。
隨著時間的推移,我們將評估對此更改的反饋,並在未來的更新中繼續進行必要的更改。
莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科 的新解鎖要求
莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科現在將作為等級獎勵提供,
通過賺取 XP 逐漸獲得玩家等級
他們之前的解鎖要求不再可用
相機衝刺運動
我們對《戰地風雲 2042》衝刺時的鏡頭移動進行了調整。
此更改旨在通過根據您當時可能使用的武器類型和衝刺類型引入更加身臨其境的相機運動來增加衝刺的物理性。
例如,與使用 RPG 相比,使用突擊步槍時您會注意到重量不同。
我們希望您通過相機視角享受這種新的重量感和身體運動。
對於輔助功能,您可以在輔助功能選項中關閉新動作。
最重要的是,FPS 遊戲中的相機運動也有一些黃金法則,可確保您瞭解自己在空間中的位置,並與相機告訴您的內容保持一致,我們藉此機會通過關注旋轉進一步改進了這一點而不是在空間中翻轉。
我們期待著聽到您的想法!
向下瞄準視野現在對所有玩家都有效。
通常,示波器會調整您的視野。將此選項設置為“開”後,視野將取自您在顯示設置中通常選擇的視野。如果某些武器專門設計為具有不應更改的特定視野,則不會受到影響。
為什麼這很重要?
當視野發生變化時,您的目標在屏幕空間中移動所需的輸入量也會發生變化。
勻速視野瞄準計算您的瞄準率,以針對給定的鼠標物理移動在屏幕上採用相同數量的像素距離。
在 4.2 中,我們默認將勻速視野瞄準設置為 On(有關詳細信息,請參閱我們的開發說明)。將 ADS 視野設置為開,確保統一士兵瞄準實現的一致性在各種範圍內保持相同,因為您的視野在縮放時不會改變。
與勻速視野瞄準一樣,這將有助於建立肌肉記憶,這對於第一人稱射擊遊戲來說至關重要。
全部變更日誌
一般修復和選項
現在可以在安卓設備上掃描用於將玩家導航至支援網站的二維碼
修復了一個問題,即單人/合作玩家在加入朋友時被放置在單獨的小隊中
在輔助功能設置中添加了“減少相機運動”選項,以減少容易暈車的人的相機運動視野。
聲音
整體武器和音頻調整。
專家運動聲音得到改進,以匹配每個專家的裝備
修復了“擱淺”中兩個區域類型在滑行到船上時短暫重疊的音頻問題
修復了在序言的插入階段有時不會出現畫外音的音頻問題
修復了一個音頻問題,即武器處理聲音有時會在插入時丟失。
人工智能和士兵改進
企鵝隊一直在篡改遊騎兵的有效載荷,現在它會受到步兵射彈的更多傷害。
不是企鵝隊,是遊騎兵隊。(笑話)
修復瞭如果 AI 士兵在嘗試拆除炸彈時被移除,突襲 中的 MCOM 可能會卡在拆除狀態的問題。
修復了導致 AI 士兵不試圖避開某些手榴彈的問題。不要問他們為什麼這麼做
AI 士兵將不再在回合結束時繼續移動和開火。
他們只需要接受這一局已經結束,並且還會有新一局。
AI 士兵現在可以使用降落傘直接進入車輛。
修復了一個問題,該問題會導致玩家在靠近灌木叢時被推離灌木叢。
在確保降落傘不能部署在平臺之間的較小跳躍上進行了改進。
戰地門戶
突破 現在可以在 戰地風雲門戶 中使用。您將能夠通過 網頁端 為 突破 和 突破小型 創建自定義體驗。由於突破的複雜性,規則編輯器將不適用於此模式。
修復了一個問題,該問題允許 愛爾蘭佬 在受限時使用他的 APS 擊落哨兵。
修復了導致警棍近戰武器錯誤地出現在 戰地風雲 3 類別中的問題。
修復了受限 2042 配件類別中武器的各種佔位符名稱和圖標。
設置門戶體驗時,RM68 現在將具有正確的圖標。
屬於寶庫武器的配件現在通過網頁端 顯示在附件選項卡中。
調整了 叛逆連隊2 中的 M1A2 和戰地風雲1942 中的 開虎1 的炮塔速度,以兼容瞄準與身體選項的分離。
專家和小工具
RPG-7V2 現已進入全面戰爭,平衡後更符合全面戰爭遊戲模式和遊戲狀態。
FGM-148 標槍和 XM370A 的教程視頻現在囧出現在收藏屏幕中。
FXM-33 AA 導彈的收集屏幕視頻現在按預期顯示鎖定提示。
收藏屏幕現在將顯示正確的名稱。
更新了 IBA 裝甲板的小工具說明,提及它僅保護軀幹。
在 突破 或 突襲 中領土控制發生變化後,可部署的小工具現在會被銷燬。
解決了各種小工具上收藏屏幕內的一些文本不一致問題。
在使用降落傘時按住 shift 鍵時,修復工具現在會變灰。
修復了一個問題,即當您關閉 Call In Military 平板電腦時,您不會切換回上次裝備的武器或小工具。
您現在可以將插入信標放置在受煙霧影響的區域內。
修復了在使用 鎖定指示器 指定敵方車輛時阻止 SFX 播放的問題。
修復了一個問題,該問題會阻止玩家在部署小工具後訪問 鎖定指示器 的相機。
修復了導致玩家在最近受到傷害時無法補充彈藥的問題。
煙霧彈發射器不揮再在小地圖上自行定位。
飛刀現在將受益於瞄準輔助,使它們能夠在腰射時吸引並減速。
他們不會受益於 snap 援助。
玩家在摧毀哨兵炮塔或擊落哨兵時將不再受到傷害
手榴彈將不再因其他爆炸而引爆
開發者評論:這一改動使得每顆手榴彈現在都有一個固定的引爆計時器,增加了可持續性
而不是連鎖反應的遊戲風格,玩家仍然可以用子彈射擊手榴彈。
企鵝一直在努力研究燃燒手榴彈,並實現了突破,使他們的半徑增加了 15%以用來烤麵包。
震盪手榴彈
所有偵察專家現在都可以使用震盪手榴彈。
我們還根據與玩家的距離以及比較手榴彈爆炸時玩家的方向,對震盪手榴彈在幾個方面的工作方式進行了重大更改。
震盪手榴彈的效果由近距離、遠距離和正面場景定義。
當它在近距離內引爆時,它會增加引爆點的持續時間和強度。
超出該近距離,它將導致持續時間和強度減少。
如果爆炸發生在玩家面前,也會決定和影響這種效果。
近半徑已從 6m 增加到 8m
總半徑在 12m 處不受影響。
增加角度接受度,以便將正面腦震盪從 60 度視為 70 度。
在以下情況下,震盪手榴彈的持續時間已增加:
Near + Frontal Facing 從 2s 到 2.5s
Far + Front Facing 從 1.5s 到 1.75
Near + Side 從 0.75s 到 1.2s
投拋傳感器
通過遙測和社區反應,自從將投拋傳感器移出可投擲槽並進入小工具選擇字段後,我們發現與 TUG 和其他可用小工具相比,該小工具的相關使用性有所下降。
我們進行了一些調整,使 投拋傳感器 成為您裝載的一部分同樣可行的選擇。
將可攜帶的 投拋傳感器 數量從 1 個增加到 2 個
將可同時部署的 投拋傳感器 數量從 1 個增加到 2 個
將投拋傳感器掃描的半徑從 20m 減少到 15m,這將抵消這些調整的一些好處。
天使
修復了一個導致飛鏢槍無法從 天使 的裝載箱中補給的問題。
布拉斯科
當小工具位於斜坡上時,布拉斯科 的信號干擾器的影響區域將不再傾斜。
被 布拉斯科 的信號干擾器干擾的敵人將不再在受影響的玩家開槍時停止顯示他們的位置。
布拉斯科的信號干擾器將不再保護自己不被發現。
開發評論:我們做出此更改是為了幫助玩家定位布拉斯科的 X6 滲透裝置,從而更好地瞭解在哪裡可以找到阻擋他們位置的裝置。
卡斯帕
敵方或友方玩家無法再爬上 卡斯帕 的無人機並與之一起飛行。
在放大時為 卡斯帕 的 OVP偵查無人機 添加了熱成像。
推土機
推土機的部署護盾動畫現在可以在投擲手榴彈後立即正確播放。
推土機的盾牌現在在第一人稱視角中被火箭、導彈或坦克炮彈擊中時會正確播放投擲/推開動畫。
修復了一個導致推土機在裝備盾牌時可以無限跳躍的問題。
現在,在擊中近戰範圍邊緣的敵人時,會播放推土機的盾牌重擊音效。
推土機的護盾現在可以摧毀醫療箱、T-UGS、反坦克地雷、彈藥箱、C5 炸藥、M18 闊劍、投拋傳感器和裝載箱。
修復了一個問題,該問題會導致推土機護盾偏轉的子彈不會傷害敵方玩家。
修復了一個問題,該問題會導致推土機的第一視角和第三視角之間的動畫不正確。
修復了推土機在從盾牌切換到近戰武器時處於俯臥狀態時無法切換武器的問題。
修復了一個問題,該問題導致推土機在 RPG 擊中他的護盾時不會受到傷害並進入重擊動畫。
為推土機添加了獨特的盾牌子彈撞擊聲音
法爾克
法爾克的 治療手槍 射彈在擊中 推土機 的防彈盾時不再對 推土機 造成傷害。
法爾克的治療手槍現在會在儲備缺少彈藥時開始補充彈藥(類似於 扎因 的 XM370A),而不是等待整個彈匣都丟失。
愛爾蘭佬
修復了導致 哨兵系統 爆炸無意中與 EOD 機器人互動並移除玩家控制它的問題。
愛爾蘭佬 的可部署掩體在被摧毀時將不再對玩家造成傷害。
擊落哨兵狀態調整和更響亮的粘性預爆炸
日舞
日舞的反裝甲手榴彈已從遊戲中移除。(R.I.P,天國的三個日舞手雷了)
開發評論:日舞 的反裝甲手榴彈的使用性很差,這會導致載具玩家無法在來襲導彈或反裝甲手榴彈之間進行檢測。
這導致無法對對策做出適當的反應。
展望未來,您唯一會看到“來襲導彈”警報的時間是確確實實是一枚來襲導彈
扎因
修復了一個問題,該問題會阻止玩家在 XM370A 上為特定結構設置空爆範圍。
XM370A 的範圍編號現在會在透過煙霧顯示正確的距離。
進展和成就
解決了在除顫器上獲得 T1勳章 沒有獎勵“萬事通”成就/獎盃的問題。
將 飛行員擊殺XP 調整為僅在受害者的飛行載具未同時被摧毀時才會獲得獎勵。
復仇 和 拯救者擊殺 現在包括你在 XP 日誌中為誰報仇或拯救的人。
危險地帶
修復了導致無法在危險地帶購買標槍的問題
載具
取消了 LCAA 氣墊船的偏航瞄準限制,您現在可以在第二個座位上旋轉 360 度。
修復了 EMKV90-TOR 的縮放級別在更高 FOV 上無法正常工作的問題
主動防禦系統現在將按預期攔截燃燒手榴彈。
主動防禦系統光信號現在在所有圖形設置上都按預期工作。
修復了一個問題,該問題會導致在車輛打開座位並切換武器或小工具時出現動畫。
火箭上的 VFX 軌跡現在會持續開啟,直到射彈到達目標。
補充每枚火箭後,彈幕導彈不再缺少音頻提示。
在駕駛員轉動車身時改進了對乘客的瞄準。
修正了一個問題,即進入車輛的座位後,武器裝填音效消失。
修復了一些乘客座位上缺少的鍵綁定。
我們對所有乘客武器的攝像機位置進行了全面調整,以確保它們在遊戲過程中感覺更加真實。
修復了使用未觸發戰鬥狀態生成的載具射擊士兵的問題
直升機智能火箭現在將鎖定指定目標
為 LATV4 和氣墊船以及 小野貓 的重型 AA 上的高射炮添加了過熱音效。
空對地導彈不再鎖定空載具,但如果敵方玩家在鎖定序列期間離開載具,它將保持鎖定狀態。
M5C 博爾特
玩家將無法再透過 Bolte 的擋風玻璃射擊
CAV-鬥士
CAV-鬥士的 40 毫米燃燒彈 GL 彈藥箱現在將連接到武器底座。
在 CAV-鬥士的開放座位上,士兵們不再能夠看穿他們的身體。
CAV-鬥士現在應該在被鎖定時顯示正確的提示。
CAV-鬥士的 40 毫米燃燒彈不會再短暫地漂浮在武器前面。
EBAA 小野貓
使用 EBAA小野貓時丟失的 鎖定中 SFX 已找到並且現在存在。
將 EBAA小野貓默認主武器的最低傷害從 9 降低到 6
EBAA小野貓的默認主要武器的傷害衰減起始距離現在設置為 250 米。
移除了 EBAA小野貓的 30mm 主炮從車輛繼承的速度
修復了 EBAA小野貓上 Barrage 導彈的重新加載聲音
EBLC-RAM
使用 EBLC-RAM 時丟失的 鎖定中 SFX 已經找到並且現在存在。
發射導彈發射器時,發射 VFX 不再錯位在 EBLC-RAM 上。
EBLC Ram 現在將被歸類為重型裝甲車。
華萊士式戰鬥機
Jet現在可以使用火箭彈了
您現在可以在 Jets 的飛行員座位上回頭看。
減少 30 毫米機炮在噴氣式飛機上的散佈。
增加了噴氣式飛機上 30 毫米火炮的過熱率。
更新了第三人稱視角相機,以更靈敏、更精確地響應您的輸入。
坦克
移除了 staff shell smart lock(智能鎖?),它現在像所有其他坦克炮彈一樣啞火
增加了staff shell to lock 所有激光指定目標以造成額外傷害的能力
炮塔速度現在將正確反映在車輛武器裝載屏幕中。
添加了一個選項,使坦克轉向與瞄準脫鉤。
車輛裝載
LATV4偵察車
移除:50 毫米加農炮、30 毫米加農炮和榴彈發射器
添加:探測脈衝、帶熱成像的轉輪機槍、帶熱成像的 HMG 和 20 毫米高射炮
LCAA 氣墊船
刪除:從乘客座椅上移除 TOW 導彈,以確保它進一步使該車輛適應其戰鬥角色。
我們認為,儘管該物品是基於技能的,但氣墊船不應該使用這種致命物品。
添加:帶熱成像的 LMG、帶熱成像的轉輪機槍和帶熱成像的 HMG
EBAA 小野貓
移除:57 毫米火炮、火箭武器吊艙、迫擊炮吊艙和 40 毫米排彈吊艙
添加:35 毫米雙管防空炮、帶熱成像的轉輪機槍和帶熱成像的 HMG
MAV:
移除:Flak Pod(火箭艙?)
添加:燃燒榴彈發射器
M5C 博爾特
移除:30mm 加農炮
移動:修復系統從插槽 2 到插槽 1
移動:導彈發射器從插槽 1 到插槽 2
添加:50 毫米加農炮、燃燒榴彈發射器和乘客探測脈衝。
M1A5、T28 和EBLC-RAM:
新增:帶熱成像的轉輪機槍和帶熱成像的 HMG
增加:熱導導彈對航空運輸車輛的傷害
降低:雷達導彈的可接受角度從 10 度降低到 5 度(我們還沒有完成對此的回應)
武器
已修復導致在 PlayStation 4 和 Xbox One 上使用 NVK S-22 開火時相機不規律抖動的問題
修復了 AEK-971 武器模型與其圖標之間的視覺不一致問題。
修復了在通過 x2 或更高瞄準鏡觀察時,LCMG 上的 Factory Barrel Muzzle 不可見的問題。
修復了導致 RPK 手電筒投射 RPK 槍口陰影的問題。
SWS-10 和 DXR-1 在俯臥射擊時不再穿過地面。
增加了 AK24 瞄準具的移動速度,以與其他突擊步槍保持一致。
燃燒手榴彈現在會在您切換武器後繼續造成傷害。
通過 T4 Thermal 2.5x 瞄準鏡查看時,敵人的屍體不再會發出亮光。
修復了 SVK 子彈歸零的距離與其他武器不同的問題,導致中距離和更遠距離的高度不準確。隨著 Thermal Scopes 的加入,這個問題變得越來越明顯。
修復了導致 M26 大容量下管發射器在所有變體之間共享彈藥池的問題
修復了導致 M16A3 上的 M320 槍管下發射器全部發射 HE 而不是其預期變化的問題。
將 MTAR-21 擴展彈匣的最大子彈容量從 50 發減少到 40 發
Longshot 範圍已更新為讀取 12 倍而不是 40 倍。
修復了導致武器瞄準鏡閃光不出現在多個 4 倍及更高瞄準鏡和武器上的問題。
修復了 M416 的手電筒無法打開的問題。
GOL 馬格南 現在將其射擊模式顯示為螺栓動作而不是單發。
修復了導致 Kobra 瞄準鏡穿過 M16A3 的問題
修復了一個問題,該問題導致 LCMG 上的 40 毫米煙霧槍管發射器在玩家擊殺時在擊殺日誌中顯示錯誤名稱。