【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 16:19:53 作者:墨談墨話 Language

假如有一個人,他要餓死了,他依然堅持到點下班,絕不加班,你會同情他嗎?

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第0張

遊戲包含了完整戰役模式、章節劇情模式和無盡模式。遊戲本身也有三種難度,從易到難。建議對生存遊戲不太熟悉的玩家,從最容易的難度開始,這遊戲的數值壓力極大。稍有不慎,就會任務失敗。遊戲提供一倍速、二倍速、三倍速,來幫助玩家來度過不同的階段。就算是某個環節需要玩家仔細決策的時候,也可以使用暫停功能,來慢慢思考。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第1張

遊戲中對於生存設置的建設相對複雜,例如需要飲水的話,並不是只要建一個飲水機就行了,而是先要在水源上建立一個抽水機,然後再把旁邊旁邊建立一個蓄水池,最後把兩個設施連接起來才可以使用。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第2張

遊戲中對於資源的劃分非常嚴謹,光一種水資源就分為鹹水、被汙染的水、低質量的水、淨水。相對於複雜的水資源來說,遊戲中的其他資源就想對單一了點,所有的建築都是利用“廢料”來建設、遊戲裡有且只有一種食物就滿足所有要求。雖然表面上遊戲的資源並不多,但是數值壓力卻是極大,任何一種資源短缺,都會讓工人出現不良反應,導致一連串的後果。玩家必須頻繁地調整各個崗位上的工人數量,操作量並不小。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第3張

遊戲中的建築必須分配工人才可以進行生產,基本上所有的建築都可以安排1-5個工人來工作。玩家無法直接對某個工人下達命名,只能通過分配建築崗位來協調所有工人的工作。遊戲裡查詢當前的可用工人總數,儘量別讓工人閒下來。遊戲中的一天嚴格劃分為24小時。遊戲中的工人只會在每天早上8點到晚上20點進行工作,剩下的時間都返回自己的房屋裡。即使是他們本身快要餓死渴死了,他們也不會加班。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第4張

在這個遊戲裡,所有工人的名字都是隨機生成的,玩家並不可以修改工人名字。工人本身沒有任何的等級、屬性等參數,有的只是各種的生存狀態。工人有心情、健康、飲水、飢餓、精力五個狀態,所有的狀態只有好與壞兩個值,監控起來並不複雜。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第5張

遊戲中,左上角會不斷下發各種各樣的日常需求,需要玩家在規定時間內完成目標。如果成功達成目標,系統會獎勵一定的資源,反之則會扣除資源。隨著時間的推移,玩家不斷建設基地,會持續不斷吸引外鄉人的加入。為了容納更多的工人,必須建造足夠的房屋來供人居住。當然,並不是每一次的逃亡者,玩家都必須接納。由於每次新增人口,都會迎來一次資源再平衡。如果玩家正在某個遠征隊探索、或者某項科技研究的關鍵環節的話,適當拒絕逃亡者的加入也未嘗不可。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第6張

生存遊戲的兩大環節,生存與發展。在滿足基地的各項基礎需求之後,就要開始謀求科技的發展。遊戲提供了“收集與轉換”、“倉庫與分配”、“生活質量”、“進步與增長”四大板塊來進行科技研究。科技研究儘量與當前局勢相匹配,缺少食物就多研究提升食物的科技,缺少房屋就多研究提升住宅的科技。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第7張

當遊戲進行到中期,玩家可以通過建造遠征中心,並打造自己的遠征隊。組建好遠征隊,就可以派遣他們去探索周圍的環境。當消耗點一定的時間後,遠征隊就會取得相應的收穫。探索各種特殊的節點,除了能收集到各種生存資源之外,最重要的是,能解鎖各種科技,讓自己的基地建設更大更強。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第8張

遊戲中會不斷刷新各種隨機事件,玩家可以根據實際的情況和偏好進行選擇。例如當發現一個身體很虛弱,但是偷了食物之後,玩家可以自行決定是否原諒,從而產生不同的劇情走向;當環境不斷惡化,居民陷入了絕望,食物越來越少,玩家可以自行決定是否多提供一批食物,來拯救民意。沒有一個選擇是絕對的正確或錯誤,玩家必須綜合當前環境和狀態,進行最優抉擇,十分考驗玩家的判斷力。

 

【尋找家園】就算馬上要餓死,也要堅持到點下班-第9張

遊戲中會不斷遭受各種災難,例如沙塵暴會讓工人的行動速度變慢,建築物的建造速度也會變變慢;發生事故,會隨機讓幾名工人損失生命;熱浪會消耗水井、河流、蓄水池等地點的水儲量……遊戲中的災難種類奇多,需要玩家隨機應變,難度極大。

 

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整體而言,本作是一個很有創意的生存遊戲,隨機災難多、數值壓力大等都讓遊戲充滿挑戰性。而且,生存遊戲必有**,你又會如何面對呢?


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