近年來,關於在遊戲中運用AI生成技術的討論持續升溫,這一話題也引起了眾多藝術家和作家的廣泛關注。儘管眾多實驗表明,AI在模擬人類情感方面仍有待提高,但其在遊戲創作領域的應用仍備受矚目。
近日,《魔獸世界》遊戲總監約翰·海特(John Hight)明確表示,他們並未在遊戲中採用生成式AI技術。海特表示:“我的家庭背景讓我對創作過程以及藝術家在創作中所經歷的種種有著深厚的理解和欣賞。我們的團隊藝術家們對AI可能帶來的失業風險感到擔憂,他們不希望自己的作品被隨意使用或未經授權。因此,我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI。”
然而,海特也指出,他們正在積極探索機器學習在遊戲製作中的應用。與生成式AI相比,機器學習在自動化某些流程方面更具優勢,它更容易融入藝術家和開發者們已經熟悉的自動化工具中,如著色器、紋理或預製筆刷等。
海特透露,他們已經利用機器算法為《魔獸世界》中的24個種族設計了全新的護甲套裝。他解釋說:“過去,我們的美工人員需要為人形角色打造護甲,然後再根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等特徵進行繁瑣的調整。這項工作既耗時又缺乏趣味性。而現在,通過機器學習技術,我們能夠更高效地製作出更多樣化的護甲設計。藝術家們對此表示讚賞,他們感嘆這項技術為他們的創作過程帶來了極大的便利。”
儘管生成式AI在遊戲領域的應用仍存在諸多挑戰和爭議,但暴雪娛樂公司仍在不斷探索和創新。他們相信,通過合理的運用機器學習技術,將能夠為玩家們帶來更加精彩的遊戲體驗。