《神笔谈兵》:从画风到玩法都令人印象深刻的回合制策略战棋游戏


3楼猫 发布时间:2023-10-07 09:39:25 作者:游戏咸谈 Language

《神笔谈兵》:从画风到玩法都令人印象深刻的回合制策略战棋游戏-第0张

《神笔谈兵》是一款有些另类的回合制策略战棋游戏——玩家与敌人战斗使用的士兵不仅造型“别致”,而且游戏本身的策略玩法更是机制新颖,带给玩家耳目一新的战斗体验。

独特的中世纪手绘画风

《神笔谈兵》(Inkulinati)这款游戏在Steam上最初的中文译名叫《光照墨将》,虽然“光照”看起来有点让人摸不着头脑,但是后面的“墨将”两字我是很喜欢的,如果正式的译名叫“神笔墨将”的话我感觉会更贴切。

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之所以这样讲,是因为这款游戏里,玩家调遣的士兵都是用手画出来的,颇有几分“神笔马良”的味道——只不过是欧洲中世纪的画风。这些士兵基本上都是动物的形象,但却和人一样使用武器进行战斗,这些奇奇怪怪的家伙们其实真的来源于现实世界中的中世纪书籍。在游戏中,玩家扮演的主角会用手绘的方式将它们画到战场上,而这种召唤的方式,所消耗的资源也是墨水,整个战场就是一卷中世纪绘本。这款游戏的作者想必是一位对中世纪绘画十分感兴趣的历史爱好者了,这种画风的游戏确实十分少见。

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另类但有趣的回合制策略战棋玩法

游戏光好看没用,关键还是要好玩。作为一款回合制策略游戏,《神笔谈兵》做得还是很棒的。这个游戏可以看成是一款比较另类的战棋游戏,虽然玩家在关卡地图中冒险的过程有DBG+RL即肉鸽卡牌类游戏的既视感,包括冒险途中资源的获取方式也是比较类似肉鸽卡牌类游戏,但实际上这款游戏的核心玩法基本上就是回合制战棋。只不过,这款游戏里,玩家使用兵种在进行战斗时,战场不是传统战棋的平面,而是一个左右+上下的二维战场。

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本作虽然和传统战棋一样依旧是二维,但由于战场中有上下的概念,因此本作中加入了“地形杀”的机制,这就非常有趣了。简单来说,就是本作的兵种在杀敌时除了常规的战斗手段,还有一个推人的操作,如果将对方的士兵从高处推到低处跌落,或者从战场边缘推出战场,都可以将被推的那个倒霉蛋秒杀;有的战场上会出现火焰、瘟疫等扣血debuff,将对方推到上面,也可以起到杀伤的作用。这样的“地形杀”机制就比传统战棋的平面战斗有意思很多了。

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除此之外,战斗的操作和机制与传统战棋就有很多共通之处了,熟悉传统回合制战棋游戏的玩家可以很快掌握这款游戏。敌我双方交替行动,合理利用不同兵种的攻击距离、机动能力、特有技能来与敌人在“走格子”形式的战场上展开较量。有的战斗会有双方的主角亲自上场,这种情况下还需要考虑保护好己方的主角。

丰富的墨兽兵种

既然是回合制战棋游戏,那么兵种的设计自然也是重点内容了。《神笔谈兵》这款游戏以中世纪手绘墨兽作为兵种进行战斗,它们的造型各异,很多甚至比较猎奇,在战斗中拥有很高的辨识度,并且还拥有各自特色鲜明的兵种技能。比如兔子弓箭手属于初始的基础远程单位,只能单体射击,而狐狸弓箭手就更强力一些,有一个“箭雨”的技能,可以对敌方造成AOE伤害,但是这种进阶兵种就必须在冒险途中通过战斗或者其他类型的随机事件来获取,这倒是有点类似于肉鸽卡牌类游戏里强力卡牌的获取方式。

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有的墨兽兵种设计得非常魔性,比如演奏小号的驴子,它可以用小号“吹奏”奇怪的“乐曲”来让一定范围内的士兵获得命中率下架的debuff,但是无论是画面表现还是声音都更像是在用“放驴屁”的方法把敌人“熏晕”,非常沙雕,游戏作者的脑洞也是真的大。

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像这种造型和能力都“奇形怪状”的动物士兵在《神笔谈兵》还有很多,除了初始的兵种,效果比较强力就需要玩家在冒险过程中获得。但是每一次战斗最多只能带5种动物士兵,战场上其中一方同时存在的士兵总数也是5,游戏机制对于重复出同一兵种也有惩罚机制,因此玩家需要合理安排兵种并且尽量保持多兵种作战,而不是无脑只出一个强悍兵种平推。兵种的配合在战棋游戏里一向都是非常重要的策略,在本作中,这一点依然如此。除此之外,本作的机制也是非常丰富的,想要精通不同兵种的策略并非易事,非战棋玩家可能需要在游戏初期付出一定的学习成本。

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结语

《神笔谈兵》这款游戏虽然是以独特的画风给人留下第一印象,但只要玩进去了,就会发现它的玩法其实也令人印象深刻,玩法脱胎自传统回合制战棋但又做出了自己的新东西。如果你是回合制策略游戏尤其是战棋类游戏的爱好者,那么本作或许就能带给你一种崭新的游戏体验。

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