最近事情有点多就鸽了好一阵子,过年这几天抽空把素材给p完了,又征求了一下我们军团内老兵的关于平衡性的意见,就产生了这一份文案。
新载具:野牛装甲输送车(也就是现在版本内的输送者)
血量和工蚁相同,装甲类型和工蚁相同,消耗250纳能,可装载6人,步兵进入后可立刻自动装填主武器和副武器的弹药,并在上车后6秒后自动装填火箭发射器。部署后尾部可放出一个终端,车主小队可复活,车速约等于工蚁
其实就是个加长的工蚁,这一点我觉得不用改了
主武器插槽:还是决裂上头的老配置。
新增功能插槽:
范围纳能补给器:按F为周围1~5m友军额外补充50纳能,并扣除自己450点纳能。升级以增大补给范围,冷却120秒。纳能不足会无法使用技能。
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防御插槽:
部署护盾:额外1000点血。
步兵临时支持系统:在这台车下车和复活的玩家会随车主的兵种变更而在接下来的时间收到以下效果:
渗透:动态感知干扰:下车的友军在接下来的20秒内无法被任何动态感知系统察觉到,但渗透者会无法隐形。
轻突:运动系统超载:下车的友军在接下来的15秒内得到15%的移速加成,但轻型突击兵的喷气背包会失效。
医疗:纳米复活系统预载:下车的友军在20秒内死亡后会立即自动复活,但是在此期间医疗兵的护盾不会自动回复,并且受到其他医疗兵的护盾充能立场和治疗效果减少50%,且不能接受复活。
工程:武器临时超频:下车的友军会在45秒内提高10%的武器射速,但是工程兵收到的伤害会增加30%。
重步;临时纳米护盾:下车的友军会受到一层200点的纳米护盾,他会在触发10秒后开始衰减,同时减缓15%移速,但这会让下车后的重型突击兵的护盾在下车后30秒内无法开启。
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城壁发生器:部署后在输送者正前方生成一层1000点生命值的120度的弧形能量护盾,等同决裂者抗性。10秒不受伤害可以自我修复。升级以缩短自我修复延迟。emp武器可直接破解
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机动天盾发射器:部署后在车辆顶部2m处生成2000点血的半径4m的护盾。3秒不受伤害可以自我修复,升级以缩短修复延迟,emp可立即摧毁能量盾。
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空投指示器:作为小队重生信号灯使用,小队复活的方式变为空投仓,且他的复活冷却时间和决裂者相同,但无法作为快速加入战斗复活点。车主将无法部署重生信号灯。当另一位小队成员部署相同载具时,此台载具将自动取消信标模式,车主可以通过车辆管理菜单重新启用信标模式。
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丰富后全新的载具管理菜单
士兵远程传送模块:把其他士兵传送到本载具上,被传送者将保留身上带的物品,例如重生路由和连枷攻击指示标。这个图标之前发过就不放出来了。
另外关于上面这个UI,我打算对载具的相关基础机制进行丰富,例如引入发动机开关机制(其实这个是我昨天在和连队大佬教学的时候开解放降落时被教官老哥说太吵了,于是就临时想出了个这机制)和载具回收机制,还有黑入敌方载具的玩法和对自动巡航bug的良性利用(就是前不久刚被修复的那个bug,反正我觉得修了挺可惜的,本来辣么好玩)
ok,以上就是本期的内容了,下期又不知道要鸽多久,事情还是忒多了。。。。