相信大家最近都有嘗試過季前賽版本的亂鬥了吧。隨著丟丟怪的隕落,新裝備加入和地圖BUFF的改動,一句話總結當前環境:心之鋼,它改變了嚎哭深淵。 它是一件魔性又讓人上頭的裝備。心之鋼紅點出現若沒A出來感覺虧了一個億,心之鋼血量堆疊像個無形的軍備競賽,一天沒聽到心之鋼觸發聲音,渾身像有螞蟻在爬。
一個龐然吞食裝備特效一局打下來大約可以幫你額外加500-2000多生命值。這是什麼概念?假設一點血量值2.66金幣,換算起來大概提供了1300-5000點的金幣價值!血量疊起來約等於兩條命打對面一條命,很多時候我們可以看見一堆前排扎推互毆,互刷血量,後排AD輔助瑟瑟發抖,生怕被不明技能,AOE,雪球砸臉上然後光速昇天。心之鋼目前適合搭配的裝備有:日炎,古早時期的日炎最多隻有45點傷害,現在疊滿直接100點起步!巨九,一個裝備加了約60-100攻擊力,還白送500血量和特效!血手和石像鬼,厚到離譜的盾!小面具,3000塊的裝備到手居然加了100多點法強。
當我們面對一個1萬血幾百雙抗的坦克,估計只有破敗特效流打的動,其他基本都是刮痧,所以導致當前環境百分比傷害英雄亂鬥地位巨大躍升。
另外我分析了下OPGG和外網的數據,結合平時觀察,做了當前版本外服亂鬥英雄梯度排名,梯隊內排名不分先後,不完全代表國服環境,僅供參考。