【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 22:01:27 作者:是水寒啊 Language

       草元素反應讓雷系主C重新站上了舞臺,憑藉著超激化反應的增傷能力,也逐漸擺脫了“雷系弟弟”的稱號。作為須彌第一位登場的雷系大C,賽諾的強度又如何呢?本期攻略為賽諾的角色使用指南,將從天賦機制到角色玩法,徹底解讀這一角色。


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一.角色速讀指南

開篇還是先給出角色的聖遺物搭配、武器推薦、天賦加點等的方案。

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第0張

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第1張

說明:聖遺物套裝上,飾金4和如雷4傷害表現上差別不大,各有優勢。飾金4傷害數值上更高;如雷4則是能更多的使用E技能,讓連招更為絲滑一些,也能緩解部分充能壓力。

資源屬性上來說,元素精通對賽諾的提升要比攻擊百分比要高。但聖遺物沙漏位置的主屬性選擇上,基本都是攻擊沙漏的優勢要比精通沙漏大(帶專武赤沙之杖和白纓槍的情況下,精通沙漏的傷害更高),即使在聖遺物是如雷套的情況也是攻擊沙漏的優勢稍大一些。主要原因是賽諾大招給100點精通以及聖遺物副屬性帶來的精通相對來說就夠用了,沙漏再選精通的話,稀釋會更大。

武器選擇上可以參考我上一期的攻略。


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二.超激化反應解讀

激化反應由草元素和雷元素觸發,初始的反應稱之為原激化反應。原激化反應本身並無傷害,但會使敵人處於一個易傷狀態。敵人處於該易傷狀態時,身上特殊的狀態表示(與處於雷元素影響下的敵人狀態類似,只不過是綠色的絲線)。該易傷狀態下,角色後續可觸發超激化反應和蔓激化反應,使得原本的傷害得到提高;該增傷機制類似於申鶴、雲堇的增傷,是對攻擊力、倍率乘區的加成,因此也是能正常吃到角色的傷害加成、雙暴等屬性的。

激元素的持續時間也是與元素附著量呈正相關。若先掛強雷,後用弱草觸發原激化,那麼激元素的持續時間達11秒;先掛弱草,然後用雷元素觸發原激化,那麼激元素的持續時間有9.5秒。激化狀態持續時間內若再次觸發原激化反應,可根據激元素的剩餘附著量刷新持續時間。對於賽諾這樣有超長輸出時間軸的,是必要需要後臺草系角色來刷新持續時間的;或者未來有可以掛強草甚至超強草附著的角色存在。

敵人處於原激化反應施加的易傷狀態時,若後續用雷元素攻擊敵人,則會發生超激化反應。超激化反應可類似於增幅反應,是對該次傷害的一個增傷效果。超激化的反應係數為2.3,傷害的計算如下

超激化帶來的傷害值提升=角色等級基礎傷害*激化係數*(1+精通加成)*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*敵人抗性減傷*敵人防禦減傷。

草元素反應的更多細節可以參考我之前的攻略,裡面的更為細節機制原理和傷害數值計算方式。


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三.角色解讀

賽諾,五星雷系角色,定位是站場主C。角色90級基礎攻擊力為318,突破屬性是暴擊傷害,80突破後共計可獲得38.4%的爆傷。

賽諾擁有超長的輸出時間軸,大招可以帶來最高18秒的持續輸出時間。考慮到卡肉影響,若是大招充能跟得上的話,更是可以做到全程站場。持續輸出時間長同時也意味著爆發能力一般,且後半時間軸的輸出很可能就吃不到隊友帶來的增傷效果了,很多時候不得不選擇提前退場。

接下來是角色天賦解析

普通攻擊·七聖槍術

該普攻方式並非賽諾的主要輸出手段,實戰中用不到,該天賦可以不考慮升級。

元素戰技·秘儀·律淵渡魂(E技能)

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第2張

       E技能是賽諾的關鍵技能,有三種不同的傷害方式,後續會逐一說到。

常規狀態下賽諾E技能會向前突進一小段距離,造成雷元素傷害。而Q技能持續期間內的E技能將變為冥祭,同樣可以向前位移一段距離,但能造成倍率更高的範圍傷害。該兩種雷元素傷害均為若雷附著。

常規E技能冷卻時間為7.5秒,冥祭冷卻時間只有3秒。冥祭的傷害倍率並不算高,10級才282%;但冷卻時間短,並且可單獨掛雷,打出超激化反應,也是賽諾的重要輸出手段之一。

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第3張

       除了冷卻時間更短和傷害更高的特點之外,單次冥祭還可以延長Q技能4秒的持續時間,最多可延長8秒的Q技能持續時間。

產能方面,普通E技能命中敵人可產出3顆雷元素微粒;開大後的冥祭命中敵人可產出1-2顆雷元素微粒,且產出一顆的概率要高很多。

使用Q技能時,若E技能還處於冷卻狀態,會立即減少E技能3.5秒的冷卻時間。使用完E技能之後立刻開啟Q技能的話,等大招動畫時間結束,會發現E技能只剩不到2秒的冷卻時間了。這樣可以讓賽諾提前吃到自身E技能產出的3顆雷元素微粒,所以EQ二連也是賽諾一個重要的連招手段。

元素爆發·聖儀·煨煌隨狼行(Q技能)

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第4張

       開啟Q技能後,賽諾的普攻、重擊和下落攻擊將轉變為無法被附魔覆蓋的雷元素傷害。開大後的普通也是賽諾的主要輸出手段;該狀態下的普通攻擊傷害倍率是看Q技能的等級,與天賦裡的普通攻擊無關,所以Q技能才是賽諾的主要加點天賦。

除了雷附魔的加成之外,賽諾Q技能有以下作用

·提升賽諾的抗打斷能力,但抗打斷級別很低,與綾人差不多,因此沒有護盾保護的話還是很容易受到敵人的影響的。

·元素精通提升100點。該提升簡單粗暴,並不會隨天賦等級的提升而提升,1-15級都是100點精通加成。

·免疫感電反應造成的傷害。完美的規避了感電電自己的尷尬場景。

賽諾大招冷卻時間20秒,初始持續時間為10秒,可以通過E技能的冥祭最多提升至18秒。大招的動畫時間有1.5秒,在按下Q技能之後,Q技能就已經開始計算冷卻時間了。所以等到大招動畫結束,大招的冷卻時間就只有18.5秒了。這麼一看,即使不考慮卡肉的影響,只要充能管夠,賽諾都幾乎能無限站場輸出了。

大招所需元素能量80點,賽諾產能並不理想,充能漏洞還是很大的。隊伍一般需要帶雙雷來彌補一下充能問題。

20級突破天賦·落羽的裁擇

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第5張

       在按下Q技能約6秒後,賽諾將第一次處於末途真眼狀態,表現形式為出現一個眼睛圖標,末途真眼持續時間約為1秒;隨後每4秒出現一次,18秒Q技能持續時間內共計會出現4次。

末途真眼狀態下施放E技能的話,將觸發裁定效果:使得該次E技能造成的傷害提升35%,並向前方發射3道渡荒之雷,造成等同於賽諾攻擊力100%的雷元素傷害。(開大後的E技能,也就是前面說的冥祭)

有賽諾所缺少的傷害加成,因此對E技能傷害提升還是比較大的。額外觸發的3道渡荒之雷視為元素戰技傷害,因此按照元素附著的規律,最後一道是可以觸發元素反應的。因此一次裁定效果,是可以打出兩次超激化反應的。

該突破天賦是賽諾輸出手法的核心圍繞點,能卡在末途真眼狀態出現時施放E技能肯定是最好的選擇。開大後E技能冷卻時間只有3秒,但末途真眼狀態的冷卻時間有4秒,這期間主要是以普通攻擊作為輸出方式。

60級突破天賦·九弓的執命

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第6張

       該突破天賦則是加強元素精通對賽諾的傷害提升能力,以及直白的告訴玩家,賽諾的主要輸出手段是普通攻擊,而不是重擊。

提升的都是傷害值,是可以吃到角色的雙暴和傷害加成的,因此是一個相當不錯的增傷天賦了。

生活天賦·緘默的惠賜

【賽諾使用指南】角色機制解讀、陣容玩法分析-第7張

       當前的派遣探索就五個崗位,已經夠捲了。就我個人而言,該天賦還算可以。因為工作已經很忙了,一天領一次派遣獎勵就差不多了,所以一般會選擇派遣獎勵增加的角色。


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四.命之座解析

賽諾是標準的命座戰士,命座對賽諾的提升很大(這不正逢首充雙倍重置了嘛)。關鍵命座是2命和6命,對賽諾的傷害加成效果比較明顯,對傷害有追求的可以酌情抽取。

1命【立儀,俯覽晝冥】

效果:施放Q技能之後,賽諾普通攻擊的攻速提升20%,持續10秒。若施放E技能時觸發了裁定效果,將刷新該效果的持續時間。

關鍵指數:★★★☆☆

1命可以讓賽諾的普攻輸出更為絲滑,更好的銜接E技能。不過受到卡肉的影響,攻速提升的收益並不那麼明顯也不好量化。

2命【令儀,引謁歸靈】

效果:賽諾的普通攻擊命中敵人後,雷元素傷害加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊5層。

關鍵指數:★★★★★

2命是賽諾的關鍵命座。各大傷害乘區,賽諾最缺的就是增傷乘區。2命最多可以給賽諾帶來50%的雷元素傷害加成,可以很大程度上彌補賽諾的不足,將傷害最大化。

3命【律儀,行度誓懲】

效果:Q技能等級提升3級

關鍵指數:★★☆☆☆

Q技能等級提升收益還可以,但性價比同樣不高。

4命【巡儀,蔵護禁網】

效果:賽諾開啟Q技能後,觸發雷系相關反應後,將為隊伍中所有角色(除賽諾自己)恢復3點元素能量。該效果在一次Q技能中,至多觸發5次。

關鍵指數:★★★☆☆

4命增加了賽諾的輔助能力,最多可以給隊伍中其他的角色都充能15點,還是挺不錯的。美中不足之處是不能給自己充能。但本質上來說,也是為了自己更好的持續站場輸出,隊友出來丟個大就行,不必額外花時間吸收微粒充能。

5命【幽儀,逝往星芒】

效果:E技能等級提升3級

關鍵指數:★★☆☆☆

5命收益一般,性價比低。

6命【羽儀,裁落鈞衡】

效果:施放Q技能或觸發固有天賦的裁定之後,賽諾將獲得4層豺祭效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗掉一層豺祭效果,併發射一道渡荒之雷。豺祭持續8秒,至多疊加8層,並將在Q技能結束後移除。每0.4秒至多通過這種方式發射一道渡荒之雷。

關鍵指數:★★★★★

6命可以額外增加賽諾的輸出能力,普攻觸發EQ技能積攢的豺祭效果。有了6命之後,需要卡好末途真眼時間,儘量用E技能觸發裁定效果。6命效果觸發的渡荒之雷和20級突破天賦裡的一致,共享元素附著的內置CD,4道渡荒之雷傷害基本可以穩定觸發兩次超激化反應。渡荒之雷的傷害是可以吃到賽諾雙暴和傷害加成乘區的帶來的收益的,以及60級突破天賦同樣對此有加成效果,所以傷害也還可以。若是觸發超激化反應,還能進一步提升傷害。


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       賽諾當前階段表現並不算突出,配隊玩法有限,超長時間站場輸出的特性也不太受歡迎,且傷害較為依賴命之座。但賽諾作為主C還是合格的,輸出能力並不弱,對於缺主C的玩家可以考慮抽取。對於強度黨的話,則是建議量力而行,可以多觀摩一段時間。

好了,本期賽諾的攻略就到這,若有說錯之處,還望在評論區指出來。

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